首先,我们要知道的是String类型是一个引用类型,它的基类是Object。并且它的内容是只读的。

我们有时候经常会看到两个字符串类型,一个是“Sting”,一个是“string”。大写的String是System.String,也就是 公共语言规范(Common Language Specification) CLS 所定义的字符串类型;小写的string则是C#自己的字符串类型;最终C#编译器还是会把它和System.String联系起来。

例如:

string a = "a";
a = "abc";

我们来简单分析下这两段代码:

1.第一段代码,首先会在托管堆上分配一块内存,用来存储“a”,然后将该对象的首地址保存到变量a中。(如果驻留池中有“a”,就可以直接取出)

2.第二段代码,会在托管堆上重新分配一块内存,用来储存“abc”,然后修改变量a的值,使它指向该对象的首地址。

需要注意的是,string类型提供了许多的静态和实例的方法,比如ToUpper,Concat等;这些方法都返回一个新的字符串。这些新的字符串要么是新建的,要么是从字符串驻留池中去出来的,与原字符串无关。

好了,现在让我们来看看“字符串驻留池”(Intern Pool)。顾名思义,凡是看到什么什么池之类的东西,都能猜到字面肯定存着许多对象,就是为了反复使用,避免我们自己重新new。每个进程都有自己的字符串驻留池,所以i它们之间互不影响。

我们先来看一个例子:

string a1 = "a";
string a2 = "a"; //"a"已经存在于驻留池中,直接取出
string a3 = new string('a', ); Console.WriteLine(ReferenceEquals(a1, a2));
Console.WriteLine(ReferenceEquals(a1, a3));

我们运行完这段代码之后就可以得到,第一输出True,第二个输出False。输出True,是因为直接使用的驻留池中的字符串;但是为什么第二个输出是False呢?

因为:CLR在程序执行的时候,首先会把嵌入到源代码中的文本常量字符串加入到“字符串驻留池”中;但是,程序中动态创建的字符串却不会被加入。

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