插补器Interpolator

官网描述:An interpolator defines the rate of change of an animation. This allows the basic animation effects (alpha, scale, translate, rotate) to be accelerated, decelerated, repeated, etc.

Google翻译:Interpolator可以限定一个动画的变化率。 这样的话,可以对基本的动画效果(比如透明、缩放、位移、旋转)进行加速、减速、重复等

参考APIDemo中Views>Animation>Interpolator

下图是Interpolator的一些属性,可以对动画中Interpolator属性设置为以下资源内容,实现动画效果。

实例:(对输入框实现摇晃效果)

anim/cycle_7.xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cycleInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:cycles="7" /> //周期运动7次

anim/shake.xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

 <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromXDelta="0"
android:interpolator="@anim/cycle_7" //设置该动画从x到y移动10,来回7次。
android:toXDelta="10" />

R.id.pw为一个EditText。

 public void onClick(View v) {
Animation shake = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.shake);
findViewById(R.id.pw).startAnimation(shake); //给输入框pw设置动画属性
}

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

插补器Interpolator

代码实现(对动画对象设置一个插补器,并实现插补器中的getInterpolation方法。该方法主要是数学知识,描述物体运动轨迹的计算公式,比如正弦,余弦,或者y=x等)

 Animation shake = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.shake);
shake.setInterpolator(new Interpolator() { @Override
public float getInterpolation(float x) {
//实现插补器的逻辑
int y = x;
return y;
}
});
10 findViewById(R.id.pw).startAnimation(shake);

Android开发之View动画效果插补器Interpolator的更多相关文章

  1. 【Android UI】Android开发之View的几种布局方式及实践

    引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:又见Hello World! Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!” 我们对Android应用程序运行原理 ...

  2. Android开发之View重写相关API-onLayout,onMeasure,MeasureSpec

     1.onLayout android.view.ViewGroup protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int ...

  3. Android 动画之View动画效果和Activity切换动画效果

    View动画效果: 1.>>Tween动画通过对View的内容进行一系列的图形变换(平移.缩放.旋转.透明度变换)实现动画效果,补间动画需要使用<set>节点作为根节点,子节点 ...

  4. Android开发之PopupWindow

      /* *  Android开发之PopupWindow * *  Created on: 2011-8-8 *  Author: blueeagle *  Email: liujiaxiang@g ...

  5. android开发之Animations的使用(二)

    android开发之Animations的使用(二) 本博文主要讲述的是android开发中的animation动画效果的使用,和上一篇博文不同的是,此次四种动画效果,主要使用的是xml文件实现的,提 ...

  6. android开发之Animation(五)

    android开发之Animation的使用(五) 本博文主要讲述的是Animation中的AnimationLisenter的用法,以及此类的一些生命周期函数的调用,代码实比例如以下: MainAc ...

  7. Android开发之InstanceState详解

    Android开发之InstanceState详解   本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceS ...

  8. Android开发之ViewPager+ActionBar+Fragment实现响应式可滑动Tab

     今天我们要实现的这个效果呢,在Android的应用中十分地常见,我们可以看到下面两张图,无论是系统内置的联系人应用,还是AnyView的阅读器应用,我们总能找到这样的影子,当我们滑动屏幕时,Tab可 ...

  9. android中设置Animation 动画效果

    在 Android 中, Animation 动画效果的实现可以通过两种方式进行实现,一种是 tweened animation 渐变动画,另一种是 frame by frame animation ...

随机推荐

  1. 声明(创建) JavaScript 变量

    在 JavaScript 中创建变量通常称为"声明"变量. 我们使用 var 关键词来声明变量: var carname; 变量声明之后,该变量是空的(它没有值). 如需向变量赋值 ...

  2. A version is required for an API group definition.

    A version is required for an API group definition.

  3. jQuery(function($){...})与(function($){...})(jQuery)知识点分享

    写jQuery插件时一些经验分享一下. 一.推荐写法 jQuery(function($){ //coding }); 全写为 jQuery(document).ready(function($){ ...

  4. Node.js 【Stream之笔记】

    从Node.js API文档中可知, 'A stream is an abstract interface implemented by various objects in Node. For ex ...

  5. [大牛翻译系列]Hadoop(1)MapReduce 连接:重分区连接(Repartition join)

    4.1 连接(Join) 连接是关系运算,可以用于合并关系(relation).对于数据库中的表连接操作,可能已经广为人知了.在MapReduce中,连接可以用于合并两个或多个数据集.例如,用户基本信 ...

  6. Notepad++ 运行脚本快捷键设置

    php:cmd /k /path/to/php.exe "$(FULL_CURRENT_PATH)" & ECHO. & PAUSE & EXIT pyth ...

  7. unity3d KeyCode各键值说明

    KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的.这些直接映射到键盘上的物理键. http://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.h ...

  8. 在iframe结构中,如何使弹出层位于所有框架的上方(-)

    在做后台管理页面的时候,经常用到iframe.虽说这东西有些过时,也不利于SEO,但是后台就是后台,不需要考虑那么多东西,综合来说,用iframe还是很适合后台管理界面的. 但是在遇到弹出层时,出现了 ...

  9. 《WPF程序设计指南》读书笔记——第5章 Stack与Wrap

    1.StackPanel面板 using System; using System.Windows; using System.Windows.Input; using System.Windows. ...

  10. cocos2dx游戏资源加密之XXTEA

    在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情. 我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的. 大概的思路是这样的,游戏资源通过XXT ...