pygame简单动态图 & 动态图片的移动
之前在学pygame 时看了一些博客(来自http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-plant-zombie-1/),觉得写得挺不错的,这篇博客写了
如何在pygame里制作动态效果。其中,用了植物大战僵尸的向日葵作为例子。这里有一个点,就是,他是用sprite的,而我的呢,是不用sprite,之所以要这样做,就是要看一下行不行,以及效果怎么样,然后,就是要了解一下原理。
这里的素材来自http://www.easyicon.net/。我p了一张这样的图:
代码是用python2.7.6和相应版本的pygame 写的,直接上代码:
# -*- coding: cp936 -*-
import os,sys,pygame
from pygame.locals import *
size=(600,580) #对话框大小
white=(255,255,255) #游戏主角是机器人android
class Android():
def __init__(self,img,rect,speed):
#full_img 是整张图,imgs 是full_img的surface
#rect 是机器人的位置,speed则是移动速度
self.ful_img = img
self.imgs = [self.ful_img.subsurface(Rect((i*64.5,0),(64.5,64)))
for i in xrange(11)]
self.rect = rect
self.speed = speed
self.num = 0
def update(self,screen,press_keys):
#根据按下的方向键来移动机器人
if press_keys[K_LEFT]:
self.rect.left -= self.speed
if self.rect.left <= 55:
self.rect.left = 55
if press_keys[K_RIGHT]:
self.rect.left += self.speed
if self.rect.right >= 545:
self.rect.right = 545
if press_keys[K_UP]:
self.rect.top -= self.speed
if self.rect.top <= 2:
self.rect.top = 2
if press_keys[K_DOWN]:
self.rect.top += self.speed
if self.rect.bottom >= 578:
self.rect.bottom = 578
#num是surface的编号,根据编号来轮流显示surface
self.num += 1
if self.num%11 == 0:
self.num = 0
screen.blit(self.imgs[self.num],self.rect)
return 0
def game():
#使窗口居中
os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = '1'
speed_android = 50
dwTime = 6
r_android = Rect(250,200,64.5,64)
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(size, 0, 32)
android=pygame.image.load('11_androids.png').convert_alpha()
#定义一个Android
Andr = Android(android,r_android,speed_android)
pygame.display.set_caption("Test")
while True:
screen.fill(white)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
press_keys=pygame.key.get_pressed()
Andr.update(screen,press_keys)
pygame.display.update()
clock.tick(dwTime) if __name__ == "__main__":
game()
运行,结果如图:
动态效果出来了,移动方向键,就可以看到机器人移动了。不过,这里是看不到动态效果的,代码在这里下载
http://download.csdn.net/detail/kamsau/6873565, 对了,这个链接里的代码有个bug ,要在前面添加
import sys
不用sprite也是可以的,不过,可能在需要大量图片的情况下,sprite 会更好。
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