转自:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/01/2993890.html

我们常常需要判断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。

但是如果我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite来说的。

好在我们可以通过CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(CCTouch* touch->locationInView());的方法来获得touch point的绝对坐标。然后通过遍历屏幕上所有的sprite,依次检查落点来判断用户点击应该被哪个Sprite接受。

但其实Cocos2d-x已经为我们提供了一个非常方便的方法来判断用户点击了哪个Sprite。

假如在这里我们有一个MySprite继承了CCSprite,同时为了响应点击事件,我们还需要继承CCTargetedTouchDelegate。
后者这个类为我们提供了三个virtual的回调函数:

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
virtual void ccTouchMove(CCTouch* touch, CCEvent* event);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);

这三个函数分别在用户“点击”,“点击拖动”,“抬起手指”的时候被调用。

其中ccTouchBegan函数的返回值是bool类型,其原因就是系统会根据该回调函数的返回值来判断点击消息是否已经传递给用户需要的Sprite。

具体点儿:如果该回调函数返回true,说明程序员已经认为需要接受到这个触摸消息的Sprite已经接收到了这个触摸消息。那么程序的触摸消息传递就会到此为止,只在本层被使用(也会被本层的ccTouchMove,ccTouchEnded所使用)。如果返回false,说明这个触摸消息并没有传递到需要接受这个消息的Sprite中去,这时系统会将这个触摸消息传递到下一层Sprite,并且由这一层的ccTouchBegan来处理这个消息。

贴个示例代码:

bool MySprite::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *touch, cocos2d::CCEvent *event){
if(containsTouchLocation(touch)){
cout<<"Touch:"<<this->getTag()<<endl;
return true;
}
return false;
}

其中containsTouchLocation是用户自己实现的:通过在该函数中获取position,并与传递进函数的touch作比较,判断用户的触摸操作是否落于该sprite区域之内。

如果落在该区域,则返回true,中断这个消息链。同时这个sprite会相应相应的ccTouchMove,ccTouchEnded
如果没有落在该区域,则返回false,并且将这个消息传递给下一层的sprite。

cocos2d-x sprite触摸处理的更多相关文章

  1. ! cocos2d 同一个sprite的触控问题

    如果对一个A sprite添加触控,然后在一个场景中创建四个A的实例,那么1234逐个添加的话,只有最后一个会被点击到.其他的将不会响应.

  2. cocos2d JS touch(触摸监听)-快速添加事件监听器到管理器

    cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE, onTouchesMoved: function (t ...

  3. cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Map<K,V>

    1.概述 cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value ...

  4. cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc

    转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个 ...

  5. cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc

    转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在 ...

  6. 【Cocos2d入门教程七】三分钟看懂Cocos2d坐标系

    无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了.所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是O ...

  7. cocos2d中两种移动的算法

    在对cocos2d的sprite处理移动的过程中,通常用到的两种移动的算法: 假设这个CCNode是直接放在CCLayer上的 距离差法: CGPoint curTouchPosUI = [touch ...

  8. Cocos-2d 坐标系及其坐标转换

    Cocos-2d中,涉及到4种坐标系: GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系.GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. 屏幕坐标系苹果的Quar ...

  9. Cocos2d-x3.0模版容器具体解释之二:cocos2d::Map&lt;K,V&gt;

    1.概述: 版本号: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 "COCOS2DX_ROOT/cocos/base" 路径下的 "CCMap.h" 的头文件里 ...

随机推荐

  1. 【HDOJ】3386 Final Kichiku “Lanlanshu”

    数位DP.需要注意的是需要特殊处理前导0,另外连续的==匹配,不要计重了,尽量贪心的匹配掉. /* 3886 */ #include <iostream> #include <sst ...

  2. php类的实现

    zend_class_entry typedef struct _zend_class_entry zend_class_entry; struct _zend_class_entry { char ...

  3. [原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)

    在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Mate ...

  4. UVa 12171 (离散化 floodfill) Sculpture

    题意: 三维空间中有n个长方体组成的雕塑,求表面积和体积. 分析: 我们可以在最外边加一圈“空气”,然后求空气的连通块的体积,最后用总体积减去即是雕塑的体积. 还有一个很“严重”的问题就是5003所占 ...

  5. gulp入门

    gulp是基于Nodejs的自动化任务工具,类似java中的ant,结合相关插件可方便的完成javascript/coffee/sass/less/html/image/css等文件的的测试.检查.合 ...

  6. LINQ,EF联合查询join

    public object GetListAdmin() { //return db_C56.Admins //   .Where(a => a.Status != "D") ...

  7. WCF开发时如何选择正确的实例模式(InstanceMode)?

    WCF开发时如何选择正确的实例模式(InstanceMode)?   在使用WCF实例模型时,你是否思考过这几个的问题: ”WCF中的实例模式如何正确应用”? ”使用WCF中的实例模式有何原则可以遵循 ...

  8. ViewPager 滑动页(一)

    需求:滑动展示页,能够使用本地数据,及获取服务器数据进行刷新操作: 效果图: 实现分析: 1.目录结构: 代码实现: 1.fragment_main.xml <RelativeLayout xm ...

  9. 实用Python 语句集(入门者入)

    1. Python IDLE中切换当前路径 在Python自带的编辑器IDLE中或者Python shell中不能使用cd命令,那么跳到目标路径呢. 方法是使用os包下的相关函数实现路径切换功能. i ...

  10. DELPHI 中的Delay函数,利用GetTickCount和Application.ProcessMessages构建

      作者 关劲松           delphi 开发中有些时候需要停留片刻,等待界面输入,或异步操作完成,如果使用sleep函数的话,整个程序都会停顿,界面还会出现冻结的情况.因此需要自行编写一个 ...