U3D 飞机大战(MVC模式)解析--面向对象编程思想
在自己研究U3D游戏的时候,看过一些人的简单的游戏开发视频,写的不错,只是个人是java web 开发的人,所以结合着MVC思想,对游戏开发进行了一番考虑。
如果能把游戏更加的思想化,分工化,开发便明了很多。

这是游戏开发的元素。基于面向对象开发,首先将这些游戏对象面向对象化
主角对象(GameObject):
主角移动方法(function)--通过接收键盘事件,对主角进行移动。
子弹发射方法(function)--实例化子弹,赋予子弹初始位置,调用子弹本身的移动方法。
敌人对象(GameObject):
敌人移动方法(function)--敌人初始化能够移动方法
敌人发射子弹方法(function)--隔一段事件实例化子弹,赋予子弹初始化位置,调用子弹本身的移动方法。
子弹对象(GameObject):
威力属性(property)--用来判断对被击中物体造成额度伤害。
子弹移动方法(function)--子弹具有移动方法。
一般开发,主角对象(Sprite) 里面绑定一个脚本有一个Update,基本写在Update函数里面,移动,子弹发射就能够完成,
这样,虽然能够完成想要的效果,可是,这样面向对象的思想不强,就如同,一条流水线组装一样,你一个人其实也都能够搞定,可是如果分开来,一个人一个步骤,那样就更加简单了。
模拟一个普通脚本:
public class Player : MonoBehaviour{
void Update(){
if(按下xx键){
move();
}
}
//移动函数
void move(){
}
}
也能够实现通过控制键盘,使操作游戏对象进行移动

加入MVC的思想,思路就清晰些,模型,也就是对象,就只具有对象的属性和方法,不具备实质性的行为,单纯的就是个模型罢了
视图就是游戏对象(GameObject)
模型就是该对象的属性,方法的C##文件
控制器就是对加入的一些逻辑和调用模型的类
那么模拟下代码
模型:
public class PlayerModel : MonoBehaviour{
void Update(){
}
//移动函数
void move(){
}
}
控制器:
public class PlayerAction : MonoBehaviour{
void Start(){
PlayerModel play = gameobject.GetCompent<PlayerModel>();
}
void Update(){
if(按下xx键){
play.move();
}
}
}
这样,就能够把逻辑和调用都写到控制器里面,不扰乱模型,模型就只有方法和属性,不具备具体的行为
来一个例子:

代码:PlayerAction
using UnityEngine;
using System.Collections;
/*
* Adminer:sun2955
* http:www.yinghy.com
* */
public class PlayerAction : MonoBehaviour { // 使用进行初始化
void Start () { } //每一帧都会调用该函数
void Update () {
PlayerModel player = gameObject.GetComponent<PlayerModel>();
player.Move();
}
//物理运动
void FixedUpdate()
{ }
}
PlayerAction:
using UnityEngine;
using System.Collections;
/*
* Adminer:sun2955
* http:www.yinghy.com
* */
public class PlayerModel : MonoBehaviour {
public GameObject xxx;//子弹对象
private Vector2 speed = new Vector2(, );
private Vector2 movement;
// 使用进行初始化
void Start () { } //每一帧都会调用该函数
void Update () { }
//物理运动
void FixedUpdate()
{ }
public void Move() {
float inputx = Input.GetAxis("Horizontal"); //获得水平移动
float inputy = Input.GetAxis("Vertical"); //获得垂直移动
Debug.LogError("inputx=" + inputx + "inputy=" + inputy);
movement = new Vector2(inputx * speed.x, inputy * speed.y);
if (Input.GetKey(KeyCode.K))
{
//发射子弹 实例化该子弹,得到子弹的对象,然后调用子弹的移动方法;
GameObject xxgame = GameObject.Instantiate(xxx);
xxgame.gameObject.transform.position = gameObject.transform.position;
xxgame.gameObject.GetComponent<shootscript>().move();
xxgame.gameObject.GetComponent<shootscript>().shootsound(); }
//这样可以达到物理性质的运动
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = movement;
}
}
出来的效果:

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