• 在对象中保存DB的ID字段,以维持内存对象和DB数据Row之间的identify.

    • 关系DB使用key来区分数据行.
    • 而内存对象不需要这样的键.因为对象系统能够保证身份确认.
    • 读取时没有问题,但是为了正确地写回DB.需要联系两者.
    • 本质上,只是将DB表的主键存储在对象的field上.
  • 工作机制
    • 键的选择

      • meaningful key.

        • 应保证唯一性和恒定性.
        • 而这种检查是滞后的(Data已经进入DB后才可行).
        • 所以它是不可信的.
      • meaningless key.
        • 由Db构造的,无用的随机数.
    • 简单/组合键
      • Simple键.只使用一个DB字段.优点是完全一致性(所有的键操作都可以使用相同的代码).
      • compound键.使用多个DB字段.
        • 当一个表与另一表上下文相关时易于使用.
        • 总是有意义的,所以需要注意其唯一性和恒定性.
    • 类型
      • 主要的键操作:相等性检查;得到下一个键.
      • 键的大小会影响性能,尤其是有索引时.
    • 唯一性
      • 表唯一.在处理继承时比较麻烦.
      • DB唯一.任何一个表的任何一个数据行都是唯一的.好处是可以使用一个单间的标识映射.
    • 对象内identify field的表示

      • 最简单的情况是于DB的键相匹配的域.
      • 对于组合键,最好建立一个键类.
    • 取得新键
      • DB自动生成
        • auto-generated field.
          • 每当插入一行Data时,该域自增1.
          • 问题是难以确定生成的新键的值.
          • 所以,对于需要插入关联对象的表不能使用它(插入订单Data时,需要它的键作为订单项目的外键).
      • GUID.
        • 安全的键.
        • 问题是结果串较长.有性能问题.
      • 自己产生

        • 小系统时,(select max)+1.

          • 会锁住整个表.并且需要保证事务间的独立性.否则会多个事务得到同一key.
        • 使用独立的键表.
          • 键表的两列:名称和下一个有效值.
          • DB唯一键.表里只有一行.
          • 表唯一键.Db的每个表对应键表中的一行Data.
          • 对键表的访问,应该置于对其他表插入更新的事务之外的独立事务中.
            • 这样允许一创建内存对象就立刻得到ID.其它业务事务可以立刻使用.
            • 问题是当回滚了插入操作时,操作对应的键就被废弃了.
  • 使用时机
    • 在内存对象与DB行之间存在映射关系时需要使用identify.通常在领域模型或行数据入口的情况下.

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