soft particles
http://developer.download.nvidia.com/whitepapers/2007/SDK10/SoftParticles_hi.pdf
nvdia
----------------
dx 有两个samples在sample browser
--------------------
softparticles主要解决粒子和世界相交的明显边缘问题,使边界变的更为真实
其中一个算法是比较深度,在某个范围内(靠近粒子和几何体交界的时候),降低粒子的alpha,这使得交界处没有明显的边缘
soft particles的更多相关文章
- Mask裁切UI粒子特效或者3D模型
刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTextur ...
- i3D的一篇Unity教程中的笔记
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d80100wwej.html 以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Ge ...
- Unity3d 经验小结
Unity3d 经验小结 文本教程 你是第2541个围观者 0条评论 供稿者:Jamesgary 标签:unity3d教程 Fbx.贴图导入Unity时的注意事项: 在导出Fbx之前,Maya中已 ...
- 【原】Unity Shader VS UDK Material Editor
UDK 的材质编辑器十分好用,毕竟是所见即所得的.虽然unity也有类似第三方插件,但易用性还是差很多,下面主要是,把一些常见表达式概念对应起来. 1. UDK CameraVector (相机位向量 ...
- Unity日常记录 - QualitySettings 性能设置
unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高 ...
- Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解
简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your g ...
- 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例) 重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering ...
- Unity3D中的Quality
Quality Level:质量等级,默认为打包最低的那个等级 Name:质量级别的名称 Pixel Light Count:像素灯数量(前向渲染使用的像素灯的最大数量) Texture Qualit ...
- (转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rend ...
随机推荐
- UIView总结---对UIView头文件中的大部分信息进行中文注释
@interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem> ...
- TableView 中cell间的分割线(及其他控件间(内)的分割线)设置
知识点: 1.在应用开发中,tableView中自带的分割线满足不了开发需求: 2.一些子空间中添加一些类似于分割线一样的东西等······ 补充知识点:导航条左侧或右侧的控件尽量靠近屏幕边缘设置 需 ...
- NSString和NSArray平时练习总结
/*************************字符串练习****************************/ //创建字符串 //1.快速创建 NSString *str1 = @&quo ...
- c#实现数据集合转换为csv文本
需求 1.将一个数据集合导出到一个csv文件中,集合类型可以视为 List<T>,T为任意类型,T包含多个属性,可指定部分属性进行导出 2.软件中有多种不同类型的数据类型需要进行导出 需求 ...
- 20150226—C# winform中的ListView解析
ListView在WinForm中多用于表的构建,可以直观的显示表的信息,其格式如同SQL的表 这是他的位置,在公共控件中: Listview的几个重要属性:Columms(集合).Groups(集合 ...
- CSS Sprite 雪碧图制作
CSS Sprite 雪碧图,简单来说就是: 为了提高网页的性能,减少加载次数,将一些不会经常随网站内容变化的小图标,集中放在一张大图上,将该图应作为background-image 嵌入页面中,在需 ...
- Codevs
时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 白银 Silver 题解 题目描述 Description 给出n和n个整数,希望你从小到大给他们排序 输入描述 I ...
- 基类和派生类--this
基类指针在程序运行的时候的确指向的是一个派生类的对象,但指针的类型仍然是基类指针.C++是一种强类型语言,因此不能用基类指针类型的指针直接调用派生类:而且,同一个类可能有多种不同的派生类,因此不知道实 ...
- 1_1准备工作[wp8特色开发与编程技巧]
1准备工作 大家好,我是徐文康,今天我要开始带大家玩转windowsphone8 app的开发 在这一套视频中,我将带大家从零开始学习编程.在互联网时代熟悉编程是非常有必要的.差异化竞争将变成趋势,那 ...
- visifire3.6.8 去水印方法
visifire 很NB的一套开源图表 不多介绍 详询google 3.0以下版本可以直接继承Chart类 override 加水印的函数就可以, 3.0以上版本需要自己编译源代码 这个水印函数藏得有 ...