简介

补间动画的原理:
每次绘制视图时View所在的【ViewGroup】中的drawChild函数获取该View的Animation的值,然后调用canvas.concat (transformToApply.getMatrix()),通过【矩阵运算】完成动画帧,如果动画没有完成,继续调用【invalidate()】函数,启动下次绘制来驱动动画。动画过程中的帧之间间隙时间是绘制函数所消耗的时间,可能会导致动画消耗比较多的CPU资源,最重要的是,动画改变的只是显示,并不能响应事件。
主要特点:
  • 补间动画只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,如支持缩放、旋转而不支持背景颜色的改变。
  • 补间动画只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身,比如对于一个按钮,在动画过程中,触发按钮点击的区域仍是动画前的区域。
  • 补间动画就是一系列View形状的变换,如大小的缩放,透明度的改变,位置的改变,动画的定义既可以用代码定义也可以用XML定义,建议用XML定义。
  • 默认情况下,所有动画是同时进行的,可以通过startOffset属性设置各个动画的开始偏移(开始时间)来达到动画顺序播放的效果。
  • 可以通过设置interpolator属性改变动画渐变的方式,默认为AccelerateDecelerateInterpolator。
四种动画类型:
  • alpha        AlphaAnimation
  • scale        ScaleAnimation
  • translate  TranslateAnimation
  • rotate       RotateAnimation
  • set            AnimationSet
三种参照物模式:
  • Animation.ABSOLUTE    绝对位置
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF    相对于自身的位置
  • Animation.RELATIVE_TO_PARENT    相对于父控件的位置
可监听的动画状态:
  • onAnimationEnd(Animation animation) - 当动画结束时调用
  • onAnimationRepeat(Animation animation) - 当动画重复时调用
  • onAniamtionStart(Animation animation) - 当动画启动时调用
使用xml中定义的动画:
         Animation aa = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
         iv.startAnimation(aa);

演示代码

public class MainActivity extends Activity {
    private ImageView iv;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    }
    //透明度动画
    public void alpha(View view) {
        AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.2f, 1.0f);//开始、结束时的透明度。1位全不透明,0为全透明
        aa.setDuration(2000);//播放时间
        aa.setRepeatCount(1);//重复次数,播放次数=重复次数+1;Animation.INFINITE 或 -1 表示不停止的播放
        aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//重复模式:【REVERSE】倒序重复播放(往返形式),【RESTART】重新开始执行(默认)
        aa.setFillAfter(true);//默认为false,设为true则表示播放完毕后会保持播放完毕那一刻的图像;同样,seFillBefore表示是否……播放开始时的图像。
        aa.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());//设定变化速度,AccelerateInterpolator表示先慢后快
        iv.startAnimation(aa);
    }
    //位移动画
    public void trans(View view) {
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0);
        //【int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue,】 【后面是4个Y】
        //【开始时x相对谁的距离,结束时x相对谁的距离】其中:RELATIVE_TO_PARENT代表相对于父控件
        ta.setDuration(2000);
        ta.setRepeatCount(1);
        ta.setRepeatMode(Animation.RESTART);//RESTART重新开始执行(默认)
        ta.setInterpolator(new BounceInterpolator());//动画结束的时候弹起
        iv.startAnimation(ta);
    }
    //缩放动画
    public void scale(View view) {
        ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 2.0f, 0.1f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        //【float fromX, float toX, float fromY, float toY,】【 int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue】
        //【开始和结束时x,y的缩放比例】【x和y缩放时所使用的模式和中心点】其中:RELATIVE_TO_SELF 代表相对自身
        sa.setDuration(2000);
        sa.setInterpolator(new CycleInterpolator(1));//动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
        iv.startAnimation(sa);
    }
    //旋转动画
    public void rotate(View view) {
        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f);
        //【float fromDegrees, float toDegrees, 】【int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue】
        //【开始和结束时旋转的角度】【x和y旋转时所使用的模式和中心点】
        ra.setDuration(2000);
        ra.setRepeatCount(1);
        ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
        ra.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());//开始的时候向后然后向前甩
        iv.startAnimation(ra);
    }

    //组合动画
    public void set(View view) {
        AnimationSet set = new AnimationSet(false);//是否使用共同的播放速度
        set.setInterpolator(new MyInterpolator(2));//使用自定义的Interpolator
        //位移
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f);
        ta.setDuration(1200);
        ta.setRepeatCount(1);
        ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
        //缩放
        ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 1.2f, 0.1f, 1.2f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        sa.setDuration(1000);
        sa.setRepeatCount(1);
        sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
        //旋转
        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f);
        ra.setDuration(2000);
        ra.setRepeatCount(0);
        //将上面这些动画放到集合中
        set.addAnimation(ra);
        set.addAnimation(ta);
        set.addAnimation(sa);
        iv.startAnimation(set);
    }

    class MyInterpolator implements Interpolator {
        private float mFactor;
        private int i;
        public MyInterpolator(int i) {//初始化时设定速率变化规则
            this.i = i;
        }
        @Override
        public float getInterpolation(float input) {
            //参数input是一个0.0f~1.0f的浮点数,Interpolator可认为是一个基于input构造出的函数
            switch (i) {
            case 2://“变化率”呈二次方
                mFactor = input * input;
                break;
            case 3://“变化率”呈三次方
                mFactor = input * input * input;
                break;
            default://“变化率”是匀速的
                mFactor = input;
                break;
            }
            return mFactor;
        }
    }
}

演示布局

    
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity" >
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal" >
        <Button
            android:layout_width="0dip"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="alpha"
            android:text="透明度" />
        <Button
            android:layout_width="0dip"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="trans"
            android:text="移位" />
        <Button
            android:layout_width="0dip"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="scale"
            android:text="缩放" />
        <Button
            android:layout_width="0dip"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="rotate"
            android:text="旋转" />
        <Button
            android:layout_width="0dip"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:onClick="set"
            android:text="组合" />
    </LinearLayout>
    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_margin="10dp"
        android:background="#6699ff00"
        android:src="@drawable/ic_launcher" />
</RelativeLayout>

补间动画 Interpolator 简介 示例的更多相关文章

  1. Android中四种补间动画的使用示例(附代码下载)

    场景 Android中四种补间动画. 透明度渐变动画 旋转动画 缩放动画 平移动画 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi关注公众号 霸道的程 ...

  2. 【补间动画示例】Tweened Animation

    代码中定义动画示例 public class MainActivity extends ListActivity </integer> 常用的Activity转场动画中的补间动画 publ ...

  3. Android动画效果之Tween Animation(补间动画)

    前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation ...

  4. Android动画总结#补间动画(Tween Animation/View Animation) #帧动画(Frame Animation/Drawable Animation)#属性动画(PropertyAnimation)

    1.共有三种动画,英文名字多种叫法如下 第一种动画:补间动画(Tween Animation/View Animation) 四个:RotateAnimation旋转. AlphaAnimation透 ...

  5. 【Android - 进阶】之Animation补间动画

    补间动画也叫View动画,它只能针对View进行动画操作,且补间动画操作的只是View中可见的部分,即只操作界面,对于可点击区域等都不会进行操作. 在Android中,补间动画的顶级类是Animati ...

  6. Android Animation动画详解(一): 补间动画

    前言 你有没有被一些APP中惊艳的动画效果震撼过,有没有去思考,甚至研究过这些动画是如何实现的呢? 啥?你没有思考,更没有研究过? 好吧,那跟着我一起来学习下如何去实现APP中那些让我们惊羡的动画特效 ...

  7. android 帧动画,补间动画,属性动画的简单总结

      帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建ani ...

  8. android 补间动画和Animation

    介绍: 补间动画是一种设定动画开始状态.结束状态,其中间的变化由系统计算补充.这也是他叫做补间动画的原因. 补间动画由Animation类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation ...

  9. Android 学习笔记多媒体技术之 Drawable类+Tween(补间动画)+Frame(帧动画)

    学习内容: 1.了解Drawable类的作用 2.如何使用Drawable... 3.了解Tween动画... 4.如何创建和使用Tween动画... 1.Drawable类...   Drawabl ...

随机推荐

  1. 二十分钟弄懂C++11 的 rvalue reference (C++ 性能剖析 (5))

    C++ 11加了许多新的功能.其中对C++性能和我们设计class的constructor或assignment可能产生重大影响的非rvalue reference莫属!我看了不少资料,能说清它的不多 ...

  2. 『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Replace Temp with Query

    Replace Temp with Query,顾名思义,表示你用查询来替换临时变量本身,临时变量对于函数来说是只有当前函数可见的,如果你在同类的别的地方要用到这个变量你就必须重新写表达式来获取这个变 ...

  3. oracle行转列和列转行

    目录[-] 一.行转列 1.1.初始测试数据 1.2. 如果需要实现如下的查询效果图: 1.3.延伸 二.列转行 1.1.初始测试数据 1.2. 如果需要实现如下的查询效果图: 一.行转列 1.1.初 ...

  4. fedora 安装nginx+php+mysql

    环境 fedora 最新版 20 参考:http://www.cnblogs.com/beceo/archive/2012/08/21/2648378.html ------------------- ...

  5. PHP文章管理

    功能说明:  文章的基本操作:添加,修改,锁定,解锁,推荐,删除等待  并有强大功能的搜索,评论,推荐给朋友等功能,并对安全性进行着重加强,漂亮的界面人性化的设计.  主要文件列表:  setup.p ...

  6. nginx+tomcat 配置虚拟目录。。

    之前nginx作为代理.之前的location写的太绝对了..之前把动态请求全部交给tomcat,然后需要配置虚拟路径的时候,去到tomcat就被404了.得高人指点之后,配置虚拟目录的时候需要重新写 ...

  7. Netbeans8下 Weblogic EJB案例

    1:接口 @Remote public interface XgmZzsNssb {} 2:实现 @Stateless(mappedName="XgmZzsNssbImpl") @ ...

  8. 异步导入导出Redis数据(利用Hiredis、Libevent)

    最近工作中需要用到一个将数据从Redis导出到文本(或从文本导入Redis)的工具.找到一个用Ruby写的开源软件redis-dump(http://delanotes.com/redis-dump/ ...

  9. FLASK安装--兼收EZ_INSTALL及PIP

    参考URL: http://www.cnblogs.com/haython/p/3970426.html http://www.pythondoc.com/flask/installation.htm ...

  10. HBase Split

    Region Split请求是在Region MemStore Flush之后被触发的: boolean shouldCompact = region.flushcache(); // We just ...