近期因为公司在做数字电视,播放器和模块由供应商打包一起卖,驱动调通了,但是播放器要硬件解码,和平台差异,原厂又没有相关文档,就自己试着看了一个系统的播放器流程,顺便整理了一下,也方便以后查询,希望对播放器硬解码的开发能起到点作用。因为对视频也不了解,所以难免有不少错误,欢迎高手指导。

1: 由文件或者设备来创建一个dataSource(DataSource) (当中能够是文件描写叙述符fd, uri ,http)

2:  通过dataSource来创建一个MediaExtractor(即视频的分流器paser)实例

3:  由 MediaExtractor实例来创建两个MediaSource(视频要包括两个, 一个为视频mVideoTrack, 一个为音频 mAudioTrack), 当中就重要的是read函数用于解码器获得原始视频数 据  进行解码

4:  创建一个OMXClient实例并连接(详细调用其connect()方法,并检查是否成功返回)

5:  创建对应的解码器实例 比如:

 mOmxSource = OMXCodec::Create(                                                                                                                                

   mClient.interface(), mAudioTrack->getFormat(),

   false, // createEncoder

   mAudioTrack);

mVideoSource = OMXCodec::Create(

  mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),

  false, // createEncoder

  mVideoTrack,   

  NULL, flags,

  mNativeWindow);   

 mAudioTrack mVideoTrack 即为两个MediaSource实例 分别代表原始的数据源

 注意这两个都返回了一个MediaSource的实例(mOmxSource and mVideoSource),这两个是用于用户获得解码后的音视频数据并进行播放使用的

mNativeWindow(ANativeWindow) 为上层Surface的下层体现,即上层要用于显示的Surface

创建 ANativeWindow 的方法:

 1:  从JAVA层会通过JNI传递一个JSurface的对象到JNI, 而JNI能够通过这个对象来获取IGraphicBufferProducer, 方法为:

   sp<Surface> surface;   

   sp<IGraphicBufferProducer> gbp;

   if (jSurface) {        

    surface = android_view_Surface_getSurface(env, jSurface);

    if (surface != NULL) {

     gbp = surface->getIGraphicBufferProducer();

    }                  

   }                      

  终于得到 一个 IGraphicBufferProducer 的 实例 gbp

 2: 上层提供一个 sp<IGraphicBufferProducer> &bufferProducer 的一个引用并能够用来创建ANativeWindow mNativeWindow = new Surface(bufferProducer)  //些处參考AwesomePlayer.cpp

6: 调用5返回来的两个MediaSource实例的read方法(主要是用于获取一个MediaBuffer的实例 mVideoBuffer)来获取解码后的数据(即在MediaBuffer中)并进行对应处理(即进行播放)

7: 通过ANativeWindow来显示图像

    status_t err = mNativeWindow->queueBuffer(mNativeWindow.get(), mVideoBuffer->graphicBuffer().get(), -1);

    sp<MetaData> metaData = mVideoBuffer->meta_data();

    metaData->setInt32(kKeyRendered, 1);   //主要设置一个渲染标记,说明已经显示 (猜得)

Android中利用OpenMax 编程的基本流程的更多相关文章

  1. Android中利用Handler实现消息的分发机制(三)

    在第二篇文章<Android中利用Handler实现消息的分发机制(一)>中,我们讲到主线程的Looper是Android系统在启动App的时候,已经帮我们创建好了,而假设在子线程中须要去 ...

  2. Android中利用ant进行多渠道循环批量打包

    公司负责Android开发的小伙伴学习能力稍微偏弱,交代给他的自动化打包的任务,弄了好久依然没有成效.无奈只好亲自出手. 没有想到过程很顺利,我完全按照如下文章的步骤进行: 主要参考: Android ...

  3. Android中的多线程编程(一)附源代码

    Android中多线程编程:Handler类.Runnable类.Thread类之概念分析 1.Handler类: Handler是谷歌封装的一种机制:能够用来更新UI以及消息的发送和处理.Handl ...

  4. Android中利用C++处理Bitmap对象

    相信有些Android&图像算法开发者和我一样,遇到过这样的状况:要对Bitmap对象做一些密集计算(例如逐像素的滤波),但是在java层写循环代码来逐像素操作明显是不现实的,因为Java代码 ...

  5. Android中利用jsoup解析html页面

    学习jsoup :jsoup学习网站 Android 中使用: 添加依赖 implementation 'org.jsoup:jsoup:1.10.1' 直接上代码: package com.load ...

  6. Android中利用Camera与Matrix实现3D效果详解

    本文行文目录: 一.Camera与Matrix初步认识 二.Camera与Matrix旋转效果拆分介绍 三.Camera与Matrix实现立体3D切换效果 [csdn地址:http://blog.cs ...

  7. Android中的多线程编程

    问题 Android的UI也是线程不安全的,如果要更新应用程序里的UI元素,必须在主线程中进行,否则就会抛异常.比如用一个Button的onClick函数去更新界面上的元素,就会得到一个CalledF ...

  8. Android中利用ViewHolder优化自定义Adapter的典型写法

    利用ViewHolder优化自定义Adapter的典型写法 最近写Adapter写得多了,慢慢就熟悉了. 用ViewHolder,主要是进行一些性能优化,减少一些不必要的重复操作.(WXD同学教我的. ...

  9. android中利用实现二级联动的效果

    按照惯例,首先上一张效果图. 本篇文章实现的效果就是如图中所圈的那样,实现类似于HTML中的二级联动的效果. 对于第一个选项我们读取的是本地xml文件来填充数据的, 对于第二个选项我们读取的是通过中央 ...

随机推荐

  1. Windows Server以服务方式部署Tomcat

    部署免安装版Tomcat7,步骤如下: 解压Tomcat7到指定目录之后,通过命令行定位到 apache-tomcat-7.0.53\bin 目录下面,然后输入 service.bat install ...

  2. Spring实战——无需一行xml配置实现自动化注入

    已经想不起来上一次买技术相关的书是什么时候了,一直以来都习惯性的下载一份电子档看看.显然,如果不是基于强烈的需求或强大的动力鞭策下,大部分的书籍也都只是蜻蜓点水,浮光掠影. 就像有位同事说的一样,有些 ...

  3. Xcode 修改工程名称

    总会遇到几个项目,在做到一半的时候被要求改项目名,网上找了下相关的资料,大多数是xcode5以前的版本,所以解决好了在这里mark一下,给需要的人. 目标为:将项目名XCD4改成xcd5. 先上结果图 ...

  4. 注解方式传LIST@RequestBody

    在SpringMVC中使用注解方式传List类型的参数时,要使用@RequestBody注解而不是@RequestParam注解 //创建文件夹 @RequestMapping(value=" ...

  5. CSAPP(深入理解计算机系统)读后感

    9月到10月8号,包括国庆七天,大概每天5小时以上的时间,把Computer System: A Programmer Perspective 2rd version(深入理解计算机系统)的英文版啃完 ...

  6. JAVA与编译语言及解释语言的关系

    转自JAVA结合了编译和解释执行的优点 编译型语言是一次性编译成机器码,脱离开发环境独立运行,所以运行效率较高,但是由于编译成的是特定平台上机器码,所以可移植性差. 编译型语言的典型代表有C.C++. ...

  7. php拓展ssh功能

    1.下载拓展ssh需要的两个软件包,libssh2和ssh2. libssh2下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq7XOhu libssh2官网下载地址:http://www ...

  8. Nginx配置性能优化(转)

    大多数的Nginx安装指南告诉你如下基础知识——通过apt-get安装,修改这里或那里的几行配置,好了,你已经有了一个Web服务器了.而且,在大多数情况下,一个常规安装的nginx对你的网站来说已经能 ...

  9. Android CoordinatorLayout + AppBarLayout(向上滚动隐藏指定的View)

    在新的Android Support Library里面,新增了CoordinatorLayout, AppBarLayout等. 实现的效果: 向下滚动RecylerView,Tab会被隐藏,向上滚 ...

  10. xmanager远程登录