《深度探索c++对象模型》chapter3 Data语意学
一个空的class:如
class X{} ;
sizeof(X)==1;
sizeof为什么为1,他有一个隐晦的1 byte,那是被编译器安插进去的一个char,这使得class2的两个objects得以在内存中配置独一无二的地址:
X a,b;
if(&a==&b) cerr<<"yipes!"<<endl;
class X{};
class Y:public virtual X{};
class Z:public virtual X{};
class A:public Y,public Z{}; cout<<"sizeof(X):"<<sizeof(X)<<endl;
cout<<"sizeof(Y):"<<sizeof(Y)<<endl;
cout<<"sizeof(Z):"<<sizeof(Z)<<endl;
cout<<"sizeof(A):"<<sizeof(A)<<endl;
我的vs结果是1 ,4,4,8.
但是让人搞不懂的是Y、Z的大小。主要大小受三个因素的影响:
- 语言本身所造成的额外负担,当语言支持虚基类virtual base class的时候,就导致一个额外的负担,这个一般反映在某种形式的指针身上,它或者指向virtual base class subobject,或者指向一个相关表格。
- 编译器对于特殊情况所提供的优化处理,因为class X有1 byte的大小,这样就出现在了class Y和class Z身上。这个主要视编译器而定,比如某些存在这个1byte但是有些编译器就将他忽略了(因为已经用虚指针了所以这个1byte就可以不用作为内存中的一个定位)。这种情况是对empty virtual base的特殊处理,如VS。
- Alignment的限制,就是所谓的对齐操作,比如你现在占用5bytes编译器为了更有效率地在内存中存取就将其对齐为8byte。
- 下面说明在vs2010中的模型,因为有了虚指针后所以1byte就不用了,所以class Y和class Z的大小就是4bytes,如下图:
现在你觉得class A的大小应该是多少呢?一个虚基类子对象只会在派生类中存在一份实体,不管他在继承体系中出现多少次,所以公用一个1byte的classX实体,再加上class Y和class Z这样就有9bytes,如果有对齐的话就是12bytes但是vs2010中省略了那1byte所以就不存在对齐就直接是8bytes。谜底终于揭开了!!!
Data Member的绑定:the binding of a data member
Data Member的布局
类的static data member会放在程序的数据段(data segment)。
c++ standard要求,在同一个access section中,member的排列只需符合”较晚出现的members在class object中有较高的地址“这一条件即可。也就是说,各个members并不一定得连续排列。什么东西可能会介于被声明的members之间呢?members的边界调整(alignment)可能就需要填补一些bytes。
不同的access section的数据们放置没有强制的前后关系。vptr的放置也没有强制规定。
Data Member的存取
必须通过对象才能访问nonstatic data member(要不然访问的是谁的data member呢)。方法为对象的地址加上data member的offset就是这个data member的地址。
但在有虚拟继承的情况下,由于“经由base class subject存取class member”导入一层新的间接性,访问的时候,会有不同。考虑如下代码:
Point3d origin, *pt;
origin.x = 0;
pt->x;
由于origin一定是Point3d类型,所以origin.x编译时即可确定其offset。
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