Cocos2d-x实现粒子效果的三种方式
在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法。
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1.代码自定义
使用Cocos2d-x提供的CCParticleSystem来实现,使用这种方法,可以实现我们想要的任意效果。
2.使用粒子编辑器
粒子编辑器可以很方便的生成我们需要的效果,在Windows平台上,现在免费的只有一款软件ParticleEditor。先使用这个粒子编辑器生成我需要的下雪的plist文件,然后将plist文件和图片问价一起复制到Resources文件中。然后在Cocosd-x中就可以使用了。
3.使用Cocos2d-x提供的效果
Cocos2d-x为我们定义的一些已经做好的粒子效果,我们只需要指定图片就行了。以下是默认自带的粒子效果
CCParticleExplosion//爆炸粒子效果
CCParticleFireworks//烟花粒子效果
CCParticleFire //火焰粒子效果
CCParticleFlower//花束粒子效果
CCParticleGalaxy//星系粒子效果
CCParticleMeteor//流星粒子效果
CCParticleSpiral//漩涡粒子效果
CCParticleSnow//雪粒子效果
CCParticleSmoke//烟粒子效果
CCParticleSun//太阳粒子效果
CCParticleRain//雨粒子效果
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