怎样创建TWaver 3D的轮廓选中效果
在一般的游戏中。物体的选中效果会是这样:

TWaver 3D中,物体的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框。在HTML5的Mono版本号中,TWaver提供了轮廓线样式的选中效果。

通过例如以下代码把几个基本形状进行捏合,生成新的组合体:
1 |
var node=new mono.ComboNode(nodes, |
2 |
node.s({ |
3 |
'm.color':'#343AD3', |
4 |
//或使用图片贴图:'m.texture.image':'test.png', |
5 |
'm.type':'phong', |
6 |
'm.specularStrength':10, |
7 |
'select.style':'outline.normal', |
8 |
'select.width':1, |
9 |
}); |
轮廓‘select.style’支持’outline.normal’ 和‘outline.wireframe’的两种方式。差别是’outline.normal’的轮廓线宽度会随着缩放而缩放,而’outline.wireframe’的轮廓线宽不会随着缩放而缩放。保持固定线宽,用户能够依据需求选中不同的方式。
实现这样的边缘轮廓效果,一般的思路有模板缓冲+高斯模糊、模板缓冲+wireframe方式、模板缓冲+顶点normal延伸, 都须要多次渲染来实现相关效果。但使用TWaver的Mono则便利多了,基本无需复杂的几何、线代知识,也没有繁琐的外围代码,一两个属性设置一下就能够了。
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