iOS阶段学习第20天笔记(MRC内存管理)
iOS学习(OC语言)知识点整理
一、OC中的内存管理
1)概念:内存管理的对象为所有继承了NSObject的对象,对基本数据(如:int 、float、double...)无效
OC中采用引用计数器对内存做管理,他是一个整数数据,表示对象引用的次数,每个对象分配4字节
的内存空间存放引用计数器当一个对象的引用计数器值为0时,它将被释放,反过来说,如果一个对象的
引用计数器值不为0,这个对象永远不会被释放,除非程序退出。
2) 当给对象发送一个retain消息,引用计数器值会+1,retain消息返回对象本身
3)当给对象发送一个release消息,引用计数器值为-1.
4)给对象发送一个retainCount消息,获取引用计数值
5)当对象的引用计数器值为0,会被销毁,内存空间会被释放
6) 当对象被销毁时,系统自动发送一个dealloc消息
7)一般重写dealloc消息,释放相关资源,一旦重写dealloc方法,一定要调用[super dealloc];
放在最后调用 不能直接调用dealloc方法
8)OC中的内存管理分为:MRC(Manual Reference Counting)手动引用计数
ARC:Automatic Reference Counting:自动引用计数。
9)黄金法则 当使用alloc、new 、copy(mutableCopy)创建一个对象赋值给某个引用时后当不再使用这
个引用时一定要发送release(autoRelease)消息 释放该对象所占用的内存。
10)这里所讲的内存管理为手动内存管理,新建项目是系统默认是自动内存管理的,所以需要手动设置,即在项目
的Build Settings 中找到 Objective-C Automatic Reference Counting 项设置为NO; 同时需要添加对野指
针的监控 即在Edit Scheme 中找到并勾选 Enable Zoombie Objects 项。
11)内存管理操作 实例代码:
1、添加一个Person类 .h文件中不做任何操作
2、在.m 文件中析构系统销毁内存执行方法 例如:
#import "Person.h"
@implementation Person
//析构系统销毁内存执行方法
-(void)dealloc{
NSLog(@"Person dealloc");
}
@end
3、在main文件中执行操作 例如:
Person *p1=[[Person alloc]init];//引用计数器默认+1
[p1 retain]; //引用计数器+1 NSLog(@"retainCount:%ld",p1.retainCount);//结果:2
[p1 release];//引用计数器-1 //retainCount 获取引用计数器的个数
NSLog(@"retainCount:%ld",p1.retainCount);//结果:1
[p1 release];p1=nil;//防止出现野指针,出现不安全因素 OC中可以给空指针对象发送消息
NSLog(@"retainCount:%ld",p1.retainCount);//结果:0
12)在使用组合类是销毁自身对象时需要先销毁组合的对象 ,即在析构方法中销毁组合对象 例如:
//Person 类中有一个Book 类 在Person类的.m文件中添加此方法
-(void)dealloc{
[_book release];
NSLog(@"Person dealloc");
}
13)组合类初始化时需要在父类中添加set方法用于在给组合类赋值时增加引用计数器个数 例如:
//Person 类中Book类的赋值方法
-(void)setBook:(Book*)book{
book=[book retain];
} //Person 类中Book类的取值方法
-(Book*)book{
return _book;
}
14)数组中的内存管理:销毁数组对象时需要先销毁数组中存放的对象 例如:
Book *b0=[[Book alloc]init];
b0.ID=;
NSMutableArray *array=[[NSMutableArray alloc]initWithObjects:b0, nil];
[b0 release];
NSLog(@"%ld",b0.retainCount);
for(int i=;i<;i++){
Book *b=[[Book alloc]init];
b.ID=i+;
NSLog(@"before,book:%ld",b.retainCount);
[array addObject:b];
NSLog(@"after,book:%ld",b.retainCount);
[b release];
NSLog(@"release,book:%ld",b.retainCount);
}
NSLog(@"%ld",array.retainCount);
[array removeLastObject];
NSLog(@"*******");
[array release];
15)数组对象中计数器的运行机制:
1、当用对象创建数组时,数组会自动给对象的引用计数器+1
2、将对象添加到数组时,数组会自动给对象的引用计数器+1
3、将对象从数组中删除时,数组会自动给对象发送release,将引用计数器值-1
4、当数组release时,会自动给所有的元素发送release消息
16)循环引用的内存管理:针对循环引用时我们必须将其中一个对象类型由retain 改为assign 类型
否则将无法彻底释放内存。
17)循环引用时可能会出现头文件重复包含的问题 此时我们将#import 改为 @class 例如: @class Person;
18)autorelease 自动释放池 :将对象放入一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会给池子中
所有的对象发送 release消息autorelease 方法返回对象本身给对象发送autorelease 消息后引用
计数器值不变
19)创建自动释放池有2种方法:
//方法一
@autoreleasepool {} //方法二
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init];
[pool release];
20)autorelease好处:不用担心对象什么时候被释放;缺点:当对象很大时,不能精确控制对象的释放 ;能不用autorelease尽量不用.
21)自动释放池 实例代码:
@autoreleasepool { //自动释放池的开始
Book *b1=[[Book alloc]init];
b1=[b1 autorelease];//返回对象本身
NSLog(@"%ld",b1.retainCount);
b1.ID=;
Book *b5=nil;
@autoreleasepool {
Book *b2=[[[Book alloc]init]autorelease];
b2.ID=;
//[b2 release];//不能,已经有autorelease,在池子被销毁时再次发送release消息,就会出错
//b5=[[[[Book alloc]init]autorelease]autorelease];
//将同一个对象往自动释放池中放入2次,池子被销毁时会发送2次release消息,也会出现野指针错误
b5=[[[Book alloc]init]autorelease];
b5.ID=;
}
//创建自动释放池方法二:
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init];
[pool release];
//NSLog(@"id:%d",b5.ID);
Person *p1=[Person personWithAge:];
//p1不需要release,p1的创建没有alloc...关键字,已经在类方法中autoreleas过了
//OC中有很多类提供了快速创建实例的类方法,都是autorelease的
NSLog(@"*********");
Student *stu=[Student personWithAge:];
stu.no=;
}//自动释放池结束
22)快速构建对象方法 例如:
+(id)personWithAge:(int)newAge
{
// p1对象的释放只能通过autorelease实现
//子类继承后也可以用此方法快速创建子类的对象,需要使用self
//(发送消息的引用,如果是父类就是Person,如果是子类就是Student)
Person *p1=[[[self alloc]init]autorelease];
p1.age=newAge;
return p1;
}
iOS阶段学习第20天笔记(MRC内存管理)的更多相关文章
- iOS阶段学习第21天笔记(ARC内存管理-Copy-代理)
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.OC 中的ARC内存管理 1)ARC中释放对象的内存原则:看这个对象有没有强引用指向它 2)strong:强引用,默认情况下的引用都是强引用 3) weak:弱引 ...
- iOS阶段学习第12天笔记(类的初始化)
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.类的初始化 1)init初始化方法(构造方法):一般和alloc一起调用,用于给成员变量初始化. 2)id类型:相当于C中的void*,可以指向任何对象,不能加* ...
- iOS阶段学习第29天笔记(UITextField的介绍)
iOS学习(UI)知识点整理 一.关于UITextField的介绍 1)概念: UITextField 是用于接收用户输入的一个控件 2)UITextField 初始化实例代码: //创建一个UIt ...
- iOS 阶段学习第22天笔记(JSON数据格式介绍)
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.JSON数据格式 1)概念:json是一种网络数据传输格式,有值/对象:{“A”:1,”B”:”2”…}词典:对象的序列:[,,,,,]数组两种数据类型 2)UR ...
- iOS阶段学习第15天笔记(NSDate操作)
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.OC关于NSDate类的操作实例代码 //默认直接显示对象,显示的是格林威治时间 //获取当前日期时间的实例方法 NSDate *date1=[[NSDate a ...
- iOS阶段学习第15天笔记(NSDictionary与NSMutableDictionary 字典)
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.OC中的字典 1)字典:是一个容器对象,元素是以键-值对(key-value)形式存放的,key和value是任意类型的对象,key是唯一的,value可以重复 ...
- iOS阶段学习第14天笔记(NSString与NSMutableString)
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.OC字符串的操作 1)OC中字符串分为两种: 1.不可变字符串NSString:不能修改对象内容,但是可以改变对象的指针. 2.可变字符串NSMutableStr ...
- iOS 阶段学习第11天笔记(OC基础知识)
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.OC基础知识 1)#import 用于导入头文件,预处理阶段加载引用,只加载一次. 2)OC 依赖于Foundation框架下的头文件Foundation.h, ...
- iOS 阶段学习第七天笔记(函数、递归)
iOS学习(C语言)知识点整理笔记 一.函数 1)概念:具有特定功能的代码块的封装 2)函数的定义: 函数类型+函数名(形参列表) 函数类型 函数名(形参类型1 形参名1,形参类型2 形参名2 ...
随机推荐
- 一句话解释c#中的特性,你了解多少
自己闲着无聊写的,当然有些描述不是十分准确,毕竟一句话不能表达太多意思. 委托:把方法当做参数进行传递. 泛型:在类.方法中对使用的类型参数化. 匿名方法:委托及调用委托的简化版. Lambda表达式 ...
- 可拖动的DIV续
之前写过一篇可拖动的DIV讲如何实现可拖动的元素,最后提出了几点不足,这篇文章主要就是回答着三个问题 1. 浏览器兼容性 2. 边界检查 3. 拖动卡顿.失灵 先附上上次代码 <!DOCTYPE ...
- “你没有权限登录JIRA”的解决办法
为了更好的做部门的项目管理,部门老大让运维部署了一个jira系统.这两天让我试用并摸索如何用. jira默认的用户组有 jira-administrators.jira-developers.jira ...
- [数据库连接池] Java数据库连接池--DBCP浅析.
前言对于数据库连接池, 想必大家都已经不再陌生, 这里仅仅设计Java中的两个常用数据库连接池: DBCP和C3P0(后续会更新). 一. 为何要使用数据库连接池假设网站一天有很大的访问量,数据库服务 ...
- C#教程(1) -- .Net与C#简介
(1).Net .Net指.Net平台或者是.Net Framework框架. 如果你把.Net平台想象成一个厨房,那么.Net Framework框架就是其中的柴米油盐酱醋茶. 如果你把.Net平台 ...
- 【原创】NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示
申明:本文由作者基于日常实践整理,希望对初次接触MINA.Netty的人有所启发.如需与作者交流,见文签名,互相学习. 学习交流 更多学习资料:点此进入 推荐 移动端即时通讯交流: 215891622 ...
- linux安装locust
linux安装locust 1. 安装epel扩展源(目的是为了在安装Pip时不出现一堆乱七八糟的错误信息) EPEL(http://fedoraproject.org/wiki/EPEL) 是由 F ...
- 快速入门系列--JMeter压测工具
今天的年会已过,仍然是空手而归,不过俺坚信能让生活稳定永远都是努力.由于隔壁组负责年会的抢红包项目,因而趁此机会把通过工具模拟高并发的知识补了补,通过和身边大师的交流,总算是对压力测试有了个简要的了解 ...
- Topology and Geometry in OpenCascade-Topology
Topology and Geometry in OpenCascade-Topology eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程 ...
- WPF自定义控件与样式(7)-列表控件DataGrid与ListView自定义样式
一.前言 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. 本文主要内容: Dat ...