编译原理LL1文法分析树(绘图过程)算法实现
import hjzgg.analysistable.AnalysisTable;
import hjzgg.first.First;
import hjzgg.follow.Follow;
import hjzgg.treenode.TreeNode; import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.HeadlessException;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map; import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane; public class TreeGraphic { private int fatherNode;//treeGraphic搜素是的开始节点
private TreeNode[] treeGraphic = null; private final int distNode = 50;//节点之间的距离
private final int heightNode = 50;//节点的高度
private final int widthNode = 50;//节点的宽度
private final int levelHeight = 100;//层与层之间的高度
private ArrayList<Rectangle> line = new ArrayList<Rectangle>();
private int curY = 0;
private int curX = 10; public TreeGraphic(int fatherNode, TreeNode[] treeGraphic) {
super();
this.fatherNode = fatherNode;
this.treeGraphic = treeGraphic;
prepareGraphic();
} public class TreeFrame extends JFrame{
private JPanel panel = new JPanel(){
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
for(Rectangle rect : line){
g.drawLine(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
}
}
};
private JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(panel);
public TreeFrame() throws HeadlessException {
super();
init();
} public TreeFrame(String title) throws HeadlessException {
super(title);
init();
} private void init(){
setLayout(new BorderLayout());
panel.setLayout(null);
drawTree(fatherNode);
add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
int width = curX + 50;
int height = curY + 50;
//这里要设置面板的PreferredSize,如果当前Frame大小不能显示PreferredSize那么才会出现滚动条
panel.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
if(width > 600) width = 600;
if(height > 300) height = 500;
setBounds(400, 100, width, height);
setVisible(true);
} public void drawTree(int curNode){
JLabel label = new JLabel(treeGraphic[curNode].content, JLabel.CENTER);
label.setBounds(treeGraphic[curNode].getRect());
label.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD, 32));
label.setOpaque(true);
label.setBackground(Color.RED);
panel.add(label);
if(treeGraphic[curNode].child.size()==0) return;
int x = treeGraphic[curNode].getRect().x;
int y = treeGraphic[curNode].getLevel()*levelHeight+heightNode;
int dist = widthNode / treeGraphic[curNode].child.size();//父节点到子节点连线的距离
for(int i=0; i<treeGraphic[curNode].child.size(); ++i){
drawTree(treeGraphic[curNode].child.get(i));
int xx = treeGraphic[treeGraphic[curNode].child.get(i)].getRect().x + widthNode/2;
int yy = y+levelHeight-heightNode;
line.add(new Rectangle(x, y, xx, yy));
x+=dist;
}
}
} private void prepareNodeLevel(int curNode, int level){//确定每一个节点的层次
treeGraphic[curNode].setLevel(level);
for(int i=0; i<treeGraphic[curNode].child.size(); ++i)
prepareNodeLevel(treeGraphic[curNode].child.get(i), level+1);
if(curY < (level+1)*levelHeight) curY = (level+1)*levelHeight;
} private void prepareNodeSize(int curNode){//确定节点的坐标位置
if(treeGraphic[curNode].child.size() == 0){//终结点
int x = curX; curX+=distNode+widthNode;
int y = treeGraphic[curNode].getLevel()*levelHeight;
treeGraphic[curNode].setRect(new Rectangle(x, y, widthNode, heightNode));
return;
} for(int i=0; i<treeGraphic[curNode].child.size(); ++i)
prepareNodeSize(treeGraphic[curNode].child.get(i));
int leftChildx=treeGraphic[treeGraphic[curNode].child.get(0)].getRect().x;
int rightChildx=treeGraphic[treeGraphic[curNode].child.get(treeGraphic[curNode].child.size()-1)].getRect().x;
//根据左右两边孩子的节点,确定父节点的坐标尺寸
int parentx = (leftChildx+rightChildx)/2;
int parenty = treeGraphic[curNode].getLevel()*levelHeight;
treeGraphic[curNode].setRect(new Rectangle(parentx, parenty, widthNode, heightNode));
} private void prepareGraphic(){
prepareNodeLevel(fatherNode, 0);
prepareNodeSize(fatherNode);
} public static void main(String[] args) {
// String[] rightLinearGrammar ={
// "S->iCtSA|a",
// "A->$|eS",
// "C->b"
//}; String[] rightLinearGrammar = {
// "E->TE\'",
// "E\'->+TE\'|$",
// "T->FT\'",
// "T\'->*FT\'|$",
// "F->(E)|i" "E->TE\'",
"E\'->ATE\'|$",
"T->FT\'",
"T\'->MFT\'|$",
"F->(E)|i",
"A->+|-",
"M->*|/"
}; // String[] rightLinearGrammar = {
// "S->ABc",
// "A->a|$",
// "B->b|$"
// }; Map<String, String[]> mp = new LinkedHashMap<String, String[]>();
try{
for(int i=0; i<rightLinearGrammar.length; ++i){
String split1[] = rightLinearGrammar[i].split("->");
String split2[] = split1[1].split("\\|");
mp.put(split1[0], split2);
} } catch(Exception e){
e.printStackTrace();
System.out.println("右线性文法错误!");
}
First first = new First(mp);
first.firstKernealCode();
Follow follow = new Follow(mp, first.getFirstSet());
follow.followKernealCode();
AnalysisTable analysisTable = new AnalysisTable(first.getFirstSet(), follow.getFollowSet(), mp);
analysisTable.analysisTableKernealCode(); analysisTable.predictiveAnalysis("i+i*(i/i)-i#");
//通过分析表,在分析句子时产生的分析栈建立分析树,并将分析树返回,利用该程序绘制树
analysisTable.AnalysisTree();
TreeGraphic treeGraphic = new TreeGraphic(analysisTable.getFatherNode(), analysisTable.getTreeGraphic());
treeGraphic.new TreeFrame("语法分析树");
}
}
编译原理LL1文法分析树(绘图过程)算法实现的更多相关文章
- 编译原理LL1文法分析表算法实现
import hjzgg.first.First; import hjzgg.follow.Follow; import hjzgg.tablenode.TableNode; import hjzgg ...
- 编译原理LL1文法Follow集算法实现
import hjzgg.first.First; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; import java.util.Set ...
- 编译原理 LL1文法First集算法实现
import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; import java.util.Set; import java.util.TreeMap ...
- 《编译原理》LR 分析法与构造 LR(1) 分析表的步骤 - 例题解析
<编译原理>LR 分析法与构造 LR(1) 分析表的步骤 - 例题解析 笔记 直接做题是有一些特定步骤,有技巧.但也必须先了解一些基本概念,本篇会通过例题形式解释概念,会容易理解和记忆,以 ...
- 编译原理-递归下降分析法 c程序部分的分析
实验三 语法分析程序实验 专业 商软2班 姓名 黄仲浩 学号 201506110166 一. 实验目的 编制一个部分文法分析程序. 二. 实验内容和要求 输入:源程序字符串 输出:正确 ...
- 【编译原理】自底向上分析方法——LR文法分析方法的总结
LR(0).SLR(1).LR(1).LALR(1) de 若干方面的区别 目录 推导过程 分析能力 本质区别 文法对比 可以适当利用物理意义对二义性文法进行冲突处理 推导过程 LR(0)的基础上才有 ...
- 编译原理:正规式转变成DFA算法
//将正规式转变成NFApackage hjzgg.formal_ceremony_to_dfa; import java.util.ArrayList; class Edge{ public int ...
- <编译原理 - 函数绘图语言解释器(2)语法分析器 - python>
<编译原理 - 函数绘图语言解释器(2)语法分析器 - python> 背景 编译原理上机实现一个对函数绘图语言的解释器 - 用除C外的不同种语言实现 设计思路: 设计函数绘图语言的文法, ...
- <编译原理 - 函数绘图语言解释器(3)解释器 - python>
<编译原理 - 函数绘图语言解释器(3)解释器 - python> <编译原理 - 函数绘图语言解释器(2)词法分析器 - python> <编译原理 - 函数绘图语言解 ...
随机推荐
- cowboy学习笔记(安装与部署)
安装cowboy,参照官方文档:http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/1.0/guide/getting_started/ 添加依赖库:在makefile中添加,会自动 ...
- 【原创】JAVA并发编程——Callable和Future源码初探
JAVA多线程实现方式主要有三种:继承Thread类.实现Runnable接口.使用ExecutorService.Callable.Future实现有返回结果的多线程.其中前两种方式线程执行完后都没 ...
- SAP HANA专题分析目录
针对HANA的关键技术领域, 做深度解析. 1. HANA开发规范 HANA 各种对象的应用解析.版本管理,开发规范. 2. HANA系统管理 用户.系统权限.数据权限的深度解析. HANA系统配置. ...
- 解决Ubuntu Server 12.04 在Hyper-v 2012 R2中不能使用动态内存的问题
前言 全新Hyper-v 2012 R2终于开始支持在Linux的VPS中使用动态内存,可以大大优化服务器的资源分配,小弟我兴奋不已,于是抽空时间赶紧升级到 2012 R2,好好整理一番内存分配,不过 ...
- 如何自行处理写好的eclipse插件安装不生效
本帖最后由 anrainie 于 2013-7-23 11:31 编辑 对于eclipse插件开发的新手,经常会遇到插件写好了,拷贝到plugins或dropins文件下,但是没有生效.上网各种问,也 ...
- Boyer-Moore 字符串匹配算法
字符串匹配问题的形式定义: 文本(Text)是一个长度为 n 的数组 T[1..n]: 模式(Pattern)是一个长度为 m 且 m≤n 的数组 P[1..m]: T 和 P 中的元素都属于有限的字 ...
- .NET开发笔记(二十二) .NET VS Java
我们目前对.NET的理解大部分可以归纳为:起初它是Java平台(注意是平台,不要跟Java语言搞混淆)的一个克隆品,后来慢慢演变,有了自己的特性.由于Java平台最显著的特点就是“平台独立性”(或者说 ...
- 用“MEAN”技术栈开发web应用(一)AngularJs前端架构
前言 不知何时突然冒出“MEAN技术栈”这个新词,听起来很牛逼的样子,其实就是我们已经熟悉了的近两年在前端比较流行的技术,mongodb.express.angularjs.nodejs,由于这几项技 ...
- 十进制数转化成二进制后包含一的数量(c++)
#include <iostream> using namespace std;int func(int x){ int count=0; while(x){ ...
- 做NavMesh相关工作时收集的一些文章
三角形拾取 http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.htmlCS NavMesh使用手册https://developer.valveso ...