首先这些都是说的屏幕显示分辨率

VGA (Video Graphics Array), 分辨率为 480*640.

QVGA (Quarter VGA), 分辨率为240*320.

HVGA (Half VAG), 分辨率为320*480.

在这三个中,当然是VGA能够提供最高的图像呈现能力。

但是现如今,通常使用的高像素度的为

WVGA(Wide VGA), 分辨率为480*800.

FWVGA(Full Wide VGA), 分辨率为480*854.

这两者的不同区别在(aspect ratio)宽高比, WVGA为15:9, FWVGA为16:9. FWVGA更适合看HD电影

当然还有Iphone推出的“Retina Display"视网膜技术的屏幕,

iPhone4 和 iPhone4s 是640*960.

iPhone5, iPhone5c 和 iPhone5s 是 640*1136.

iPhone6 是 750*1334.

iPhone6 plus 是 1080*1920.

VGA, QVGA, HVGA, WVGA, FWVGA和iPhone显示分辨率的更多相关文章

  1. Android各种屏幕分辨率(VGA、HVGA、QVGA、WQVGA、WVGA、FWVGA) 具体解释

    看资料的时候常常看到各种VGA,全都混了,无奈,找了些资料总结了下,分享给大家: 这些术语都是指屏幕的分辨率. VGA:Video Graphics Array,即:显示画图矩阵,相当于640×480 ...

  2. Android各种屏幕分辨率(VGA、HVGA、QVGA、WQVGA、WVGA、FWVGA) 详解 .

    http://blog.csdn.net/lucherr/article/details/8498400 看资料的时候经常看到各种VGA,全都混了,无奈,找了些资料总结了下,分享给大家: 这些术语都是 ...

  3. Android屏幕分辨率详解(VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA)

    这些术语都是指屏幕的分辨率. VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素: HVGA:Half-size VGA:即:VGA的一半,分辨率为480× ...

  4. Android工程的目录结构

    1.最大限度的将不需要出现在Java代码中的文件和代码本身分离开来 2.使用XML标记语言定义UI和数据结构 3.对于工程中的文件存储在工程目录中的那个位置有着严格的规定,在编译过程中Android会 ...

  5. android手机和ios手机的分辨率

    Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA     640*480 (Video Graphics Array) QVGA  320*240 (Quarter VGA ...

  6. android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事项

    1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3VGA     640*480 (Video Graphics Array)QVGA  320*240 (Quarter VGA ...

  7. 34.Android之资源文件res里drawable学习

    我们经常看到android工程资源文件res下drawable如ldpi.mdpi.hdpi.xhdpi.xxhdpi文件,今天我们学习了解下. (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片 ...

  8. res里面的drawable(ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi)

    (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x ...

  9. android多分辨率多屏幕密度下UI适配方案

    相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度:表 ...

随机推荐

  1. java static静态方法的并发性

    在做一个web项目的时候需要做一个通用类去处理一些问题,想到这个类很多地方都有用到,又不想每次都new一个,因此就定义了里面的方法是静态方法,然后又因为多个静态方法都用到了同一个对象,结果定义了一个类 ...

  2. 最常用的ES6特性

    遇到了要写出es6新特性的题目,所以查阅了资料来总结一下,点击查看原文. 进入正题,最常用的ES6特性有:let, const, class, extends, super, arrow functi ...

  3. c# wpf定时器的一种用法

    1.xaml页面 <Window x:Class="EssentialWPF.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft ...

  4. 关于ios苹果系统的中的右键事件,查遍了全网都没有的小技巧。

    前阵子公司要求写一套手机端,兼容各种平台和系统,当然,pc端也没有放过. 我用了bootstrap框架和jq.在安卓中的右键事件只需要取消浏览器默认事件,然后长按就可以触发pc端的右键事件,非常好,一 ...

  5. Android SDK Tools 更新

    C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts 文件用记事本打开后 添加下面的 74.125.237.1 dl-ssl.google.com

  6. drawable animation

    drawable 动画,帧动画: 1 定义动画xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <an ...

  7. JavaACOFramework的各个类介绍(part2 : Ant4AS类)

    package aco.ant; import java.util.ArrayList; import util.RouletteWheel;//引入轮盘类 import aco.ACO;//引入蚁群 ...

  8. JavaScript继承

    最佳的继承范式 寄生组合继承 我们来看一下它的实现方式: function Object(o){ var TempObject = function(){}; TempObject.prototype ...

  9. Linux就该这么学

    第三章:Vim编辑器与Shell脚本 Vim文本编辑器 在Linux系统中配置应用服务,实际上就是在修改它的配置文件. 在热门的Linux操作系统中都会默认安装一款超好用的文本编辑器--"v ...

  10. jsp发布:tomcat+花生壳

    1.tomcat/conf/server.xml <Host name="localhost" appBase="webapps" unpackWARs= ...