VS2010/OpenGL配置
1.下载glut:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
2.把解压得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是 安装目录\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl)
3.把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(与具体安装位置有关,同上)
4.把解压得到的glut.dll放到"C:\Windows\System32"
5.win7下,把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下;
XP下,放到上面的路径或者system32里都可以。
6.打开vs2010,新建一个console项目。 选择project->project property-> Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib
7.输入如下代码,执行后看到白色矩形就成功了。
#include "stdafx.h"
#include <glut.h> void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
} int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return ;
}
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