(搬运自我在SegmentFault的博客)

目前正在和实训的小组成员一起做一款手机2D游戏,我们采用了Cocos2d-x进行开发。之前虽然早有耳闻,这次却是第一次认真地学习和使用Cocos2d-x。最开始的几天就是在不停的看文档和爬坑。其中一个坑就是Cocostudio这货。官网的文档滞后而且不够详细,为了弄清楚,借鉴了很多博客,也阅读了示例代码。

本人Cocos2d-x的版本是3.1,Cocostudio的版本是1.5.

Cocostudio目前的功能包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。数据编辑器没有涉及到,就不说了。剩下三者中主要讲下导入UI编辑器的资源。

UI编辑器导出的文件包括一个.ExportJson文件,一个.plist文件和一个.png文件。Cocostudio中文官网中说的是TouchGroup,英文官网中是UILayer,可是都已经不存在了。UILayer变成了Layer,现在也可以不创建Layer,直接加到场景上面。所以代码可以这样:

Node *pNode = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("test.ExportJson");
this->addChild(pNode);

下面就可以用getChildByTag来获取组件了。不过getChildByTag貌似只能按照树的结构一层层照下来,显得很麻烦,而且不能按照名字来取。所以,现在可以用ui中的Helper直接从树中获取组件,用name或者tag。但seekWidgetByTagseekWidgetByName的第一个参数是Widget类型,需要将pNode转成Widget类型。(从.ExportJson文件可以看出来,pNode本来就是一个Widget类型的树)

Button *button = (Button*)(ui::Helper::seekWidgetByName(pNode, "button"));

顺便附上绑定事件监听的代码,使看到的人免去寻找之苦。

button->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(MainScene::touchEvent, this));

touchEvent是自己写的方法。这个方法大致是如下用法,注意pSendertype的使用。

    void SingleMenuScene::selectEvent(Ref *pSender, Widget::TouchEventType type)
{
switch(type)
{
case Widget::TouchEventType::ENDED:
GameSetting::Map map = GameSetting::Map::DEFAULT;
if(pSender == defaultBtn)
{
map = GameSetting::Map::DEFAULT;
}
else if(pSender == snowBtn)
{
map = GameSetting::Map::SNOW;
} Scene *game = BattleScene::createScene(map);
TransitionScene *transition = TransitionFade::create(0.5, game);
Director::getInstance()->replaceScene(transition); }
}

导入动画编辑器的动画的代码如下:

CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("Animation0.png","Animation0.plist","Animation.ExportJson");
CCArmature *armature = CCArmature::create("Animation");
armature->getAnimation()->playByIndex(0);
armature->setScale(0.5f);
armature->setPosition(ccp(visibleSize.width * 0.5, visibleSize.height * 0.5));
this->addChild(armature);

导入场景编辑器的场景的代码如下:

Node* pNode = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile("scene.ExportJson");
this->addChild(pNode);

这个读出的Node貌似不能转成Widget,因为它不仅包括UI组件还有动画等资源。获取组件和绑定事件监听可以这样写:

ComRender *render = (ComRender*)(pNode->getChildByTag(10010)->getComponent("GUIComponent"));
Widget *widget = (Widget*)(render->getNode());
widget->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(MainScene::touchEvent, this));

Cocos2d-x——导入Cocostudio资源的更多相关文章

  1. 如何在Qt Creator中导入图标资源

    本文主要描述如何在Qt Creator中创建资源文件,并的打入导入图标文件. 查看图标资源文件时,可以在项目的工程文件上鼠标单击右键-Open With-资源编辑器,效果如下图所示: 在项目的工程文件 ...

  2. 解决cocos2dx 3.x 导入cocostudio的ui界面出现错位问题

    笔者今天发现导入cocostudio的ui界面时,会有部分控件出现错位的现象,后来我看了一下源码,发现是部分控件是没有继承 Layout类,导致不能设置控件位置造成,原因可以看看cocos2dx 源码 ...

  3. Spring导入外部资源

    创建一个数据库连接的 properties jdbc.driver=com.mysql.jdbc.Driver jdbc.url=jdbc:mysql://localhost:3306/ssmbuil ...

  4. Cocos2d-JS v3.0 alpha 导入 cocostudio的ui配置

    1.在新项目的根文件夹下打开project.json文件,修改: "modules" : ["cocos2d", "extensions", ...

  5. cocos2d&cocos2dx学习资源

    汇总一下自己学习Cocos2d和cocos2dx认为比較好的一些资源: 书籍: <iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战> Steffen Itterheim < ...

  6. QT笔记之VS2010 Qt中导入qrc资源文件

    转载1:http://qimo601.iteye.com/blog/1404693 转载2:http://blog.sina.com.cn/s/blog_92cde3060101lobm.html 转 ...

  7. dll导入导出资源文件查看工具 InspectExe

    InspectExe lets you explore and diagnose problems with Win32 applications. It is integrated directly ...

  8. kettle 导入xml 资源文件

    Repository | ExploreRight click the root node of the repositorySelect Import objects from an XML fil ...

  9. CocoStudio 创建简单UI资源并加入�到project

    打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 加入�一个标签和一个button控件 导出项目,生成所须要的资源文件, 拷贝到cocos2dprojectResources文件夹 ...

随机推荐

  1. Object有哪些公用的方法?

    Object是所有类的父类,任何类都默认继承Object. public class Demo { public static void main(String[] args) { Object ob ...

  2. 小程序与Spring项目数据交互

    上一篇博客刚说了利用Postman来测试Spring Boot项目,测试通过后就可以和小程序进行交互了. 首先要在微信开发者工具里面,点击"详情",勾选上"不校验合法域名 ...

  3. JavaScript操作服务器控件之Gridview控件

    1.JavaScript脚本如下: <script language="javascript" type="text/javascript">    ...

  4. LeetCode: 389 Find the Difference(easy)

    题目: Given two strings s and t which consist of only lowercase letters. String t is generated by rand ...

  5. 洛谷P2046 [NOI2010]海拔(最小割,平面图转对偶图)

    传送门 不明白为什么大佬们一眼就看出这是最小割…… 所以总而言之这就是一个最小割我也不知道为什么 然后边数太多直接跑会炸,所以要把平面图转对偶图,然后跑一个最短路即可 至于建图……请看代码我实在无能为 ...

  6. java五行代码导出Excel

    目录 先看代码 再看效果 EasyExcel 附: Java按模板导出Excel---基于Aspose实现 Java无模板导出Excel,Apache-POI插件实现 已经写过两种Excel导出插件了 ...

  7. react父组件调用子组件方法

    把子组件的参数回传到父组件中,并且赋值给子组件的一个实例方法. 参考React中文网: http://www.css88.com/react/docs/refs-and-the-dom.html im ...

  8. git 的基本设置以及使用

    https://www.linuxidc.com/Linux/2018-05/152611.htm 详解git add , git commit , git push, 等命令 https://blo ...

  9. java CDI

    Scope声明周期 http://www.cnblogs.com/yjmyzz/p/javaee-cdi-bean-scope.html

  10. IBM Websphere MQ常用命令及常见错误

    MQSC: MQ Script Command  (不区分大小写) 注明: 下面命令行中的队列管理器名字,队列名字分别用QmgrName, QName替代. 下面标蓝色的,都需要根据实际配置更改! 打 ...