Unity的http通信--unity与python的django通信
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/17372203
写在前面:
WWW类,是unity里,简单的访问网页的类。本文介绍的就是这种方式,与web服务器之间进行通信。当然,HTTP通信,也可以自己通过socket去写,自己实现一个http通信。
WWW类可以用来发送GET和POST请求到服务器,WWW类默认使用GET方法,并且如果提供一个postData参数可用POST方法。这里我们主要使用实用性更强一些的POST方式。
WWW的完整构造函数如下:
WWW( url:string, postData:byte[], headers:Hashtable )
- urlThe url to download.
- postDataA byte array of data to be posted to the url.
- headersA hash table of custom headers to send with the request.
■注意:这个构造函数,有函数重载,可以省略第三个headers参数,也就是:
WWW( url:string, postData:byte[] )
实际例子:
1,新建一个空项目。【File】-->【New Project】
2,新建一个2D背景,用于衬托UI。【GameObject】-->【CreateOther】-->【GUI Texture】
3,写HttpTest.cs脚本文件,绑定到摄像机上。代码如下:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class HttpTest : MonoBehaviour {
- //variables
- public string str_uid = "";
- public string str_score = "";
- public string str_response = "";
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- //在C#中, 需要用到yield的话, 必须建立在IEnumerator类中执行
- IEnumerator TestPost()
- {
- //WWW的三个参数: url, postData, headers
- string url = "http://127.0.0.1/test/";
- byte[] post_data;
- Hashtable headers; //System.Collections.Hashtable
- string str_params;
- str_params = "uid=" + str_uid + "&" + "score=" + str_score;
- post_data = System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(str_params);
- //Encoding encode = System.Text.Encoding.GetEncoding("utf-8");
- //byte[] post_data = encode.GetBytes("uid=中文&score=100");
- headers = new Hashtable();
- //headers.Add("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");
- headers.Add("CONTENT_TYPE", "text/plain");
- //发送请求
- WWW www_instance = new WWW(url, post_data, headers);
- //web服务器返回
- yield return www_instance;
- if (www_instance.error != null)
- {
- Debug.Log(www_instance.error);
- }
- else
- {
- this.str_response = www_instance.text;
- }
- }
- void OnGUI () {
- GUI.Label(new Rect(10,20,60,20),"UID: ");
- GUI.Label(new Rect(10,45,60,20),"Score: ");
- //注意:因为每一帧都在刷, 所以[文本框]是这种写法:
- str_uid = GUI.TextField(new Rect(60, 20, 160, 20), str_uid);
- str_score = GUI.TextField(new Rect(60, 45, 160, 20), str_score);
- //发送Http的POST请求
- if (GUI.Button(new Rect(120,80,100,25),"发送请求"))
- {
- StartCoroutine(TestPost());
- }
- this.str_response = GUI.TextArea(new Rect(10, 150, 210, 100), this.str_response);
- }
- }
4,运行。效果如下:
5,点击,发送POST请求,并显示服务器返回的结果:
附注A:
下面是对应的web服务器端代码:
本例的web服务器,使用的是python的django,使用方法可以参加我上一篇文章:【新版django1.6的Hello world】
views代码如下:
- #! /usr/bin/env python
- #coding=utf-8
- from django.http import HttpResponse
- def test_post(request):
- fanhui = u'服务器返回:\n' + u'用户UI:'+ unicode(request.POST['uid']) +'\n'
- fanhui = fanhui + u'分数:'+ unicode(request.POST['score'])
- return HttpResponse(fanhui)
附注B:
如果使用django,注意要把中间件里的:
'django.middleware.csrf.CsrfViewMiddleware', 注释掉。否则请求会因为CSRF机制,给拦下,报403错误。
或者干脆禁用中间件,也行。
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