cocos2d0基础篇笔记二
1.菜单的使用:
CCMenuItemimage*image=CCMenuItemImage*create("xxx.png",
"xxx,png",
"xxx.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::selfdefinefunc));//第一个參数:未选中时使用的图片。第二个參数:选中时使用的图片,第三个參数:进入时选用的图片。第四个參数:在哪个对象上,第四个參数:详细的响应函数。
CCMenu*menu=CCMenu::create(iamge,NULL);//创建菜单
menu->addChild(menu);
2.精灵运行的动作:
CCMoveBy*moveby=CCMoveBy::create(2.0f,ccp(800,0));
CCCallFuncN*selfaction=CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::selfdefine));//CCCallFuncN也是一个动作,仅仅只是这个动作是回调一个函数(带一个參数)。
CCSequence*action=CCSequence::create(moveby,selfaction,NULL);//组合动作
sprite1->runAction(action);
3.如何开启定时器:
bool HelloWorld::init()
{
//省略非常多代码
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::usecreatesprite),2);//第一个參数:响应函数。第二个參数:间隔多久运行一次。
return true;
}
void HelloWorld::usecreatesprite(float dt){
createsprite();
}
void HelloWorld::createsprite(){
CCSize visiblesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCSprite* sprite1=CCSprite::create("sprite.png");//由于要创建非常多精灵,所以使用局部变量,不适用类成员。
int y=rand()%(int)(visiblesize.height);
sprite1->setPosition(ccp(10,y));
this->addChild(sprite1);
CCMoveBy*moveby=CCMoveBy::create(2.0f,ccp(800,0));
CCCallFuncN*selfaction=CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::selfdefine));
CCSequence*action=CCSequence::create(moveby,selfaction,NULL);
sprite1->runAction(action);
}
提问:为什么在用定时器时不直接启用createsprie函数,而是在usecreatesprite(float dt)函数中调用?
由于schedule里的运行函数的原型是固定的,返回值是void型。參数类型是float。而createsprite函数不符合要求,所以用usecreatesprite函数起到一个过渡函数的作用。
cocos2d0基础篇笔记二的更多相关文章
- cocos2d0基础篇笔记一
1.了解了基本的几个类:Director(导演),Scene(场景),Layer(层),Sprite(精灵): 2.创建精灵: CCSize visiblesize=CCDirector::share ...
- 小猪猪逆袭成博士之C++基础篇(二) 常量、处理类型、自定义头文件
小猪猪逆袭成博士之C++基础篇(二) const .auto. decltype 上一章我们介绍了一些常用的类型和常见的问题,下面再介绍一些学习的时候不是特别常用但是在实际工程中很有用的一些东西. 一 ...
- Hibernate.基础篇《二》. getOpenSession() 和 getCurrentSession() - 1
Hibernate.基础篇<二>. getOpenSession() 和 getCurrentSession() - 1 说明: 在Hibernate应用中,Session接口的使用最为广 ...
- python基础篇(二)
PYTHON基础篇(二) if:else,缩进 A:if的基础格式和缩进 B:循环判断 C:range()函数和len()函数 D:break,contiue和pass语句 for,while循环 函 ...
- [原]Java修炼 之 基础篇(二)Java语言构成
上次的博文中Java修炼 之 基础篇(一)Java语言特性我们介绍了一下Java语言的几个特性,今天我们介绍一下Java语言的构成. 所谓的Java构成,主要是指Java运行环境的组成, ...
- Python学习笔记之基础篇(二)python入门
一.pycharm 的下载与安装: 使用教程:https://www.cnblogs.com/jin-xin/articles/9811379.html 破解的方法:http://xianchang. ...
- 【笔记】DOM探索基础篇(二)
# 浏览器的渲染(HTML解析) ——参考: <前端必读:浏览器内部工作原理>http://kb.cnblogs.com/page/129756/ <谈谈DOMContentLoad ...
- Python成长笔记 - 基础篇 (二)python基本语法
Python的设计目标之一是让代码具备高度的可阅读性.它设计时尽量使用其它语言经常使用的标点符号和英文单字,让代码看起来整洁美观.它不像其他的静态语言如C.Pascal那样需要重复书写声明语句,也不像 ...
- 【Android开发日记】之基础篇(二)——Android的动画效果
什么是动画,动画的本质是通过连续不断地显示若干图像来产生“动”起来的效果.比如说一个移动的动画,就是在一定的时间段内,以恰当的速率(起码要12帧/秒以上,才会让人产生动起来的错觉)每隔若干 ...
随机推荐
- curl保存图片
$url = 'http://p1.qhimg.com/t013dfc89f8a039122c.jpg?size=690x460'; function http_get_data($url) { $c ...
- 学习javascript设计模式之单例模式
1.单例模式的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问. 2.惰性单例 指的是在需要的时候才创建对象实例. 如在页面中创建唯一div 普通做法 var createDiv = (function(){ ...
- vue.js源码学习分享(四)
/** * Generate a static keys string from compiler modules.//从编译器生成一个静态键字符串模块. */ function genStaticK ...
- Codeforces 842C Ilya And The Tree 树上gcd
题目链接 题意 给定一棵根为\(1\)的树.定义每个点的美丽值为根节点到它的路径上所有点的\(gcd\)值.但是对于每个点,在计算它的美丽值时,可以将这条路径上某个点的值变为\(0\)来最大化它的美丽 ...
- 【MFC】Button控件和Picture Control的鼠标事件执行顺序
1.Button控件鼠标事件执行顺序 (1) WM_LBUTTONDOWN (2) WM_LBUTTONUP (3) OnBnClickedButton1(); 2.Picture Control的鼠 ...
- LeetCode OJ--Set Matrix Zeroes **
http://oj.leetcode.com/problems/set-matrix-zeroes/ 因为空间要求原地,所以一些信息就得原地存储.使用第一行第一列来存本行本列中是否有0.另外对于第一个 ...
- [Inside HotSpot] UseParallelGC和UseParallelOldGC的区别
JVM的很多参数命名很有迷惑性,-XX:+UseParallel,-XX:+UseParallelOldGC,-XX:+UseParNewGC,-XX:+UseConcMarkSweepGC咋一看容易 ...
- ubuntu下某些文件目录
1.#include <stdio.h> 2.#include <stdlib.h> stdio.h和stdlib.h的路径:/usr/include
- JDK1.8和Spring 3.2.0 的坑
上午 org.apache.catalina.core.StandardContext listenerStart严重: Exception sending context initialized e ...
- oracle 树查询
select LPAD('-----',t.menu_level)||t.obj_id,t.*,rowid from imes10dba.tb_adm_menu t start with t.pare ...