cocos2d0基础篇笔记二
1.菜单的使用:
CCMenuItemimage*image=CCMenuItemImage*create("xxx.png",
"xxx,png",
"xxx.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::selfdefinefunc));//第一个參数:未选中时使用的图片。第二个參数:选中时使用的图片,第三个參数:进入时选用的图片。第四个參数:在哪个对象上,第四个參数:详细的响应函数。
CCMenu*menu=CCMenu::create(iamge,NULL);//创建菜单
menu->addChild(menu);
2.精灵运行的动作:
CCMoveBy*moveby=CCMoveBy::create(2.0f,ccp(800,0));
CCCallFuncN*selfaction=CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::selfdefine));//CCCallFuncN也是一个动作,仅仅只是这个动作是回调一个函数(带一个參数)。
CCSequence*action=CCSequence::create(moveby,selfaction,NULL);//组合动作
sprite1->runAction(action);
3.如何开启定时器:
bool HelloWorld::init()
{
//省略非常多代码
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::usecreatesprite),2);//第一个參数:响应函数。第二个參数:间隔多久运行一次。
return true;
}
void HelloWorld::usecreatesprite(float dt){
createsprite();
}
void HelloWorld::createsprite(){
CCSize visiblesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCSprite* sprite1=CCSprite::create("sprite.png");//由于要创建非常多精灵,所以使用局部变量,不适用类成员。
int y=rand()%(int)(visiblesize.height);
sprite1->setPosition(ccp(10,y));
this->addChild(sprite1);
CCMoveBy*moveby=CCMoveBy::create(2.0f,ccp(800,0));
CCCallFuncN*selfaction=CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::selfdefine));
CCSequence*action=CCSequence::create(moveby,selfaction,NULL);
sprite1->runAction(action);
}
提问:为什么在用定时器时不直接启用createsprie函数,而是在usecreatesprite(float dt)函数中调用?
由于schedule里的运行函数的原型是固定的,返回值是void型。參数类型是float。而createsprite函数不符合要求,所以用usecreatesprite函数起到一个过渡函数的作用。
cocos2d0基础篇笔记二的更多相关文章
- cocos2d0基础篇笔记一
1.了解了基本的几个类:Director(导演),Scene(场景),Layer(层),Sprite(精灵): 2.创建精灵: CCSize visiblesize=CCDirector::share ...
- 小猪猪逆袭成博士之C++基础篇(二) 常量、处理类型、自定义头文件
小猪猪逆袭成博士之C++基础篇(二) const .auto. decltype 上一章我们介绍了一些常用的类型和常见的问题,下面再介绍一些学习的时候不是特别常用但是在实际工程中很有用的一些东西. 一 ...
- Hibernate.基础篇《二》. getOpenSession() 和 getCurrentSession() - 1
Hibernate.基础篇<二>. getOpenSession() 和 getCurrentSession() - 1 说明: 在Hibernate应用中,Session接口的使用最为广 ...
- python基础篇(二)
PYTHON基础篇(二) if:else,缩进 A:if的基础格式和缩进 B:循环判断 C:range()函数和len()函数 D:break,contiue和pass语句 for,while循环 函 ...
- [原]Java修炼 之 基础篇(二)Java语言构成
上次的博文中Java修炼 之 基础篇(一)Java语言特性我们介绍了一下Java语言的几个特性,今天我们介绍一下Java语言的构成. 所谓的Java构成,主要是指Java运行环境的组成, ...
- Python学习笔记之基础篇(二)python入门
一.pycharm 的下载与安装: 使用教程:https://www.cnblogs.com/jin-xin/articles/9811379.html 破解的方法:http://xianchang. ...
- 【笔记】DOM探索基础篇(二)
# 浏览器的渲染(HTML解析) ——参考: <前端必读:浏览器内部工作原理>http://kb.cnblogs.com/page/129756/ <谈谈DOMContentLoad ...
- Python成长笔记 - 基础篇 (二)python基本语法
Python的设计目标之一是让代码具备高度的可阅读性.它设计时尽量使用其它语言经常使用的标点符号和英文单字,让代码看起来整洁美观.它不像其他的静态语言如C.Pascal那样需要重复书写声明语句,也不像 ...
- 【Android开发日记】之基础篇(二)——Android的动画效果
什么是动画,动画的本质是通过连续不断地显示若干图像来产生“动”起来的效果.比如说一个移动的动画,就是在一定的时间段内,以恰当的速率(起码要12帧/秒以上,才会让人产生动起来的错觉)每隔若干 ...
随机推荐
- PHP杂技(一)
逻辑运算符 &&和& ||和|的部分区别 返回结果类型不同, A||B 如果A为真那么B不会做判断,而A|B前后都做判断 switch判断中并不是===,更像是==,例如(1) ...
- Git使用规范流程(转载)
作者: 阮一峰 日期: 2015年8月 5日 团队开发中,遵循一个合理.清晰的Git使用流程,是非常重要的. 否则,每个人都提交一堆杂乱无章的commit,项目很快就会变得难以协调和维护. 下面是Th ...
- Welcome-to-Swift-03字符串和字符(Strings and Characters)
String是例如“hello, world“”,“海贼王” 这样的有序的Character(字符)类型的值的集合,通过String类型来表示. Swift 的String和Character类型提供 ...
- iOS学习笔记36-Masonry自动布局
一.Masonry介绍 之前我们在屏幕适配的章节中学习过AutoLayout的使用,但那都是在可视化界面上进行添加约束完成的,我们很多时候都需要在代码中使用AutoLayout约束,苹果也为我们提供了 ...
- BZOJ 4551 [Tjoi2016&Heoi2016]树 ——并查集
树剖显然可以做. 然而有一种更神奇的方法,并查集+时光倒流. 每个节点指向它上面最近的标记节点,标记节点指向自己,然后删除标记,就可以用并查集查询了. #include <map> #in ...
- 在 IBM RAD 平台上基于 JAX-WS 开发 Web Services服务器端,客户端
原文地址:https://www.ibm.com/developerworks/cn/websphere/library/techarticles/1305_jiangpl_rad/1305_jian ...
- IBM QMF下载
官网下载页面: http://www-01.ibm.com/support/docview.wss?uid=swg27009383 官方BBS: https://w3-connections.ibm. ...
- jenkins+maven+testng参数化执行测试用例
碰到一个场景是,在做自动化中,一个系统往往需要兼容很多浏览器,如何在一个工程中,通过参数化去启动不同的浏览器,而无需改动配置文件呢? 我解决的思路是: 1.通过jenkins的参数传递给maven 2 ...
- social-auth-app-django模块
一 原文地址:http://www.cnblogs.com/adc8868/p/7665864.html social-auth-app-django模块是专门用于Django的第三方登录OAuth2 ...
- idea部署项目到远程tomcat
之前做项目,一直都是把本地的源码上传到svn,服务器是通过ant或者maven脚本来编译的生成项目的.每次都要单独登录接服务器进行项目的部署和发布,感觉特别繁琐.(特别是在有几套服务器的情况下,简直就 ...