网页游戏开发利器,morn系列教程之Morn简介及使用教程

网页游戏开发的一大部分工作是在和UI制作上,一个好的工具及框架能使开发事半功倍,Adobe自带flash IDE和Flex各有不足。

Morn UI学习了Flash IDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时吸取Flex组件化的特点,抛弃了Flex臃肿的结构,具有轻量级,高性能,可视化,易扩展等特性,满足了各种个性化开发需求,详情可以到http://www.mornui.com/了解

下面说一下Morn Builder(可视化编辑器)使用方式

使用可视化UI编辑器(Morn Builder)制作游戏界面

提示:编辑器需要32位java环境,如果没有,请去http://www.java.com/下载安装完毕后,再执行下面教程

1.到网站http://blog.mornui.com/?page_id=17下载Morn UI编辑器及MornUILib组件库源码

2.解压并打开builder下的Main.exe,点击【创建新项目】,然后输入项目名和项目存放的位置

3.确定并创建好后,在左边资源面板,点击“添加资源”打开项目的资源目录(在morn里,图片即组件,编辑器根据资源前缀识别成对应的组件,命名详见《Morn资源命名规则》

4.复制资源到刚才打开的assets目录,图片要以文件夹的方式存放,编辑器会以文件夹为单位打包为对应的swf(本文最下面提供了组件资源下载,也可以在官网demo里面找到)

5.在编辑器内按快捷键F5刷新,就能看到资源组件树了(如果提示java失败,请先下载一个32位java环境www.java.com,然后再编辑器使用快捷键Ctrl+F5强制刷新资源)

6.在编辑器内,使用快捷键Ctrl+N新建一个页面,起名叫Page1

7.拖拽左面资源区任意组件到视图内,摆放拼装成需要的界面。还可以通过右面的属性面板,设置各种参数以控制不同的显示效果

很简单吧,编辑器有很多功能,大部分功能都能在菜单和快捷工具栏中找到,并对应快捷键方便使用,有时间可以详细了解下

更多教程请参考http://blog.mornui.com/?cat=6

下面说一下如何

用代码控制UI

Morn UI库的使用

1.新建AS3项目到上面的项目目录(我这里是E:\test)(这里创建as3项目用的是FlashDevlop,用FlashBuilder类同,注意编译目录改为bin,默认为bin-debug)

2.解压上面下载的MornUILib文件,复制MornUILib/src下的源码到刚才新建的AS3项目的src目录下

3.在编辑器内,选中按钮,然后在属性面板var里面输入个名称,比如btn

4.编辑器内用快捷键Ctrl+S保存,然后按快捷键F12发布代码。发布成功后,Page1会对应生成Page1UI.as并默认发布到项目src/game/ui下,所用资源自动打包为swf,默认发布到项目bin/assets下(路径可配置,快捷键F9)

5.现在要使用这个页面,那么我们新建一个类,继承自这个Page1UI类,就可以随意控制它了(UI和逻辑分离)

6.在主文档程序Main.as里面,初始化Morn,加载资源,并实例化这个Page1页面

7.编译项目,至此就能正确的运行了

非常简单吧,Morn UI还有更多功能呢,请参考后续教程

本文资源及源代码下载:test

资源单独下载:comp

[网页游戏开发]Morn简介及使用教程的更多相关文章

  1. [网页游戏开发]Morn组件赋值

    在讲解List之前,我们先介绍一下Morn组件赋值功能 默认属性赋值 界面逻辑开发过程中,经常会涉及到动态更改UI属性,比如: 界面有一个按钮,一个多选框和一个文本,分别命名为myButton,myC ...

  2. Morn简介及使用教程

    [Morn UI系列教程]Morn简介及使用教程 网页游戏开发的一大部分工作是在和UI制作上,一个好的工具及框架能使开发事半功倍,Adobe自带flash IDE和Flex各有不足. Morn UI学 ...

  3. 【Morn UI系列教程】Morn简介及使用教程

    网页游戏开发的一大部分工作是在和UI制作上,一个好的工具及框架能使开发事半功倍,Adobe自带flash IDE和Flex各有不足. Morn UI学习了Flash IDE使用的方便性(比如图层功能, ...

  4. 网页游戏开发秘笈 PDF扫描版

    精选10种常见的游戏类型,透过典型实例,深入剖析游戏引擎及工具的选用技巧,详细讲解每款游戏的制作过程,为快速掌握网页游戏开发提供系统而实用的指南. 网页游戏开发秘笈 目录: 译者序  前 言  导 言 ...

  5. [网页游戏开发]进一步了解Morn UI及工作流

    Morn UI工作流 Morn Builder不仅仅是对Flash IDE的改进,传统的开发协作是以fla为基础,由于fla是二进制文件,在以svn等版本控制软件协作下,合并过程中会出现各种各样的问题 ...

  6. Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML JAVASCRIPT 网页游戏开发

      PHASERJS3 一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{ ...

  7. Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML网页游戏开发

    一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objVa ...

  8. Phaserjs3 对象池随机产生炸弹并销毁 -- Html网页游戏开发

    scene.js /// <reference path="../../libs/phaser/phaser.min.js"/> 'use strict'; var B ...

  9. [网页游戏开发]容器的使用及自定义Tab,RadioGroup,List,ViewStack

    Morn里面,容器和其他普通组件不同,无需皮肤,所以也不能从组件树种拖动创建(Tab,RadioGroup例外),只能转换而来 Morn的容器组件主要有Box,Container,Panel,Tab, ...

随机推荐

  1. windows命令总结

    工作中还是经常使用windows系统,将windows中常用的命令进行总结. 1. 从命令行打开资源管理器,即文件夹 start . 2. 查看端口占用情况 比如查看3000端口的占用情况 netst ...

  2. java面试题之死锁产生的条件,以及如何避免死锁,银行家算法,产生死锁后如何解决(阿里面试题)

    死锁产生的四个必要条件: 互斥:一个资源每次只能被一个进程使用(资源独立) 请求与保持:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放(不释放锁) 不剥夺:进程已获得的资源,在未使用之前,不能强行 ...

  3. 表单编码 appliation/x-www-form-urlencoded 与 multipart/form-data 的区别

    当表单使用POST方法时,表单数据提交到服务器端之前有两种编码类型可供选择.默认编码类型为 application/x-www-form-urlencoded,此时所有非字母数字类型的字符都需要转换为 ...

  4. 区间合并 POJ3667+HDU4553

    两道题都是线段树的区间合并 lsum, rsum分别表示左/右端点 开始向右/左 符合条件的元素的最长连续长度 sum表示这个区间的符合条件的元素的最长连续长度 所以pushUp可写: void pu ...

  5. luoguP1040 区间DP(记忆化 加分二叉树

    dp[l][r]记录中序序列为l, l+1..r的最大加分值 root[l][r]记录这个序列的根节点 转移 i 为根节点 dp[l][r] = max(dp[l][i-1]*dp[l+1][r]+a ...

  6. DevExpress GridControl 控件点滴

    一.常用控件样式 public void setDgv(DevExpress.XtraGrid.Views.Grid.GridView gridView1) { gridView1.OptionsVi ...

  7. net9:磁盘目录文件保存到XML文档及其XML文档的读写操作,以及绑定XML到treeview

    原文发布时间为:2008-08-10 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] directorytoxml类: using System;using System.Data;using Sys ...

  8. js-className修改class属性

    1.修改className 1)修改class类名为p-a-0 2)在保留class="p1"的基础上再添加一个类名为p-a-0 2.删除className 1).结果需删除cla ...

  9. hdu6217(数学)

    题意: 你需要输出在16进制下,π的第n位的数字 分析: 既然要求第n位的数字,我们不妨把原来的数字乘上$16^{n-1}$,我们要求的就是这个和式的小数部分的最高位 我们可以用double暴力求出小 ...

  10. html中的列表标签

    1.<dl>定义列表,<dt>定义列表中的项目,<dd>对项目的描述 例: 效果: 2.<ul>无序列表,<li>列表项 例: 效果: 3. ...