多媒体开发之---如何确定slice_header slice_type 的位置
引用网友的问答:我找到0x000001 NAL的开头了,请问如何确定slice head的位置,继而得出slice_type呢?Nal unit后紧跟的就是slice head吗?标准里的循环让人看得有点迷茫,求大神指导Q1024440466
能从ts流中提取每个I帧,并且能识别I帧是否完整
初步想法:
.找帧起始位置所在的ts包
找视频PID包,其中 Packet_start_code_prefix==0x000001 && stream_id==0xE0
.判别帧类型
在这个PES视频包负载中 找nal起始标志 0x000001
找到后,然后获取Nal_unit_type
Nal_unit_type等于5为IDR帧(在网上查找IDR帧属于I帧的子集),怎么判别I,P, B帧
实际应用中,码流中一般不会出现复杂的情况,所以可以直接判断 slice_type 是否等于 2 或 7 就可以了。http://blog.chinaunix.net/uid-12782-id-2915875.html
直接给你代码吧 :)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// H.264 NAL type
enum H264NALTYPE{
H264NT_NAL = 0,
H264NT_SLICE,
H264NT_SLICE_DPA,
H264NT_SLICE_DPB,
H264NT_SLICE_DPC,
H264NT_SLICE_IDR,
H264NT_SEI,
H264NT_SPS,
H264NT_PPS,
};
int H264GetNALType(LPVOID pBSBuf, const LONG nBSLen)
{
if ( nBSLen < 5 ) // 不完整的NAL单元
return H264NT_NAL;
UINT8* pBS = (UINT8 *)pBSBuf;
ULONG nType = pBS[4] & 0×1F; // NAL类型在固定的位置上
if ( nType <= H264NT_PPS )
return nType;
return 0;
}
其中 H264NT_SLICE_IDR 是关键帧,H264NT_SLICE 是P帧
一个frame是可以分割成多个Slice来编码的,而一个Slice编码之后被打包进一个NAL单元,不过NAL单元除了容纳Slice编码的码流外,还可以容纳其他数据,比如序列参数集SPS。
5.
http://blog.csdn.net/xfding/article/details/5476663
slice_header
slice_header( ) {
// first_mb_in_slice 片中的第一个宏块的地址, 片通过这个句法元素来标定它自己的地址。 要注意的是在帧场自适应模式下,宏块都是成对出现,这时本句法元素表示的是第几个宏块对,对应的第一个宏块的真实地址应该是2 * first_mb_in_slice
first_mb_in_slice
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ae178ba01017tk8.html
6.
如何确定slice_type:http://bbs.17959.cn/archiver/?tid-2780.html
slice_type
/* slice_type 指明片的类型
slice_type Name of slice_type
0 P (P slice)
1 B (B slice)
2 I (I slice)
3 SP (SP slice)
4 SI (SI slice)
5 P (P slice)
6 B (B slice)
7 I (I slice)
8 SP (SP slice)
9 SI (SI slice) */
slice_type
http://blog.163.com/laorenyuhai126@126/blog/static/19350779201112185137112
http://www.cvzp.info/luoliaozhibo/20140528/694.html
264解码实现:
http://www.pudn.com/downloads98/sourcecode/java/detail400720.html
码流结构解析:
http://wenku.baidu.com/view/00bb007b31b765ce050814a9.html
h264资料:
http://www.pudn.com/downloads135/doc/detail573215.html
http://www.pudn.com/downloads83/ebook/detail318673.html
slice 条带类型:
http://www.xuebuyuan.com/1722272.html
http://wenku.baidu.com/view/d79fe21b964bcf84b9d57bd0.html
http://bbs.csdn.net/topics/390601145?page=1
中国视频网:
http://www.chinavideo.org/forum.php?mod=forumdisplay&fid=29
http://www.chinavideo.org/forum.php?mod=viewthread&tid=4165&extra=page%3D1
多媒体开发之---如何确定slice_header slice_type 的位置的更多相关文章
- 多媒体开发之---h264格式slice_header
从Slice_Header学习H.264 写在前面: $ H.264我是结合标准和毕厚杰的书一块学的.看句法语义时最是头疼,一大堆的元素,很需要耐心.标准中在介绍某个元素的语义时,经常会突然冒 ...
- 多媒体开发库 之 SDL 详解
SDL 简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成.SDL提供了数种控制图像.声音.输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的 ...
- LiveVideoStack Meet|深圳 多媒体开发新趋势
2018年初始,音视频技术生态并不平静,Codec争夺愈加激烈,新一代标准的挑战一浪高过一浪:WebRTC的定版也为打通浏览器.移动端乃至IoT带来了机会:此外AI.区块链技术的兴起,催化着与多媒体领 ...
- (android 地图实战开发)2 创建MapActivity,根据设备当前位置,显示地图
(android 地图实战开发)2 创建MapActivity,根据设备当前位置,显示地图 http://www.cnblogs.com/macroxu-1982/archive/2011/09/13 ...
- Android多媒体开发-stagefright及AwesomePlayer相关知识梳理
android的多媒体框架中, stagefright其实是AwesomePlayer的代理,就是个皮包公司. status_t StagefrightPlayer::setDataSource( c ...
- Android多媒体开发-- OpenMax IL简介
1.openmax 简介 http://www.khronos.org/openmax/ OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准,由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出. OpenM ...
- GStreamer 简化 Linux 多媒体开发
Streamer 是 GNOME 桌面环境下用来构建流媒体应用的开源多媒体框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 MP3.Ogg.MPEG1.MPE ...
- 多媒体开发之---h264 图像参数级语义
(四)图像参数集语义 pic_parameter_set_rbsp( ) { // pic_parameter_set_id 用以指定本参数集的序号,该序号在各片的片头被引用. pi ...
- 多媒体开发之---h264 高度和宽度获取
( School of Computer Science & Technology, Soochow University,SuZhou 215006:) Abstract: H.264 is ...
随机推荐
- AtCoder Regular Contest 077 E - guruguru 线性函数 前缀和
题目链接 题意 灯有\(m\)个亮度等级,\(1,2,...,m\),有两种按钮: 每次将亮度等级\(+1\),如\(1\rightarrow 2,2\rightarrow 3,...,m-1\rig ...
- hdu 6218 Bridge 线段树 set
题目链接 题意 给一个\(2\)x\(n\)的矩阵,每个格子看成一个点,每个格子与相邻的格子间有边.现进行一些加边与删边操作,问每次操作后图中有多少条割边. 思路 参考 https://www.cnb ...
- Codeforces 629 B. Far Relative’s Problem
B. Far Relative’s Problem time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes inpu ...
- 代码Rework中的反思
以前编码只是关注能写出来,并让程序运行就完事,这是非常错误的想法. 让我们重新思考软件设计中的一些问题吧! 软件设计就像设计房屋,设计器具,是一个道理.软件的复杂度和bug完全是自己造成的,要设计好的 ...
- [HAOI2011]Problem b&&[POI2007]Zap
题目大意: $q(q\leq50000)$组询问,对于给定的$a,b,c,d(a,b,c,d\leq50000)$,求$\displaystyle\sum_{i=a}^b\sum_{j=c}^d[\g ...
- ural 1519 fomular 1 既插头DP学习笔记
直接看CDQ在2008年的论文吧. 个人认为她的论文有两个不明确的地方, 这里补充一下: 首先是轮廓的概念. 我们在进行插头DP时, 是从上往下, 从左往右逐个格子进行的, 已经处理的格子与未经处理的 ...
- Codeforces Round #298 (Div. 2) A、B、C题
题目链接:Codeforces Round #298 (Div. 2) A. Exam An exam for n students will take place in a long and nar ...
- oracle中的替换函数replace和translate函数
.translate 语法:TRANSLATE(char, from, to) 用法:返回将出现在from中的每个字符替换为to中的相应字符以后的字符串. 若from比to字符串长,那么在from中比 ...
- ABS已死: Archlinux 放弃支持 ABS
今天访问archlinux官网,突然看到官方放弃支持ABS的新闻,声明如下: 由于 Arch Build System 的相关服务器端脚本的维护开销日益增高,我们决定放弃 abs及其相关的通过 rsy ...
- String、Stringbuffer和Stringbuilder之间的区别
关于这三个类在字符串处理中的位置不言而喻,那么他们到底有什么优缺点,到底什么时候该用谁呢?下面我们从以下几点说明一下 1.在执行速度方面:Stringbuilder>Stringbuffer&g ...