css3中通过@keyframes定义动画,animation设置动画属性,从而实现动画效果;

在animation属性当中,可以规定动画的名称、整个动画的运行时间、运动的速度曲线以及其延迟时间、播放次数等。

animation

animation作为一个复合属性,包括了以下动画属性。

  • animation-name -------------------------------------规定动画名称

  • animation-duration ---------------------------------规定动画完成一次的时间

  • animation-timing-function  ----------------------规定动画的运动速度曲线

  • animation-delay  ------------------------------------规定动画的延迟时间

  • animation-iteration-count  -----------------------规定动画的播放次数

  • animation-direction   ------------------------------规定动画下一周期是否逆向开始

  • animation-fill-mode  -------------------------------规定动画时间之外的状态

  • animation-play-state  ------------------------------规定动画的运行和暂停

animation-timing-function

规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。常用的运动速度曲线还有以下几种:

  • linear:线性过渡。
  • ease-in:由慢到快。
  • ease-out:由快到慢。
  • ease-in-out:由慢到快再到慢。

也可以直接使用贝塞尔曲线规定运行的速度曲线,贝塞尔曲线的4个数值需在[0, 1]区间内。

animation-direction

规定动画是否在下一周期逆向播放。默认是 "normal"。

  • reverse:反方向运动
  • alternate:先正常方向再反方向运动,持续交替
  • alternate-reverse:先反方向再正常方向运动,持续交替

animation-fill-mode

规定对象动画时间之外的状态。常用值如下:

  • none:默认值
  • forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
  • backwards:设置对象状态为动画开始时的状态

圆形运动轨迹

实现代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>沿圆形轨迹运动</title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
html,body{
height: 100%;
}
#trajectory {
width: 300px;
height: 300px;
border: 4px solid #949494;
border-radius: 50%;
position: relative;
left: calc(50% - 153px);
top:calc(50% - 153px);
}
@keyframes moveX{
0% {left: -22px;}
100% {left: 282px;}
}
@keyframes moveY{
0% {top: -22px;}
100% {top: 282px;}
}
#move {
width: 40px;
height: 40px;
font-size: 12px;
background-color: #32c33a;
border-radius: 50%;
position: absolute;
left:-22px;
top:-22px;
animation: moveX 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) -2s infinite alternate, moveY 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) 0s infinite alternate;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="trajectory">
<div id="move">Immortal brother</div>
</div>
</body>
</html>

以上代码的注意点如下:

  • 对body高度100%的设置原因在于html5环境下body的默认高度为0
  • calc在使用过程中,值与值之间的“-”和“+”两端的空格必不可少
  • 动画当中的left和top值为物体运动的起始位置和结束位置,要注意border值
  • 动画一次执行的运动轨迹仅为一半
  • 速度曲线:cubic-bezier(0.36,0,0.64,1);
  • 两个方向的延迟时间的设置 X:-2s;Y : 0s
  • 先正方向再反方向持续交替运行 :alternate

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