题目

小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达。游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止。小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出现宝物,有时某个村庄内的宝物会突然消失,因此小B需要不断地更新数据,但是小B太懒了,不愿意自己计算,因此他向你求助。为了简化问题,我们认为最开始时所有村庄内均没有宝物

输入格式

第一行,两个整数N、M,其中M为宝物的变动次数。

接下来的N-1行,每行三个整数x、y、z,表示村庄x、y之间有一条长度为z的道路。

接下来的M行,每行一个整数t,表示一个宝物变动的操作。若该操作前村庄t内没有宝物,则操作后村庄内有宝物;若该操作前村庄t内有宝物,则操作后村庄内没有宝物。

输出格式

M行,每行一个整数,其中第i行的整数表示第i次操作之后玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。若只有一个村庄内有宝物,或者所有村庄内都没有宝物,则输出0。

输入样例

4 5

1 2 30

2 3 50

2 4 60

2

3

4

2

1

输出样例

0

100

220

220

280

提示

1<=N<=100000

1<=M<=100000

对于全部的数据,1<=z<=10^9

题解

其实,,不用建虚树,只是用虚树的思想

稍经模拟可以发现,最后的答案 = 所有点建出的虚树上的边长和 * 2

更简单的可以发现:\(ans=\)虚树中相邻dfs序的点距离之和【首尾也算相邻】

所以我们只需要维护一个dfs序集合

每次插入一个元素,就找到其前驱后继,减去前驱后继的距离,分别加上该点到前驱到后继的距离

每次删除一个元素,就找到其前去后缀,分别减去该点到前驱到后继的距离,加上前驱后继的距离

输出答案时在加上首尾之间的距离

比较懒就用set维护了,【貌似是第一次用set??我真是好学生】

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<set>
#include<map>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define LL long long int
#define Redge(u) for (int k = H[u],to; k; k = ed[k].nxt)
#define REP(i,n) for (int i = 1; i <= (n); i++)
#define BUG(s,n) for (int i = 1; i <= (n); i++) cout<<s[i]<<' '; puts("");
#define mp(a,b) make_pair<int,int>(a,b)
#define cp make_pair<int,int>
using namespace std;
const int maxn = 100005,maxm = 100005,INF = 1000000000;
inline int read(){
int out = 0,flag = 1; char c = getchar();
while (c < 48 || c > 57){if (c == '-') flag = -1; c = getchar();}
while (c >= 48 && c <= 57){out = (out << 3) + (out << 1) + c - 48; c = getchar();}
return out * flag;
}
int H[maxn],ne = 2;
struct EDGE{int to,nxt; LL w;}ed[maxn << 1];
inline void build(int u,int v,LL w){
ed[ne] = (EDGE){v,H[u],w}; H[u] = ne++;
ed[ne] = (EDGE){u,H[v],w}; H[v] = ne++;
}
int dfn[maxn],dep[maxn],fa[maxn][18],vis[maxn],h[maxn],n,m,cnt;
LL ans,D[maxn];
set<int> S;
void dfs(int u){
dfn[u] = ++cnt; h[cnt] = u;
REP(i,17) fa[u][i] = fa[fa[u][i - 1]][i - 1];
Redge(u) if ((to = ed[k].to) != fa[u][0]){
fa[to][0] = u; dep[to] = dep[u] + 1;
D[to] = D[u] + ed[k].w;
dfs(to);
}
}
int lca(int u,int v){
if (dep[u] < dep[v]) swap(u,v);
for (int i = 0,d = dep[u] - dep[v]; (1 << i) <= d; i++)
if (d & (1 << i)) u = fa[u][i];
if (u == v) return u;
for (int i = 17; i >= 0; i--)
if (fa[u][i] != fa[v][i]){
u = fa[u][i];
v = fa[v][i];
}
return fa[u][0];
}
LL dis(int u,int v){
int o = lca(u,v);
return D[u] + D[v] - 2 * D[o];
}
void cut(int u){
int pre = *--S.find(dfn[u]),post = *++S.find(dfn[u]);
if (pre >= 1) ans -= dis(h[pre],u);
if (post <= n) ans -= dis(h[post],u);
if (pre >= 1 && post <= n) ans += dis(h[pre],h[post]);
S.erase(dfn[u]);
}
void ins(int u){
S.insert(dfn[u]);
int pre = *--S.find(dfn[u]),post = *++S.find(dfn[u]);
if (pre >= 1) ans += dis(h[pre],u);
if (post <= n) ans += dis(h[post],u);
if (pre >= 1 && post <= n) ans -= dis(h[pre],h[post]);
}
int main(){
n = read(); m = read();
int u,v; LL w;
for (int i = 1; i < n; i++){
u = read(); v = read(); w = read();
build(u,v,w);
}
dfs(1);
S.insert(0); S.insert(n + 1);
while (m--){
u = read();
if (vis[u]) cut(u);
else ins(u);
LL add = 0;
int first = *++S.find(0),last = *--S.find(n + 1);
if (first >= 1 && last <= n) add = dis(h[first],h[last]);
printf("%lld\n",ans + add);
vis[u] ^= 1;
}
return 0;
}

BZOJ3991 [SDOI2015]寻宝游戏 【dfs序 + lca + STL】的更多相关文章

  1. bzoj3991: [SDOI2015]寻宝游戏--DFS序+LCA+set动态维护

    之前貌似在hdu还是poj上写过这道题. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> #inc ...

  2. [BZOJ 3991][SDOI2015]寻宝游戏(dfs序)

    题面 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路 ...

  3. [BZOJ3991][SDOI2015]寻宝游戏

    [BZOJ3991][SDOI2015]寻宝游戏 试题描述 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择 ...

  4. CH#56C 异象石 和 BZOJ3991 [SDOI2015]寻宝游戏

    异象石 CH Round #56 - 国庆节欢乐赛 描述 Adera是Microsoft应用商店中的一款解谜游戏. 异象石是进入Adera中异时空的引导物,在Adera的异时空中有一张地图.这张地图上 ...

  5. luogu3320 寻宝游戏 (dfs序+倍增lca+set)

    一定是从随便某个点开始,然后按着dfs序的顺序跑一圈是最好的 所以说,新加一个点x,就减少了dis(pre,next),增加了dis(pre,x),dis(x,nxt) 删掉一个点同理 这个可以用se ...

  6. [bzoj3991][SDOI2015]寻宝游戏_树链的并_倍增lca_平衡树set

    寻宝游戏 bzoj-3991 SDOI-2015 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法:我们发现如果给定了一些点有宝物的话那么答案就是树链的并. 树链的并的求法就是把所有点按照$dfs$序排序然后相 ...

  7. bzoj3991 [SDOI2015]寻宝游戏 树链的并

    题目传送门 https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3991 题解 貌似这个东西叫做树链的并,以前貌似写过一个类似的用来动态维护虚树. 大概就是最终的 ...

  8. 【dfs序】【set】bzoj3991 [Sdoi2015]寻宝游戏

    在考试代码的基础上稍微改改就a了……当时为什么不稍微多想想…… 插入/删除一个新节点时就把其dfn插入set/从set中删除. 当前的答案就是dfn上相邻的两两节点的距离和,再加上首尾节点的距离. 比 ...

  9. bzoj3991 [Sdoi2015]寻宝游戏 set动态维护虚树+树链求并

    题目大意:支持多次操作,增加或删除一个关键点 动态维护虚树边权和*2 分析:可以用树链求并的方法,最后减去虚树的根到1距离 注意到树链求并是所有点到根距离-所有dfn序相邻两点的LCA到根距离 找df ...

随机推荐

  1. UI的组织形式

    UI的组织形式是树状结构: 根据层次的不同分为叶子节点和干节点. 叶子节点负责简单的信息展示. 复杂的主干复杂叶子节点的组织和整体展示. http://www.cnblogs.com/feng9exe ...

  2. Keras预训练模型下载后保存路径

    https://blog.csdn.net/xiaohuihui1994/article/details/83340080

  3. Java语言中的异常处理

    Java语言中的异常处理包括声明异常.抛出异常.捕获异常和处理异常四个环节.   throw用于抛出异常.   throws关键字可以在方法上声明该方法要抛出的异常,然后在方法内部通过throw抛出异 ...

  4. 标准C++(2)

    一.类 C++是一种面向对象的语言,它在C语言的基础上添加了一种新的数据结构,类 ——class class是一种复合型的数据结构 它能够由不同类型的变量及函数组成 C++中的class与struct ...

  5. C# WPF 粘贴板记录器

    工作学习中需要搜索很多资料,有建立文档对遇到过的问题进行记录,但是一来麻烦,二来有些当时认为不重要的事情,也许一段时间后认为是重要的,需要记录的,却又一时找不到,浪费时间做重复的事情.正好借着这个机会 ...

  6. laravel中使用PHPQuery实现网页采集

    由于没有PHPQuery的composer包安装所以需要我们手动在我们的laravel项目中安装加载PHPQuery,这里需要设置laravel的autoload->class map. 1.首 ...

  7. 使用selenium和phantomJS浏览器登陆豆瓣的小演示

    # 使用selenium和phantomJS浏览器登陆豆瓣的小演示 # 导入库 from selenium import webdriver # 实例化一个浏览器对象 web = webdriver. ...

  8. 《流畅的python》读书笔记,第一章:python数据模型

    这本书上来就讲了魔法方法,也叫双下方法.特殊方法,通过两个例子对让读者了解了双下方法的用法,更重要的是,让我一窥Python的语言风格和给使用者的自由度. 第一个例子:一摞Python风格的纸牌: i ...

  9. FFT、NTT学习笔记

    参考资料 picks miskcoo menci 胡小兔 unname 自为风月马前卒 上面是FFT的,学完了就来看NTT吧 原根 例题:luogu3803 fft优化后模板 #include < ...

  10. 大数据学习——spark学习

    计算圆周率 [root@mini1 bin]# ./run-example SparkPi [root@mini1 bin]# ./run-example SparkPi [root@mini1 bi ...