这是一个非常有意思的问题。

在看源码的过程中,总会遇到这样的写法:

var triggerEvents = function(events, args) {
var ev, i = -1, l = events.length, a1 = args[0], a2 = args[1], a3 = args[2];
switch (args.length) {
case 0: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx); return;
case 1: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1); return;
case 2: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1, a2); return;
case 3: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1, a2, a3); return;
default: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.apply(ev.ctx, args); return;
}
};

( 代码来自 backbone )

作者会在参数为3个(包含3)以内时,优先使用 call 方法进行事件的处理。而当参数过多(多余3个)时,才考虑使用 apply 方法。
这个的原因就是 call 比 apply 快。

网上有很多例子全方位的证明了 call 比 apply 快。大家可以看看 call和apply的性能对比 这篇文章中的例子,很全面。或者你也可以自己写几个简单的,测试一下。这里要推荐一个神奇网站 jsperf ,用于测试 js 性能。

几个简单的例子:

为什么call 比 apply 快?
这里就要提到他们被调用之后发生了什么。

Function.prototype.apply (thisArg, argArray)

  1. 如果 IsCallable(Function)为false,即 Function 不可以被调用,则抛出一个 TypeError 异常。
  2. 如果 argArray 为 null 或未定义,则返回调用 Function 的 [[Call]] 内部方法的结果,提供thisArg 和一个空数组作为参数。
  3. 如果 Type(argArray)不是 Object,则抛出 TypeError 异常。
  4. 获取 argArray 的长度。调用 argArray 的 [[Get]] 内部方法,找到属性 length。 赋值给 len。
  5. 定义 n 为 ToUint32(len)。
  6. 初始化 argList 为一个空列表。
  7. 初始化 index 为 0。
  8. 循环迭代取出 argArray。重复循环 while(index < n)
    • 将下标转换成String类型。初始化 indexName 为 ToString(index).
    • 定义 nextArg 为 使用 indexName 作为参数调用argArray的[[Get]]内部方法的结果。
    • 将 nextArg 添加到 argList 中,作为最后一个元素。
    • 设置 index = index+1
  1. 返回调用 Function 的 [[Call]] 内部方法的结果,提供 thisArg 作为该值,argList 作为参数列表。

Function.prototype.call (thisArg [ , arg1 [ , arg2, … ] ] )

  1. 如果 IsCallable(Function)为 false,即 Function 不可以被调用,则抛出一个 TypeError 异常。
  2. 定义 argList 为一个空列表。
  3. 如果使用超过一个参数调用此方法,则以从arg1开始的从左到右的顺序将每个参数附加为 argList 的最后一个元素
  4. 返回调用func的[[Call]]内部方法的结果,提供 thisArg 作为该值,argList 作为参数列表。

我们可以看到,明显 apply 比 call 的步骤多很多。
由于 apply 中定义的参数格式(数组),使得被调用之后需要做更多的事,需要将给定的参数格式改变(步骤8)。 同时也有一些对参数的检查(步骤2),在 call 中却是不必要的。
另外一个很重要的点:在 apply 中不管有多少个参数,都会执行循环,也就是步骤 6-8,在 call 中也就是对应步骤3 ,是有需要才会被执行。

综上,call 方法比 apply 快的原因是 call 方法的参数格式正是内部方法所需要的格式。

为什么call比apply快的更多相关文章

  1. 【 js 基础 】为什么 call 比 apply 快?

    这是一个非常有意思的问题. 在看源码的过程中,总会遇到这样的写法: var triggerEvents = function(events, args) { var ev, i = -1, l = e ...

  2. call、apply与bind在理解

    call() 方法在使用一个指定的 this 值和若干个指定的参数值的前提下调用某个函数或方法. fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]]) apply() 方法 ...

  3. 涨薪必备Javascript,快点放进小口袋!

    摘要: 嗨,新一年的招聘季,你找到更好的工作了吗?小姐姐最近刚换的工作,来总结下面试必备小技能,从this来看看javascript,让我们更深入的了解它. 前言 在JavaScript中,被吐槽最多 ...

  4. [源码]underscore-1.8.3

    // Underscore.js 1.8.3 // http://underscorejs.org // (c) 2009-2015 Jeremy Ashkenas, DocumentCloud an ...

  5. Pandas进阶之提升运行效率

    前言 如果你现在正在学习数据分析,或者正在从事数据分析行业,肯定会处理一些大数据集.pandas就是这些大数据集的一个很好的处理工具.那么pandas到底是什么呢?官方文档上说: " 快速, ...

  6. pandas优化

    目录 前言 使用Datetime数据节省时间 pandas数据的循环操作 使用itertuples() 和iterrows() 循环 Pandas的 .apply()方法 矢量化操作:使用.isin( ...

  7. 快学Scala 第二十二课 (apply和unapply)

    apply和unapply: apply方法经常用在伴生对象中,用来构造对象而不用显式地使用new. unapply是当做是伴生对象的apply方法的反向操作.apply方法接受构造参数,然后将他们变 ...

  8. 快学Scala 第二课 (apply, if表达式,循环,函数的带名参数,可变长参数,异常)

    apply方法是Scala中十分常见的方法,你可以把这种用法当做是()操作符的重载形式. 像以上这样伴生对象的apply方法是Scala中构建对象的常用手法,不再需要使用new. if 条件表达式的值 ...

  9. 由js apply与call方法想到的js数据类型(原始类型和引用类型)

    原文地址:由js apply与call方法想到的js数据类型(原始类型和引用类型) js的call方法与apply方法的区别在于第二个参数的不同,他们都有2个参数,第一个为对象(即需要用对象a继承b, ...

随机推荐

  1. android 注入so

    https://www.52pojie.cn/thread-564459-1-1.html

  2. 原生js---ajax---get方法传数据

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  3. keepalived+双主架构

    简介 keepalived是基于VRRP协议的,全称 Virtual Redundent Routing Protocal 虚拟路由协议,为解决静态路由单点故障引起的网络失效问题设计的一套主备协议 两 ...

  4. 2017/6Summary

    字符串转换为JSON 1.var json = eval('(' + str + ')'); 2.var json = (new Function("return " + str) ...

  5. IE8 CSS hack

    IE8正式版出来有一段日子了,但是针对ie8正式版的CSS hack却很少,其实这是值得庆幸的,因为ie8修复了很多IE6和IE7的一些BUG,更加接近W3C标准. 针对IE8正式版的CSS hack ...

  6. (转)Hashtable与ConcurrentHashMap区别

    ConcurrentHashMap融合了hashtable和hashmap二者的优势. hashtable是做了同步的,hashmap未考虑同步.所以hashmap在单线程情况下效率较高.hashta ...

  7. java的移位运算详解(举例说明)

    1)java中无符号右移:>>>,下面是一个int型的负数,然后每次移动一位. int k = -0x123;System.out.println(Integer.toBinaryS ...

  8. Unity AssetBoundle 打包流程

    1.准备打包资源,给要打包的资源添加一个AssetBoundle名字 2.在Scripts文件夹下新建一个子文件夹,命名为Editor(注意名字不能写错),新建一个打包资源的C#类,命名为BuildA ...

  9. tcp_协议基础

    具体7层   数据格式 功能与连接方式 典型设备 应用层 Application 数据Data 网络服务与使用者应用程序间的一个接口 终端设备(PC.手机.平板等) 表示层 Presentation ...

  10. Spark学习之路 (二十七)图简介

    一.图 1.1 基本概念 图是由顶点集合(vertex)及顶点间的关系集合(边edge)组成的一种数据结构. 这里的图并非指代数中的图.图可以对事物以及事物之间的关系建模,图可以用来表示自然发生的连接 ...