第1章 吃子

第2章 死活:实战演练

第3章 劫争

第4章 布局:定式篇

第5章 布局:三线,四线和大场

第6章 布局:布局类型与形势判断

第7章 中盘:分断

第8章 官子:价值的计算

第9章 对杀技巧

第10章 手筋

第11章 棋形

第1章 吃子

  一 滚打包收(滚包)

    滚打包收,就是利用扑,打吃,枷等方法,将对手的棋子变成气很紧的一团棋子,随后吃掉

    

  二 进阶门吃

    夹*门吃

    

  三 进阶枷吃

    1. 打+飞枷

      

    2. 两面枷吃+乌龟不出头

      

    3. 扳+飞枷

      

    4. 大枷

      

  四 大头鬼(秤砣)

    

第2章 死活:实战演练

  一 死

    

  二 活

    

  三 劫杀和劫活

    

第3章 劫争

  一 劫的价值

    

  二 劫材很重要

    

  三 初棋无劫

第4章 布局:定式篇

  一 星定式

    1. 星的挂法

      

    2. 小飞挂

      

  二 三*三定式

    

    1. 肩冲挂变化

      

    2. 小飞挂变化

      

    3. 大飞挂变化

      

  三 小目定式

    1. 小目的挂法

      

    2. 小飞挂变化

      

第5章 布局:三线,四线和大场

  一 三线和四线

    1. 三线:实地线

      由于三线的位置比较低,可以紧紧地把实地"抓"在手里,因此也叫 实地线.

      

    2. 四线:外势线

      由比起三线,四线的位置要高出一路,便于向外面发展,获得外势,因此也叫"外势线"

      

      

    3. 三四线搭配,效果好

      

    4. 疏密适当

      

  二 大场

    1. 什么是大场

      场就是地方.棋盘上价值大的地方,就叫作"大场”.如果一手棋能够满足以下任意一个条件,就可以称为大场

      占空角,守角,挂角

      开拓自己地域,扩展自己势力范围

      能够破坏对方势力范围和开拓的地域

      能够巩固自己的棋子,或者威胁对方的棋子

      

    2. 开拓自己疆域的大场

      

    3. 破坏和限制对方势力的大场

      

    4. 巩固自己并(或)威胁对方的大场

      

第6章 布局:布局类型与形势判断

  一 布局类型

    1. 二连星布局

      二连星,就是连着下两颗星

      

    2. 三连星和四连星布局

      如果给"二连星"再加上一颗星,就成了旨在构成大模样的"三连星"

      

      如果给三连星再加上一颗星,就成了将大模样进行到底的"四连星"

      

    3. 对角型布局

      

  二 形势判断

    

    

第7章 中盘:分断

  一 挤断

    挤断,就像是扭住对方的脖子一样,虽然棋形看起来是连好的,但是有软处,被强硬地挤上一颗子后无法还手,只能眼睁睁看着棋子被断掉

    

  二 靠断

    

  三 扳断

    

  四 跨断

    很多人都喜欢走飞,但这个形状却有天然的弱点.跨断,就是飞的天敌

    

  五 顶断

    顶是另一种断的方式

    

第8章 官子:价值的计算

  一 算大小 出入计算法

    给自己带来目数-----------入

    破掉对方的目数-----------出

    出入计算法就是这么来的,把破掉对方的目数和给自己带来的目数加在一起,就是这个官子的大小

    

    1. 有出有入:两边目数都有变

      

    2. 有出没入:只有一方目数有变的情况

      

  二 算价值 要加倍

    1. 双后手官子 正常算就好

      双后手官子是级别最低的官子

      为什么这么说呢

      因为双后手官子,无论哪一方走,都会被对方占据先手,而走到其他重要的官子去.因此,一般来说,都是要留到最后再走的.

      因此,计算双后手官子价值的规则是

      有几目,就是几目

      双后手1目的官子

      

      双后手2目的官子

      

      双后手3目的官子

      

    2. 逆收 我要加倍算

      逆收1目 = 后手2目

      逆收1目的官子

      

      逆收的大官子

      

    3. 双先 可以按4倍来算

      

  三 实战常见官子价值计算

    1. 双方先手官子

    2. 单方先手官子

    3. 双方后手官子

第9章 对杀技巧

  一 缩对方的气

    1. 扑

      

    2.挖

      

  二 延长自己的气

    1. 长

      

    2. 断

      

    3. 接

      

  三 眼位

    1. 有眼杀无眼

      

    2. 做成大眼

      

第10章 手筋

  一 "扳"的手筋

    

  二 "立"的手筋

    

  三 "跨"的手筋

    

  四 "飞"的手筋

    

第11章 棋形

  一 好形

    所谓好形,指的就是那些坚实,灵活,顺畅,效率高的棋形

    

  二 愚形

    如果子力聚集在一起,效率不高,很笨重的样子,就可以叫作愚形

    

  三 造对方愚形的手段

    1. 刺

      

    2. 滚打包收

      

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