【iCore4 双核心板_ARM】例程二:读取ARM按键状态
实验原理:
按键的一端与STM32 PB9相连,另外一端接地,且PB9外接一个1K电阻大小的上拉电阻,
初始化时把PB9设置成输入模式,当按键弹起时,PB9由于上拉电阻的作用呈高电平(3.3V);
当按键按下时,PB9直接被按键短接到GND,呈低电平,因此判断PB9的电平变化可得到按键状态。
实验现象:
该按键每按下一次,LED改变一次状态。
源代码下载链接:
链接:http://pan.baidu.com/s/1mhPhFfy 密码:rrgr
核心源码:
int main(void)
{ /* USER CODE BEGIN 1 */
static int led_work_status = ;//三色LED工作状态
static int key_status = KEY_UP;//按键松开状态 /* USER CODE END 1 */ /* MCU Configuration----------------------------------------------------------*/ /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
HAL_Init(); /* USER CODE BEGIN Init */ /* USER CODE END Init */ /* Configure the system clock */
SystemClock_Config(); /* USER CODE BEGIN SysInit */ /* USER CODE END SysInit */ /* Initialize all configured peripherals */
MX_GPIO_Init(); /* USER CODE BEGIN 2 */
LED_RED_ON; //初始化LED状态
/* USER CODE END 2 */ /* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
//按键每按下一次切换一次LED状态
while ()
{
/* USER CODE END WHILE */ /* USER CODE BEGIN 3 */
if(ARM_KEY_STATE == KEY_UP)key_status = KEY_UP;
if(key_status == KEY_UP){
if(ARM_KEY_STATE == KEY_DOWN){
HAL_Delay(); //按键消抖
if(ARM_KEY_STATE == KEY_DOWN){
key_status = KEY_DOWN;
led_work_status += ;
if(led_work_status > )led_work_status = ;
//²Ù×÷LED
switch(led_work_status){
case :
LED_RED_ON;
LED_GREEN_OFF;
LED_BLUE_OFF;
break;
case :
LED_RED_OFF;
LED_GREEN_ON;
LED_BLUE_OFF;
break;
case :
LED_RED_OFF;
LED_GREEN_OFF;
LED_BLUE_ON;
break;
default:
break;
}
}
}
}
}
/* USER CODE END 3 */ }
iCore4链接:

【iCore4 双核心板_ARM】例程二:读取ARM按键状态的更多相关文章
- 【iCore4 双核心板_ARM】例程三十二:UART_IAP_ARM实验——更新升级STM32
实验现象及操作说明: 1.本例程共有两个代码包,APP和IAP,IAP程序功能实现将APP程序升级至STM32中. 2.直接上电或烧写程序将执行升级的APP应用程序. BIN升级文件产生方法: 1.编 ...
- 【iCore4 双核心板_ARM】例程二十九:SD_IAP_FPGA实验——更新升级FPGA
实验现象及操作说明: 1.烧写程序成功,绿色ARM·LED灯点亮,三色FPGA·LED灯循环点亮,烧写失败,如果挂载SD卡失败,红灯快闪,如果打开文件失败,蓝灯快闪,读取文件指针移动失败,白灯点亮,升 ...
- 【iCore4 双核心板_ARM】例程二十八:FSMC实验——读写FPGA
实验现象: 1.先烧写FPGA程序,再烧写ARM程序,ARM程序烧写完毕后即开始读写RAM测试,测试成功,绿色ARM·LED亮,测试失败,红色ARM·LED闪烁. 2.测试成功,ARM通过映射寄存器来 ...
- 【iCore4 双核心板_ARM】例程二十七:LWIP_NETIO实验——以太网测速
实验现象: 核心代码: int main(void) { system_clock.initialize(); led.initialize(); adc.initialize(); delay.in ...
- 【iCore4 双核心板_ARM】例程二十六:LWIP_MODBUS_TCP实验——电源监控
实验现象: 核心代码: int main(void) { system_clock.initialize(); led.initialize(); adc.initialize(); delay.in ...
- 【iCore4 双核心板_ARM】例程二十五:LWIP_DNS实验——域名解析
实验现象: 核心代码: int main(void) { system_clock.initialize(); led.initialize(); adc.initialize(); delay.in ...
- 【iCore4 双核心板_ARM】例程二十四:LWIP_DHCP实验——动态分配IP地址
实验现象: 核心代码: int main(void) { system_clock.initialize(); led.initialize(); adc.initialize(); delay.in ...
- 【iCore4 双核心板_ARM】例程三:EXTI中断输入实验——读取ARM按键状态
实验原理: 按键的一端与STM32的GPIO(PB9)相连,且PB9外接一个1k大小的限流上接电阻. 初始化时把PB9设置成输入模式,当按键弹起时,PB9由于上拉电阻的作用呈高电平(3.3V): 当按 ...
- 【iCore4 双核心板_ARM】例程十二:通用定时器实验——定时点亮LED
实验原理: 通过STM32的三个GPIO口来驱动LED灯的三个通道,设定GPIO为推挽输出模式,采 用灌电流的方式与LED连接,输出高电平LED灭,输出低电平LED亮,通过通用定时器TIM3 实现50 ...
随机推荐
- P1510 精卫填海
P1510 精卫填海二分答案二分背包容量,判断能否满足v.判断的话就跑01背包就好了. #include<iostream> #include<cstdio> #include ...
- C#并行编程(2):.NET线程池
线程 Thread 在总结线程池之前,先来看一下.NET线程. .NET线程与操作系统(Windows)线程有什么区别? .NET利用Windows的线程处理功能.在C#程序编写中,我们首先会新建一个 ...
- 我的Java自学之路
其实在转正之后我就想抽个时间好好的梳理一下我的 Java 上车之路 ,但是一直拖到现在 ,因为有学弟问到 ,所以也就给了我动力 .毕竟答应了人家的事要做到 . 首先要有相应的背景介绍 ,不然说个毛线啊 ...
- Bootstrap 警告、进度条、列表组、面板
摘要:该部分包括警告.进度条.列表组.面板等部分. 1.警告(alert) 1.1 基本的警告(.alert) 警告的基类是 .alert .和其他样式类一块使用.例如: .alert-success ...
- loj#2071. 「JSOI2016」最佳团体
题目链接 loj#2071. 「JSOI2016」最佳团体 题解 树形dp强行01分规 代码 #include<cstdio> #include<cstring> #inclu ...
- [HDU1392]Surround the Trees
思路: 凸包模板题. 注意n=1和n=2的情况. 当n=1时,不需要绳子. 当n=2时,绳子长度为两棵树之间距离. 当n≥e时,Graham求凸包即可.最后将凸包上的所有相邻点距离求和. #inclu ...
- 2016年3月3日android实习笔记
1: android自定义控件时,通常需要重写父类构造函数.这三个够找函数具体啥时调用? public View (Context context) 是在java代码创建视图的时候被调用,如果是从xm ...
- [__NSArrayM insertObject:atIndex:]: object cannot be nil'
错误描述:如下图 分析原因: 1.插入的对象为空了 2.[__NSSetM addObject:] object cannot be nil [__NSArrayM insertObject:atIn ...
- App架构师实践指南六之性能优化三
App架构师实践指南六之性能优化三 2018年08月02日 13:57:57 nicolelili1 阅读数:190 内存性能优化1.内存机制和原理 1.1 内存管理内存时一个基础又高深的话题,从 ...
- .NET 用 Unity 依赖注入——概述注册和解析类型(1)
本文内容 Unity 概述 环境 一个真实的例子 类型注册(Type Registrations) 解析类型(Resolving Types) 跳槽,新公司使用了 Unity,初步看了一下,公司的使用 ...