#include <iostream>
using namespace std;
#include <set> void printSet(set<int> s) {
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//初始化
void test01(){
set<int> s1;//初始化
s1.insert();
s1.insert();
s1.insert();
s1.insert();
s1.insert();
s1.insert();
printSet(s1);//默认从小到大排序 //改变默认排序 }
//赋值操作
//等号重载 swap clear empty略
void test02() {
set<int> s1;//初始化
s1.insert();
s1.insert();
s1.insert();
s1.insert();
s1.insert();
s1.insert(); s1.erase(s1.begin());//根据迭代器位置进行删除
s1.erase();//删除指定元素
printSet(s1);
s1.erase(s1.begin(),s1.end());//根据迭代器位置进行删除
printSet(s1);
}
//查找操作
void test03() {
set<int> s1;
s1.insert();
s1.insert();
s1.insert();
set<int>::iterator ret = s1.find(); //find() 返回迭代器 没找到返回s1.end()
if (ret == s1.end()) {
cout << "没有找到!" << endl;
}
else {
cout << "找到" << *ret << endl;
}
set<int>::iterator ret2 = s1.find(); //find() 返回迭代器 没找到返回s1.end()
if (ret2 == s1.end()) {
cout << "没有找到!" << endl;
}
else {
cout << "找到" << *ret << endl;
} //lower_bound(keyElem) 存在keyElem返回迭代器 不存在 则返回最小的大于keyElem的迭代器
ret = s1.lower_bound();
if (ret == s1.end()) {
cout << "没有找到!" << endl;
}
else {
cout << "找到" << *ret << endl;
} ret = s1.lower_bound();//查找12 没有12 返回最小的大于12的元素的迭代器
if (ret == s1.end()) {
cout << "没有找到!" << endl;
}
else {
cout << "找到" << *ret << endl;
} //upper_bound(keyElem) 返回最小的大于keyElem的迭代器 不找keyElem
ret = s1.upper_bound();
if (ret == s1.end()) {
cout << "没有找到!" << endl;
}
else {
cout << "找到" << *ret << endl;
} } //equal_range
void test04() {
set<int> s1 = { ,,,,, };
//equal_range 返回Lower_bound 和 upper_bound 的值
pair<set<int>::iterator, set<int>::iterator> myret = s1.equal_range();//pair
myret.first;//Lower_bound
myret.second;//upper_bound
if (myret.first == s1.end()) {
cout << "没有找到!" << endl;
}
else {
cout << "找到" << *myret.first << endl;
}
if (myret.second == s1.end()) {
cout << "没有找到!" << endl;
}
else {
cout << "找到" << *myret.second << endl;
}
} int main() {
test04();
}

STL 小白学习(8) set 二叉树的更多相关文章

  1. STL 小白学习(1) 初步认识

    #include <iostream> using namespace std; #include <vector> //动态数组 #include <algorithm ...

  2. STL 小白学习(10) map

    map的构造函数 map<int, string> mapS; 数据的插入:用insert函数插入pair数据,下面举例说明 mapStudent.insert(pair<, &qu ...

  3. STL 小白学习(9) 对组

    void test01() { //构造方法 pair<, ); cout << p1.first << p1.second << endl; pair< ...

  4. STL 小白学习(7) list

    #include <iostream> using namespace std; #include <list> void printList(list<int>& ...

  5. STL 小白学习(5) stack栈

    #include <iostream> #include <stack> //stack 不遍历 不支持随机访问 必须pop出去 才能进行访问 using namespace ...

  6. STL 小白学习(6) queue

    //queue 一端插入 另一端删除 //不能遍历(不提供迭代器) 不支持随机访问 #include <queue> #include <iostream> using nam ...

  7. STL 小白学习(4) deque

    #include <iostream> #include <deque> //deque容器 双口 using namespace std; void printDeque(d ...

  8. STL 小白学习(3) vector

    #include <iostream> using namespace std; #include <vector> void printVector(vector<in ...

  9. STL 小白学习(2) string

    #include <iostream> using namespace std; #include <string> //初始化操作 void test01() { //初始化 ...

随机推荐

  1. CAN双机通讯调试小结(SJA1000与MCP2515通讯)

    2011-12-07 21:36:02. 效果图: 1,51的SJA1000自收自发测试完成,见上一篇小结. 2,SJA1000自测完成后,再自测MCP2515就非常容易.主要是设置工作模式为回环模式 ...

  2. 7.JAVA基础复习——JAVA中的设计模式单例模式

    设计模式:是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 总体来说设计模式分为23种三大类: 创建型模式,共 ...

  3. 使用GoldenGate EVENTACTIONS执行数据的实时触发和定制化

    Oracle GoldenGate不仅可以在线实时同步数据(包括增量和存量),也内置有一套事件触发流程,允许用户根据某张表某条记录的某个特殊字段值,触发相应的自定义执行流程,比如接收到某个银行账号的大 ...

  4. 4.产生10个1-100的随机数,并放到一个数组中 (1)把数组中大于等于10的数字放到一个list集合中,并打印到控制台。 (2)把数组中的数字放到当前文件夹的numArr.txt文件中

    package cn.it.text; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.util.ArrayLis ...

  5. websocket flutter

    https://stackoverflow.com/questions/51077233/how-can-i-use-socket-in-flutter-app import 'dart:io'; i ...

  6. Pdf Convert Image 的解决方案

    brew uninstall ghostscript brew install ghostscript gs -dNOPAUSE -sDEVICE=jpeg -r150 -sOutputFile=./ ...

  7. 自制操作系统Antz(11)——实现shell(下)命令响应

    我已经规范了系统代码风格,类似于按照linux分包,把各部分功能区分开了 Antz系统更新地址 Linux内核源码分析地址 Github项目地址 在之前的任务中,我们已经通过直接操作显卡驱动完成了简单 ...

  8. bzoj 4767 两双手 - 动态规划 - 容斥原理

    题目传送门 传送门I 传送门II 题目大意 一个无限大的棋盘上有一只马,设马在某个时刻的位置为$(x, y)$, 每次移动可以将马移动到$(x + A_x, y + A_y)$或者$(x + B_x, ...

  9. Mac 虚拟打印机PDFWriter on Sierra

    之前就装过PdfWriter,第一次装的时候失败了,后来在app store 装了PDF Printer,好像挺好用的,但是升级有点贵.又回去研究了一下PDFWriter. 和PDFWriter在so ...

  10. 调用Bytom Chrome插件钱包开发Dapp

    安装使用插件钱包 1. 打开Google浏览器的应用商店,搜索Bystore 下载链接:http://t.cn/E6cFFwb 2. 然后点击添加到Chrome,就可以添加到我们的: 3. 使用goo ...