问题

虽然很早就知道,CPU在处理 if 这样的判断语句时,使用了预测的技术,所以如果条件总是一个结果,效率就很好。反过来说,如果你使用数学运算避免 if 判断,那么就意味着性能一定比 if 要好。

方案1

今天正好有个函数遇到这个问题,所以我就正好测试以下。

待测试的方法是获取一个int32的数据中,有多少个位是 1,我的方案是将 一个int32拆开成 4个字节,然后一一判断。下面是使用 if 判断的方案 (那个  ? : 三元运算符就是 if 语句)。

 static int getInt32TrueCount(int value)
{
if (value == )
{
return ;
} return getByteTrueCount(value & 0xFF) +
getByteTrueCount((value >> ) & 0xFF) +
getByteTrueCount((value >> ) & 0xFF) +
getByteTrueCount((value >> ) & 0xFF);
} static int getByteTrueCount(int value)
{
if (value == )
{
return ;
} int a = (value & 0x1) == ? : ;
int b = (value & 0x2) == ? : ;
int c = (value & 0x4) == ? : ;
int d = (value & 0x8) == ? : ; int e = (value & 0x10) == ? : ;
int f = (value & 0x20) == ? : ;
int g = (value & 0x40) == ? : ;
int h = (value & 0x80) == ? : ; return a + b + c + d + e + f + g + h;
}

可以看到, 每运算一个位都有一个 if 判断,而要命的是这个 if 判断的结果是不稳定的,随机性极大。我写了一个计时程序,在我计算机中需要 12秒。(i5 6500 Release .net core 2.0 )

 static void GetBitCountTest()
{
var wathch = Stopwatch.StartNew(); var rand = new Random(); for (int i = ; i < 10000_0000; i++)
{
int value = rand.Next();
int p = getInt32TrueCount(value);
} wathch.Stop();
Console.WriteLine("GetBitCount 耗时:" + wathch.Elapsed.ToString()); }

方案2

第二种方法就是将 if 判断改为数学运算,方法是将 and 运算后的位 移动到 0位,这样就是 0 或 1 了。

 static int getInt32TrueCount2(int value) {
if (value == ) {
return ;
} return getByteTrueCount2(value & 0xFF) +
getByteTrueCount2((value >> ) & 0xFF) +
getByteTrueCount2((value >> ) & 0xFF) +
getByteTrueCount2((value >> ) & 0xFF);
} static int getByteTrueCount2(int value) {
return (value & 0x1) +
((value & 0x2) >> ) +
((value & 0x4) >> ) +
((value & 0x8) >> ) + ((value & 0x10) >> ) +
((value & 0x20) >> ) +
((value & 0x40) >> ) +
((value & 0x80) >> );
}

再次运行测试用例,执行时间提高到 2 秒!提高了6倍。

总结:

高性能计算时,避免使用 分支 指令,尽量使用数学运算符。

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