前言

在实际开发时,你有没有碰到过这种问题;开发一个类,封装了一个对象的核心操作,而这些操作就是客户使用该类时都会去调用的操作;而有一些非核心的操作,可能会使用,也可能不会使用;现在该怎么办呢?

  1. 将这些非核心的操作全部放到类中,这样,一个类就包含了很多核心的操作和一些看似有关,但是又无关的操作;这就会使核心类发生“爆炸”的现象,从而使核心类失去了一定的价值,也使使用核心类的客户在核心操作和非核心操作中挣扎;
  2. 使用继承来扩展核心类,需要使用核心类时,直接建立核心类对象;当需要使用核心类扩展类时,就建立核心类扩展类对象;这样貌似是一种很有效的方法;但是由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;同时,又掉入了另一个陷阱,随着扩展功能的增多,子类也会增多,各种子类的组合,就会导致类的膨胀,最后,就会被淹没在类的海洋;此时,也不用我多说,你是不是想起了桥接模式,桥接模式就是为了适应多个维度的变化而发生子类“爆炸”的情况,但是,桥接模式是为了适应抽象和实现的不同变化,并不适用于我这里说的。那如何是好,这就要说到今天总结的装饰模式了。

什么是装饰模式?

在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对装饰模式是这样说的:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

装饰模式能够实现动态的为对象添加功能,是从一个对象外部来给对象添加功能。通常给对象添加功能,要么直接修改对象添加相应的功能,要么派生对应的子类来扩展,抑或是使用对象组合的方式。显然,直接修改对应的类这种方式并不可取。在面向对象的设计中,而我们也应该尽量使用对象组合,而不是对象继承来扩展和复用功能。装饰器模式就是基于对象组合的方式,可以很灵活的给对象添加所需要的功能。装饰器模式的本质就是动态组合。动态是手段,组合才是目的。总之,装饰模式是通过把复杂的功能简单化,分散化,然后再运行期间,根据需要来动态组合的这样一个模式。它使得我们可以给某个对象而不是整个类添加一些功能。

UML类图

Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责;

ConcreteComponent:定义一个具体的Component,继承自Component,重写了Component类的虚函数;

Decorator:维持一个指向Component对象的指针,该指针指向需要被装饰的对象;并定义一个与Component接口一致的接口;

ConcreteDecorator:向组件添加职责。

代码实现

 #include <iostream>
using namespace std;
class Component
{
public:
virtual void Operation() = ;
};
class ConcreteComponent : public Component
{
public:
void Operation()
{
cout<<"I am no decoratored ConcreteComponent"<<endl;
}
};
class Decorator : public Component
{
public:
Decorator(Component *pComponent) : m_pComponentObj(pComponent) {}
void Operation()
{
if (m_pComponentObj != NULL)
{
m_pComponentObj->Operation();
}
}
protected:
Component *m_pComponentObj;
};
class ConcreteDecoratorA : public Decorator
{
public:
ConcreteDecoratorA(Component *pDecorator) : Decorator(pDecorator){}
void Operation()
{
AddedBehavior();
Decorator::Operation();
}
void AddedBehavior()
{
cout<<"This is added behavior A."<<endl;
}
};
class ConcreteDecoratorB : public Decorator
{
public:
ConcreteDecoratorB(Component *pDecorator) : Decorator(pDecorator){}
void Operation()
{
AddedBehavior();
Decorator::Operation();
}
void AddedBehavior()
{
cout<<"This is added behavior B."<<endl;
}
};
int main()
{
Component *pComponentObj = new ConcreteComponent();
Decorator *pDecoratorAOjb = new ConcreteDecoratorA(pComponentObj);
pDecoratorAOjb->Operation();
cout<<"============================================="<<endl;
Decorator *pDecoratorBOjb = new ConcreteDecoratorB(pComponentObj);
pDecoratorBOjb->Operation();
cout<<"============================================="<<endl;
Decorator *pDecoratorBAOjb = new ConcreteDecoratorB(pDecoratorAOjb);
pDecoratorBAOjb->Operation();
cout<<"============================================="<<endl;
delete pDecoratorBAOjb;
pDecoratorBAOjb = NULL;
delete pDecoratorBOjb;
pDecoratorBOjb = NULL;
delete pDecoratorAOjb;
pDecoratorAOjb = NULL;
delete pComponentObj;
pComponentObj = NULL;
}

使用场合

  1. 在不影响其他对象的情况下,以动态的,透明的方式给单个对象添加职责;
  2. 处理那些可以撤销的职责;
  3. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能存在大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

注意事项

  1. 接口的一致性;装饰对象的接口必须与它所装饰的Component的接口是一致的,因此,所有的ConcreteDecorator类必须有一个公共的父类;这样对于用户来说,就是统一的接口;
  2. 省略抽象的Decorator类;当仅需要添加一个职责时,没有必要定义抽象Decorator类。因为我们常常要处理,现存的类层次结构而不是设计一个新系统,这时可以把Decorator向Component转发请求的职责合并到ConcreteDecorator中;
  3. 保持Component类的简单性;为了保证接口的一致性,组件和装饰必须要有一个公共的Component类,所以保持这个Component类的简单性是非常重要的,所以,这个Component类应该集中于定义接口而不是存储数据。对数据表示的定义应延迟到子类中,否则Component类会变得过于复杂和臃肿,因而难以大量使用。赋予Component类太多的功能,也使得具体的子类有一些它们它们不需要的功能大大增大;

实现要点

  1. Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Component类应该透明,换言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能;
  2. Decorator类在接口上表现为“is-a”Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为“has-a”Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。我们可以使用一个或者多个Decorator对象来“装饰”一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象;
  3. Decortor模式并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式的应用要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义;
  4. 对于Decorator模式在实际中的运用可以很灵活。如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。
  5. Decorator模式的优点是提供了比继承更加灵活的扩展,通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合;
  6. 由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。使用较少的类,当然使设计比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像。

与桥接模式的区别

之前总结了C++设计模式——桥接模式;你会发现,二者都是为了防止过度的继承,从而造成子类泛滥的情况。那么二者之间的主要区别是什么呢?桥接模式的定义是将抽象化与实现化分离(用组合的方式而不是继承的方式),使得两者可以独立变化。可以减少派生类的增长。如果光从这一点来看的话,和装饰者差不多,但两者还是有一些比较重要的区别:

  1. 桥接模式中所说的分离,其实是指将结构与实现分离(当结构和实现有可能发生变化时)或属性与基于属性的行为进行分离;而装饰者只是对基于属性的行为进行封闭成独立的类,从而达到对其进行装饰,也就是扩展。比如:异常类和异常处理类之间就可以使用桥接模式来实现完成,而不能使用装饰模式来进行设计;如果对于异常的处理需要进行扩展时,我们又可以对异常处理类添加Decorator,从而添加处理的装饰,达到异常处理的扩展,这就是一个桥接模式与装饰模式的搭配;
  2. 桥接中的行为是横向的行为,行为彼此之间无关联,注意这里的行为之间是没有关联的,就比如异常和异常处理之间是没有行为关联的一样;而装饰者模式中的行为具有可叠加性,其表现出来的结果是一个整体,一个各个行为组合后的一个结果。

总结

装饰模式重点在装饰,对核心功能的装饰作用;将继承中对子类的扩展转化为功能类的组合,从而将需要对子类的扩展转嫁给用户去进行调用组合,用户如何组合由用户去决定。我在学习装饰模式时,就是重点分析了“装饰”这个词,我们都知道,装饰是在一个核心功能上添加一些附属功能,从而让核心功能发挥更大的作用,但是最终它的核心功能是不能丢失的。这就好比我们进行windows shell开发时,我们是对windows的这层壳进行了功能的装饰,从而实现了我们需要的一些装饰功能,但是最终的功能还是由windows shell去完成。这就好比,我们的装饰就是给核心功能添加了一层外衣,让它看起来更漂亮和完美。

C++设计模式——装饰模式的更多相关文章

  1. 设计模式 装饰模式(Decorator)

    设计模式 装饰模式(Decorator) @author ixenos 装饰模式是什么 1.装饰模式以对客户端透明的方式对象的功能,是继承关系的一个替代方案,但装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,对 ...

  2. c++设计模式----装饰模式

    前言 在实际开发时,你有没有碰到过这种问题:开发一个类,封装了一个对象的核心操作,而这些操作就是客户使用该类时都会去调用的操作:而有一些非核心的操作,可能会使用,也可能不会使用:现在该怎么办呢? 将这 ...

  3. Java设计模式---装饰模式

    装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式的结构 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任.换言之,客户 ...

  4. 设计模式—装饰模式的C++实现

    这是Bwar在2009年写的设计模式C++实现,代码均可编译可运行,一直存在自己的电脑里,曾经在团队技术分享中分享过,现搬到线上来. 1. 装饰模式简述 1.1 目的 动态地给一个对象添加一些额外的职 ...

  5. 设计模式--装饰模式Decorate(结构型)

    一.装饰模式 动态地给一个对象添加额外的职责.就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活.有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能. 二.UML图 1.Component(概念中提到的对象接口 ...

  6. [工作中的设计模式]装饰模式decorator

    一.模式解析 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式的要点主要是: 1.需要对已有对象扩展新的功能,又不希望改变原有对 ...

  7. 深入浅出设计模式——装饰模式(Decorator Pattern)

    模式动机 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静 ...

  8. Java设计模式-装饰模式(Decorator)

    顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下: Source类是被装饰类,Decorator类是一个 ...

  9. javascript设计模式-装饰模式

    装饰模式:在不改变原类(对象)和继承的情况下动态扩展对象功能,通过包装一个对象来实现一个新的具有原对象相同接口的新的对象.在设计原则中,有一条,多用组合,少用继承,装饰模式正是这一原则的体现. UML ...

随机推荐

  1. 在 .NET Core 中结合 HttpClientFactory 使用 Polly(下篇)

    译者:王亮作者:Polly 团队原文:http://t.cn/EhZ90oq声明:我翻译技术文章不是逐句翻译的,而是根据我自己的理解来表述的(包括标题).其中可能会去除一些不影响理解但本人实在不知道如 ...

  2. 爬虫基础(三)-----selenium模块应用程序

    摆脱穷人思维 <三> :  培养"目标导向"的思维:  好项目永远比钱少,只要目标正确,钱总有办法解决. 一 selenium模块 什么是selenium?seleni ...

  3. Openstack基础环境交换机常用配置(CISCO 3750G为例)

    NOTE: 用户模式提示符为:cisco> 特权模式提示符为:cisco# 全局配置模式提示符为:cisco(config)# 端口模式提示符为:cisco(config-if)# 基础操作   ...

  4. synchronized详解

    关于synchronized,本文从使用方法,底层原理和锁的升级优化这几个方面来介绍. 1.synchronized的使用: synchronized可以保证在同一时刻,只有一个线程可以操作共享变量, ...

  5. vue环境的搭建与第一个demo

    参考两个博客 1 2 git.npm和淘宝镜像的安装过程过程省略了,直接开始webpack + vue-cli + 创建demo 首先,在磁盘创建一个文件夹,命名为vue-projects,里面再建一 ...

  6. poj-2516(最小费用流)

    题意:有n个商店,每个商店有k种货物,每个货物需要a[n][k]个,有m个仓库,每个仓库也有k种货物,每个货物有b[m][k]个,然后k个矩阵,每个矩阵都是n*m的,第i行第j列表示从仓库j到商店i每 ...

  7. Qt中实现将float类型转换为QString类型

    在使用Qt Creator编程时,难免会用到将float类型转换为QString类型的时候下面是我所有的方法: 1. 将QString类型转化为float类型,很简单 QString data; fl ...

  8. VS界面控件大小调整

    vs2015 ,配置名称显示不全,怎么才能把这个搞宽? 这个问题困扰时间挺长了, 对vs的应用仅限于敲代码.编译, 其他的功能了解甚少, 于是试着在右键菜单中找到了界面自定义窗口, 如下: 找到想要修 ...

  9. 多版本python及多版本pip使用

    最近做一些网站的发布程序,要用到python3,所以又安装了python3.   www.qlrx.netwww.393662.comwww.qnpx.netwww.393225.com       ...

  10. LoadRunner【第一篇】下载、安装、破解

    loadrunner11下载 loadrunner11大小有4g多,相对另外一款开源的性能测试工具jmeter来说,是非常笨重的了,网上很多,大家可以搜索,也可以点击右侧加群获取安装包. loadru ...