#include <gl/glut.h>

void display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲以及深度缓冲

glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

glBegin(GL_POLYGON); // 绘画開始话多边形

 /*glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);

 glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);

 glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);

 glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);*/

glutWireSphere(1.0,20.0,20.0);

glEnd();// 结束

glFlush();

}





void init(void)

{

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //清空当前的全部颜色

glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定哪一个矩阵是当前矩阵

glLoadIdentity(); //将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作

glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);//平行投影矩阵

}

int main(int args, char* argv[])

{

glutInit(&args, (char**)argv);    // 对glut进行初始化

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 指定使用单缓存,rgb模式

glutInitWindowSize(480, 320);  // 初始化一个大小480,320的窗体

glutInitWindowPosition(100, 100); // 指定窗体的位置(左上角位置)

glutCreateWindow("Hello OpenGL"); // 定义窗体的名字

init(); // 初始化

glutDisplayFunc(display); // 回调

glutMainLoop(); // 启动程序

return 0;

}

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