高手写的“iOS 的多核编程和内存管理”
原文地址:http://anxonli.iteye.com/blog/1097777
多核运算
在iOS中concurrency编程的框架就是GCD(Grand Central Dispatch), GCD的使用非常简单。它把任务分派到不同的queue队列来处理。开发者把任务代码装到一个个block里面,操作系统把这些任务代码分派到不同的资源里去处理,一个简单的例子来说,为什么初学者写tableview的时候,滑动列表时总会很卡,因为很多初学者把图片装载放到main thread主线程去执行,例如我们要滑动畅顺的话,iOS最快可以1秒内刷新60次,如何你的一个cell的文字和图片装载超过1/60秒的话,自然就会卡。所以一般我们会把图片装载这些需要多点时间的移出main thread来处理,对于用GCD来说,就是把图片载入放到另外一个queue队列中来异步执行,当资源准备好了后,放回到main thread中显示出来。main thread在GCD中就是main queue。
创建一个新queue队列的代码:
dispatch_queue_t network_queue;
network_queue = dispatch_queue_create("com.myapp.network", nill);
例如,我们图片读取放到network_queue来进行异步执行
dispatch_async(network_queue, ^{
UIImage *cellImage = [self loadMyImageFromNetwork:image_url];
// 将图片cache到本地
[self cacheImage:cellImage];
.....
} );
dispatch_async的意思就是将任务进行异步并行处理,不一定需要一个任务处理完后才能处理下一个。以上代码loadMyImageFromNetwork的意思就是从网络中读取图片,这个任务交给network_queue来处理。这样读取图片的时间过长也不会阻塞主线程界面的处理。
当我们处理完图片后,应该更新界面,从queue的概念去设计,就是要将更新界面的代码放到main queue中去,因为iOS里面永远是主线程来刷新重画UI。所以代码应该为,
dispatch_async(network_queue, ^{
UIImage *cellImage = [self loadMyImageFromNetwork:image_url];
// 将图片cache到本地
[self cacheImage:cellImage];
// 回到主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 显示图片到界面
[self displayImageToTableView:cellImage];
}];
} );
dispatch_get_main_queue() 函数就是返回主线程,^{} 封装的就是任务代码,这样嵌套方式就可以从一个队列queue,跳到另一个queue,就是这么简单。
我们一般可以把networking有关的代码放到一个queue,把图片resize的代码放到另外一个queue,处理完后更新界面,只需要嵌套跳回到 main queue。这样加上几行代码,你的程序就可以利用到系统多核资源,把具体的调度工作交给了操作系统自己来分配。有了这样的代码,不管你的硬件是单核,双核还是iMac的4核,甚至8核,都可以非常好地并行处理。
内存管理
我一直惊叹iOS和Objective-C内存处理能力,例如iPad版本的iWork,Pages应用就是一个内存处理技术应用的鬼斧神工之作。想想256M内存的iPad,可以带来如此的华丽的界面同时获得如此流畅的用户体验,真是不简单。原因就是iOS一直提倡开发者在有限硬件资源内写出最优化的代码,使用CPU最少,占用内存最小。(以下代码适用于iOS SDK 4.1, 由于新SDK 4.2对内存使用有新改动,所以可能有不同。。。)
- 尽量少的UIView层
通常我们喜欢把很多控件层(UILabel,UIButton,UIView等)一起放到一个大的UIView容器来显示我们的内容,这个方法一般是可以的,但是如果要经常重新刷新内容的大区域界面,多数发生在iPad的应用中,这个方法会带来过多的内存使用和动画的延迟(比较卡),例如,scrollview的动画比较卡,又或者,经常收到内存警告。其中一个重要原因是每个控件,特别是透明底的,会多次重新绘制(drawRect)过多。其解决办法是,尽量将几个控件合并到一个层上来显示,这样系统会减少系统调用drawRect,从而带来性能上的提升。
很简单的一个例子,就是iNotes提供手写功能,用户可以在iPad屏幕上写出不同的笔画,开始的设计是,用户每写一划,iNotes就会生成一个新的透明底UIView来保持这个笔画,用户写了10笔,系统就生产了10个UIView,每个view的大小都是整个屏幕的,以便用户的undo操作。这个方案带来严重的内存问题,因为系统将每个层都保持一个bitmap图,一个像素需要4bit来算,一个层的大小就是 4x1024x768 ~ 3M, 10个层就是 10x3M = 30M,很明显,iPad很快爆出内存警告。
这个例子最后的方案是,所有笔画都画在同一个层,iNotes可以保存笔画的点进行undo操作。这样的方案就是无论用户画多少笔画,界面重画需要的资源都是一样的。 - 显示最佳尺寸的图片
很多程序员比较懒,网络上拿下来的图片,直接就用UIImageView将其显示给用户,这样的后果就是,程序需要一直保存着大尺寸的图片到内存。解决办法应该是先将图片缩小到需要显示的尺寸,释放大尺寸图片的内存,然后再显示到界面给用户。 - 尽量使用图片pattern,而不是一张大的图片
例如,很多界面设计者喜欢在界面上放一个大底图,但这个底图是老是占用着内存的,最佳方案是,设计出一个小的pattern图,然后用这个方案显示成底图。
UIImage *smallImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path];
backgroundView.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:smallImage];
[smallImage release]; - 使用完资源后,立即释放
一般objective-c的习惯是,用完的资源要立即释放,因为明白什么时候用完某个资源的是程序员你自己。例如,我们要读较大的图片,把它缩小后,显示到界面去。当大图片使用完成后,应该立即释放。代码如下:
UIImage *fullscreenImage = [[UIImage alloc] initWithContentOfFile:path];
UIImage *smallImage = [self resizeImage:fullscreenImage];
[fullscreenImage release];
imageView.image = smallImage;
...... - 循环中大量生成的自动释放autorelease对象,可以考虑使用autorelease pool封装。代码范例:
for(UIView *subview in bigView.subviews) {
// 使用autorelease pool自动释放对象池
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
UIImageView *imageView = (UIImageView *)subview;
// subview处理代码
.......
// 销毁自动释放对象
[pool drain];
高手写的“iOS 的多核编程和内存管理”的更多相关文章
- iOS经典面试题总结--内存管理
iOS经典面试题总结--内存管理 内存管理 1.什么是ARC? ARC是automatic reference counting自动引用计数,在程序编译时自动加入retain/release.在对象被 ...
- iOS学习笔记之ARC内存管理
iOS学习笔记之ARC内存管理 写在前面 ARC(Automatic Reference Counting),自动引用计数,是iOS中采用的一种内存管理方式. 指针变量与对象所有权 指针变量暗含了对其 ...
- iOS学习17之OC内存管理
1.内存管理的方式 1> iOS应用程序出现Crash(闪退),90%的原因是因为内存问题. 2> 内存问题 野指针异常:访问没有所有权的内存,如果想要安全的访问,必须确保空间还在 内存泄 ...
- iOS学习之Object-C语言内存管理
一.内存管理的方式 1.iOS应用程序出现Crash(闪退),90%的原因是因为内存问题. 2.内存问题: 1)野指针异常:访问没有所有权的内存,如果想要安全的访问,必须 ...
- iOS ARC编译器规则和内存管理规则
iOS 开发当中,自动引用计数已经是标准的内存管理方案.除了一些老旧的项目或者库已经没有人使用手动来管理内存了吧. ARC无疑是把开发者从繁琐的保留/释放引用对象逻辑中解脱出来.但这并不是万事大吉了, ...
- iOS开发系列—Objective-C之内存管理
概述 我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上).如果一个对象创建并使用后没 ...
- iOS: ARC & MRC下string内存管理策略探究
ARC & MRC下string内存管理策略探究 前两天跟同事争论一个关于NSString执行copy操作以后是否会发生变化,两个人整了半天,最后写代码验证了一下,发现原来NSString操作 ...
- 【原】iOS学习18之OC内存管理高级
1.属性的内存管理 1> 属性的语义特性 2> assign下的属性内部实现 @property (nonatomic, assign) NSString *name; @synthesi ...
- iOS学习之Object-C语言内存管理高级
一.属性的内存管理
随机推荐
- python3项目之数据可视化
数据可视化指的是通过可视化表示来探索数据,它与数据挖掘紧密相关,而数据挖掘指的是使用代码来探索数据集的规律和关联. 数据科学家使用Python编写了一系列令人印象深刻的可视化和分析工具,其中很多也可供 ...
- Effective STL 学习笔记 31:排序算法
Effective STL 学习笔记 31:排序算法 */--> div.org-src-container { font-size: 85%; font-family: monospace; ...
- **PHP foreach 如何判断为数组最后一个最高效?
http://www.zhihu.com/question/20158667 其他方法: $list = array('a', 'b', 'c'); foreach($list as $k=>$ ...
- hadoop集群的搭建(分布式安装)
集群 计算机集群是一种计算机系统,他通过一组松散集成的计算机软件和硬件连接起来高度紧密地协同完成计算工作. 集群系统中的单个计算机通常称为节点,通常通过局域网连接. 集群技术的特点: 1.通过多台计算 ...
- 7-15 Square Destroyer 破坏正方形 uva1603
先是处理所有的正方形 从边长为1开始 将其边存好 满边存好 然后不断扫描正方形 并且进行拆除 直到拆完或者 步数小于等于9(启发方程 因为n小于等于5 九次足以将所有的拆完) 代码实施有很多细 ...
- HTML Input 表单校验之datatype
凡要验证格式的元素均需绑定datatype属性,datatype可选值内置有10类,用来指定不同的验证格式. 如果还不能满足您的验证需求,可以传入自定义datatype,自定义datatype是一个非 ...
- MongoDB复制原理
##mongodb复制(主从服务器数据备份, 一个主服务器可以有很多个从服务器) #mongodb的复制至少需要两个节点.其中一个是主节点,负责处理客户端请求,其余的都是从节点,负责复制主节点上的数据 ...
- interrupt_control
中断的概念CPU在处理过程中,经常需要同外部设备进行交互,交互的方式由“轮询方式”“中断方式” 轮询方式: 方式:在同外设进行交互的过程中,CPU每隔一定的时间状态就去查询相关的状态位,所以在交互期间 ...
- bzoj4641 基因改造 KMP / hash
依稀记得,$NOIP$之前的我是如此的弱小.... 完全不会$KMP$的写法,只会暴力$hash$.... 大体思路为把一个串的哈希值拆成$26$个字母的位权 即$hash(S) = \sum\lim ...
- Java中的Runnable、Callable、Future、FutureTask的区别
本文转载自:http://blog.csdn.net/bboyfeiyu/article/details/24851847 Runnable 其中Runnable应该是我们最熟悉的接口,它只有一个ru ...