unity游戏热更新总结
- JSBinding将C#导出到 JavaScript 中,让你可以用 JavaScript 写代码,就好像 lua 一样
- SharpKit将C#代码翻译成 JavaScript 代码。
unity游戏热更新总结的更多相关文章
- JSBinding+Bridge.NET:Unity游戏热更新方案
老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用户不要再使用老版本了. 新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit ...
- unity游戏热更新
链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下 ...
- Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mo ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (一)
我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI. 什么是FairyGUI 这里照搬FaiyGUI官网的介绍: 重新定义 UI 制作 ...
- Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...
- 出售一套Unity + Lua热更新框架代码
出售一套Unity + Lua的客户端框架代码,功能有资源管理.网络通信.配置文件解析.热更新.文件读写.Lua加密揭秘.UI框架.打包工具.编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用.代码优雅 ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新
unity热更新是一个经久不衰的话题.除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等.这里介绍一个使用ECMAScript4进行热更新的方案.它吸收了各家的优点,特色很鲜明. 项目地址: ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- Demo分析
如何创建工程 下载最新的Unity发布插件包. 打开Unity,新建一个项目 将插件包导入 在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotF ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour
继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour. MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类.平常Unity开发时,简单的做法就 ...
随机推荐
- Python学习(一)——数据类型
在大学学过一点python,只学了语法,关于实际应用却没怎么用过.现在用一些python的脚本来模拟webservices,挺好用的.这个语言,还是要好好学习学习了. 目前看着教材来的,这本教材,好像 ...
- [ACM_数据结构] 线段树模板
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; #define maxn 200005 class Node{ ...
- Simple Package Tool 学习
Simple Package Tool 学习 1.getattr内置函数 getattr(object, name[, default]) python Packages.py install - ...
- JAVA 从头开始<二>
一.JAVA_HOME 1.环境变量如果经常变更,就要经常操作到Path,可能会一不小心把什么东西给删了 2.最好新建一个环境变量 3.如果使用新环境变量 ①原来的写法 ②现在的写法 新建环境变量JA ...
- JS 中的数据类型转换
转成字符串 String 1. 使用 toString方法 这种方法可以将 number, boolean, object,array,function 转化为字符串,但是无法转换 null, und ...
- 【cocos2d-x 手游研发----界面UI设计】
简单探讨一下如何在cocos2d-x的游戏引擎里面去制作各做交互UI界面,常见的UI如下: 人物头像,血条值,经验条,技能按钮,以及各种玩家交互的界面按钮:背包,人物属性,门派,等: 类似上面的图示交 ...
- Lunix git stash clear 或者 git stash drop后恢复的方法
首先输入 git fsck --lost-found 会看到 一条一条的记录 这里的"dangling commit ..."你可以理解为记录的是你stash的id(经测试,该id ...
- iOS开发总结--三方平台开发之分享
1.前言 在公司参与了多个应用三方平台的开发,涉及微信.微博.QQ.Facebook.meetup等,总结一下一般的接入三方平台SDK方法. 2.接入三方SDK 任何应用要接入三方平台,都需要在该平台 ...
- POJ 2363
#include<iostream> #include<stdio.h> using namespace std; int main() { //freopen("a ...
- (转)Linux中的位图
原文:https://www.jianshu.com/p/74626c2d2916 什么是位图 位图(bitmap)的定义 维基百科中关于位图的介绍: 一种数据结构,代表了有限域中的稠集(dense ...