自己在学习UGUI背包系统时用到了,而且遇到一些问题,所以在这里写一下这两个接口的简单说明。

继承IPointerEnterHandler和IpointerExitHandler这两个接口后可以实现两个方法。Void OnPointerEnter(PointerEventData eventData);和Void OnPointerExit(PointerEventData eventData),分别在光标进入某UI时和离开某UI时调用

需要说明:

1.进入和离开的UI必须是代码所在UI或所代码所在UI的子对象

2.进入某UI时调用了OnPointerEnter(),在没有离开此UI时又进入了另一个UI,则不会触发这个方法OnPointerEnter(),比如:

上图是一个简单的背包,有很多的小格子(Grid),有一个大的背景(GridPanel),其中Grid是GridPanel的子对象,我把继承了借口的脚本放在了GridPanel上,这样光标进入任意格子以及进入背景都会调用借口中的方法,但是!!光标进入背景后会直接再进入到格子中,光标在进入背景没有离开背景的情况下进入格子是不会再次调用接口方法的。

我的解决方法很简单,取消勾选GridPanel上Image组件的RaycastTarget选项,这样就不会检测到光标进入背景了。

但是我在做背包的时候,我需要检测是否把物品拖到了两个格子之间,所以还是需要让背景接受射线检测的,所以我就新建了一个和背景一模一样的Image,这个Image可接受射线检测,且不会调用接口方法(在接口方法中可以查看光标下的UI是哪个UI)。

3. 关于接口方法参数的说明,

eventData.pointerEnter指光标下的对象,如eventData.pointerEnter.tag可以查看光标下对象的tag.

eventData.button指发生事件时按下的是鼠标的哪一个键,与上面讲到的两个接口类似的还有几个,如这三个有关拖拽的接口IDragHandler,IEndDragHandler,IBeginDragHandler,实现了有关在UI上拖拽的方法,如eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left这条语句判断拖拽时按下的是不是鼠标左键。

关于IPointerEnterHandler和IpointerExitHandler的简单说明的更多相关文章

  1. Unity — — UGUI之背包物品拖放

    最新背包代码: Unity3D — — UGUI之简易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一.简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于Unit ...

  2. Siki_Unity_3-3_背包系统

    Unity 3-3 背包系统(基于UGUI) 任务1&2&3:演示.介绍.类图分析 背包面板.箱子面板.锻造合成面板.装备佩戴面板.商店面板等 面板的显示和隐藏.保存和加载.拾起物品. ...

  3. Unity事件系统EventSystem简析

    相关组件和类 EventSystem 1.负责InputModule的切换(因为现在游戏大部分都只有一个StanaloneInputModule,所以切换这部分可以先不考虑). 2.负责InputMo ...

  4. UGUI实现NGUI的UIEventListener功能

    在unity中处理UI事件时,习惯了使用NGUI的UIEventListener,虽然UGUI也有AddListener,但是一个组件只能对应一个函数,不能在一个函数中同时处理多个事件,显得有些麻烦 ...

  5. UI中的事件系统EventSystem

    一.EventSystem简介 用于处理事件的分发和相应的系统,创建画布的同时会创建事件系统 二.UGUI实现事件系统的3种方式 1.使用组件eventTrigger(不推荐),拖动赋值 2.代码添加 ...

  6. Unity UGUI 实现简单拖拽功能

    说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换. 因 ...

  7. 【造轮子】打造一个简单的万能Excel读写工具

    大家工作或者平时是不是经常遇到要读写一些简单格式的Excel? shit!~很蛋疼,因为之前吹牛,就搞了个这东西,还算是挺实用,和大家分享下. 厌烦了每次搞简单类型的Excel读写?不怕~来,喜欢流式 ...

  8. Fabio 安装和简单使用

    Fabio(Go 语言):https://github.com/eBay/fabio Fabio 是一个快速.现代.zero-conf 负载均衡 HTTP(S) 路由器,用于部署 Consul 管理的 ...

  9. node.js学习(三)简单的node程序&&模块简单使用&&commonJS规范&&深入理解模块原理

    一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该 ...

随机推荐

  1. Keepalived + haproxy双机高可用方案

    上一篇文章已经讲到了keepalived实现双机热备,且遗留了一个问题 master的网络不通的时候,可以立即切换到slave,但是如果只是master上的应用出现问题的时候,是不会 主动切换的. 上 ...

  2. 【转载】Java 集合框架

    http://wangkuiwu.github.io/2012/02/03/collection-03-arraylist/ 网上比较全的Java集合框架教程. 注:transient是Java语言的 ...

  3. Tomcat6的相关配置

    1. Tomcat无安装部署: 本文windows用的是win7,ubuntu用的是12.04 LTS,tomcat版本是1.6 1.1. windows上的tomcat无安装部署 1.1.1. 确认 ...

  4. javascript中对数组对象的深度拷贝

    在前端开发的某些逻辑中,经常需要对现有的js对象创建副本,避免污染原始数据的情况. 如果是简单的一维数组对象,可以使用两个原生方法: 1.splice var arr1 = ['a', 'b', 'c ...

  5. 【[TJOI2015]弦论】

    \(SA+SAM\) 第一问显然是一个\(SAM\)的经典问题,我们排完序之后直接使用一直往下找\(n+1-sa[i]-het[i]\)就好了,找到\(K\)减不动了输出就好了 第二问是\(SAM\) ...

  6. android scheme打开天猫,淘宝

    直接上代码 Intent intent = new Intent(); intent.setAction("android.intent.action.VIEW"); /* Str ...

  7. Kafka设计解析(十六)Kafka 0.11消息设计

    转载自 huxihx,原文链接 [原创]Kafka 0.11消息设计 目录 一.Kafka消息层次设计 1. v1格式 2. v2格式 二.v1消息格式 三.v2消息格式 四.测试对比 Kafka 0 ...

  8. Spring源码分析(十一)bean的加载

    摘要:本文结合<Spring源码深度解析>来分析Spring 5.0.6版本的源代码.若有描述错误之处,欢迎指正. 经过前面的分析,我们终于结束了对XML配置文件的解析,接下来将会面临更大 ...

  9. TCP建立连接与释放连接

    1.建立连接:(三次握手) (1)客户端发送一个SYN包给服务器,然后等待应答. (2)服务器端回应给客户端一个ACK=1.SYN=1的TCP数据段. (3)客户必须再次回应服务器端一个ACK确认数据 ...

  10. Blktrace原理简介及使用

    Blktrace简介 Blktrace是一个用户态的工具,用来收集磁盘IO信息中当IO进行到块设备层(block层,所以叫blk trace)时的详细信息(如IO请求提交,入队,合并,完成等等一些列的 ...