HDUOJ--8球胜负
8球胜负
Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2733 Accepted Submission(s): 1588

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
int n,i,j;
char c;
bool flag;
while(scanf("%d",&n),n)
{
getchar();
flag=false;
for(j=,i=;i<=n;i++)
{
scanf("%c",&c);
if(c=='R'||c=='B')
j++;
if(c=='B')flag=true;
}
if((j==&&flag)||(n-j<&&flag==false))
puts("Red");
else
puts("Yellow");
}
return ;
}
HDUOJ--8球胜负的更多相关文章
- cdoj 24 8球胜负(eight) 水题
8球胜负(eight) Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/24 ...
- HDU 2537 8球胜负(模拟)
/*这是一个模拟题,模拟一种台球的进球过程,并且判定胜负. 对于输入的字符串,如果出现R则红方记1分,如果出现Y则黄方记1分. 最后根据哪一方打进黑球和得分情况判定胜负. 程序说明: 这里给出两个C语 ...
- HDOJ/HDU 2537 8球胜负(水题.简单的判断)
Problem Description 8球是一种台球竞赛的规则.台面上有7个红球.7个黄球以及一个黑球,当然还有一个白球.对于本题,我们使用如下的简化规则:红.黄两名选手轮流用白球击打各自颜色的球, ...
- HDU2537:8球胜负
Problem Description 8球是一种台球竞赛的规则.台面上有7个红球.7个黄球以及一个黑球,当然还有一个白球.对于本题,我们使用如下的简化规则:红.黄两名选手轮流用白球击打各自颜色的球, ...
- CDOJ_24 八球胜负
8球是一种台球竞赛的规则.台面上有7个红球.7个黄球以及一个黑球,当然还有一个白球.对于本题,我们使用如下的简化规则:红.黄两名选手轮 流用白球击打各自颜色的球,如果将该颜色的7个球全部打进,则这名选 ...
- 八球胜负 HDU-2537
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>int main(){ int a,b,n,i; c ...
- 套题T8&T9
A - 8球胜负(eight) Time Limit:1000MS Memory Limit:65535KB 64bit IO Format:%lld & %llu Submi ...
- c# 模拟网易足彩算法
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using S ...
- C#版 - HDUoj 5391 - Zball in Tina Town(素数) - 题解
版权声明: 本文为博主Bravo Yeung(知乎UserName同名)的原创文章,欲转载请先私信获博主允许,转载时请附上网址 http://blog.csdn.net/lzuacm. HDUoj 5 ...
随机推荐
- C++11学习
转自: https://www.cnblogs.com/llguanli/p/8732481.html Boost教程: http://zh.highscore.de/cpp/boost/ 本章目的: ...
- 判断大小端的方法(java和c++)
首先我们给出大小端的定义: 小端:较高的有效字节存放在较高的的存储器地址,较低的有效字节存放在较低的存储器地址. 大端:较高的有效字节存放在较低的存储器地址,较低的有效字节存放在较高的存储器地址. 将 ...
- 第一章 Java工具类目录
在这一系列博客中,主要是记录在实际开发中会常用的一些Java工具类,方便后续开发中使用. 以下的目录会随着后边具体工具类的添加而改变. 浮点数精确计算 第二章 Java浮点数精确计算 crc32将任意 ...
- HttpClient 学习整理
HttpClient 是我最近想研究的东西,以前想过的一些应用没能有很好的实现,发现这个开源项目之后就有点眉目了,令人头痛的cookie问题还是有办法解决滴.在网上整理了一些东西,写得很好,寄放在这里 ...
- go语言基础之不要操作没有合法指向的内存
1.不要操作没有合法指向的内存 示例: package main //必须有个main包 import "fmt" func main() { //没有指向内存 var p *in ...
- HDU1161 Eddy's mistakes
Eddy's mistakes Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...
- PHP 使用mysql 与 mysqli 连接Mysql数据库
代码很简单直接上了 <?php /** * @Author: HTL * @Email: Huangyuan413026@163.com * @DateTime: 2015-05-14 16:0 ...
- Unity3D中的欧拉角的理解
先贴一个图: 游戏物体的属性视图中调整的角度就是欧拉角啦.. 如果细心,就会发现,单独去调整xyz的时候它并不是按照世界坐标系中的xyz轴来实施旋转的,它表示的是旋转的欧拉角. 什么是欧拉角呢?请看这 ...
- (转)NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法
NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不 ...
- 读取Style符号库样式的方法
以前进行符化的时候一般都是自定义Symbol,或者使用SymbologyControl进行选择,由于实际需要,我们来读取一下样式管理器中的样式.在ArcMap中打开如下:style下有很多样式类,每个 ...