Terrain tessellation &&Threaded Rendering Vk
https://github.com/NVIDIAGameWorks/GraphicsSamples/tree/master/samples/es3aep-kepler/TerrainTessellation
https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gamedev/files/sdk/11/TerrainTessellation_WhitePaper.pdf
宝贝
有空做下
https://github.com/NVIDIAGameWorks/GraphicsSamples/tree/master/samples/vk10-kepler/ThreadedRenderingVk
vulkan的多线程
http://gameworksdocs.nvidia.com/GraphicsSamples/OptimizationSample.htm
cpu gpu并行 timing zprepass
感谢nv爸爸
https://developer.nvidia.com/gameworks-vulkan-and-opengl-samples
Terrain tessellation &&Threaded Rendering Vk的更多相关文章
- qml操作播放器
现在增加了一个filter属性,所以可以很好和opencv结合.转一篇文章(http://blog.qt.io/blog/2015/03/20/introducing-video-filters-in ...
- V-rep学习笔记:main script and child scripts
The main and child scripts The main script and the child scripts, which are simulation scripts, play ...
- opengl1
OpenGL Programming Guide Programming Guide > Chapter 1 Chapter 1 Introduction to OpenGL Chapter O ...
- Qt5 QtQuick系列----QtQuick的Secne Graph剖析(1)
教是言词, 实不是道,道本无言, 言说是妄.------- 达摩 Qt 5提出了一个新的渲染底层,以替代Qt4时期的Graphics View,这个渲染底层就是Scene Graph.Scene Gr ...
- Scriptable Render Pipeline
Scriptable Render Pipeline SRP的核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程. SRP API为原有的Unity构件提 ...
- 【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简 ...
- [ZZ] Understanding 3D rendering step by step with 3DMark11 - BeHardware >> Graphics cards
http://www.behardware.com/art/lire/845/ --> Understanding 3D rendering step by step with 3DMark11 ...
- Shader、Draw Call和渲染管线(Rendering Pipeline)
翻阅了很多资料,也做了不少笔记,决定还是对渲染进行一个总结,以巩固所学的东西. <Real-Time Rendering, Third Edition> (PDF的配图链接)将一个渲染 ...
- Rendering with Replaced Shaders
[Rendering with Replaced Shaders] 1.RenderType tag RenderType tag categorizes shaders into several p ...
随机推荐
- Tensorflow学习:(二)搭建神经网络
一.神经网络的实现过程 1.准备数据集,提取特征,作为输入喂给神经网络 2.搭建神经网络结构,从输入到输出 3.大量特征数据喂给 NN,迭代优化 NN 参数 4.使 ...
- spring 装配bean的三种方式
这段时间在学习Spring,依赖注入DI和面向切面编程AOP是Spring框架最核心的部分.这次主要是总结依赖注入的bean的装配方式. 什么是依赖注入呢?也可以称为控制反转,简单的来说,一般完成稍微 ...
- [LOJ#2980][THUSCH2017]大魔法师(线段树+矩阵)
每个线段树维护一个行向量[A,B,C,len]分别是这个区间的A,B,C区间和与区间长度,转移显然. 以及此题卡常,稍微哪里写丑了就能100->45. #include<cstdio> ...
- bzoj 3252: 攻略
3252: 攻略 Description 题目简述:树版[k取方格数] 众所周知,桂木桂马是攻略之神,开启攻略之神模式后,他可以同时攻略k部游戏. 今天他得到了一款新游戏<XX半岛>, ...
- Android ContentObserver详解
前言: 工作中,需要开启一个线程大量的查询某个数据库值发送了变化,导致的开销很大,后来在老大的指点下,利用了ContentObserver完美的解决了该问题,感到很兴奋,做完之后自己也对Content ...
- Linux 下安装软件包的方法
Linux应用软件的安装包有三种: 1) tar包,如software-1.2.3-1.tar.gz.它是使用UNIX系统的打包工具tar打包的. 2) rpm包,如software-1.2.3-1. ...
- Substring with Concatenation of All Words 题解
题意 You are given a string, s, and a list of words, words, that are all of the same length. Find all ...
- Shell脚本里的双冒号是什么意思
这个是代码开发风格,其实也就是一个函数名,相当于下划线分割,但改读成包名之后就意义不一样.这个是根据Google的Shell开发规范进行定义的. 参考: https://google.github.i ...
- 用户空间程序的函数跟踪器 (Function Tracer)
http://blog.csdn.net/robertsong2004/article/details/38499995
- 怎样在MyEclipse上耍Chrome
近期在忙着期末大作业,所以Windows App和算法的专栏都没有更了,随后这几天都会陆续開始更新的,欢迎大家的关注啦-- 在写期末大作业的时候遇到一个问题.一个新的特性在MyEclipse自带的浏览 ...