前14篇文章,分享了JDK中值得学习和借鉴的编码和设计方法。

每个硬币都是有两面的。Every coin has two sides。

当然,JDK中也有很多值得改进或者说富有争议的设计。

本篇,就来详细吐槽下JDK中的10个富有争议的设计。

网友指出
1.求和抛异常,错误提示不合理。

OpenJDK源码研究笔记(一)-参数检查&抛出带关键错误提示信息的异常这篇文章中,有个网友指出:“第三个if的提示信息有点问题。前两个if说明了position和size都不可能为负,求和通常不可能为负,只有一种情况是 求和 溢出了吧,此时异常信息再这样抛,反而是信息不明确”

protected FileLock(AsynchronousFileChannel channel, long position,
long size, boolean shared) {
if (position < 0)
throw new IllegalArgumentException("Negative position");
if (size < 0)
throw new IllegalArgumentException("Negative size");
if (position + size < 0)
throw new IllegalArgumentException("Negative position + size");
this.channel = channel;
this.position = position;
this.size = size;
this.shared = shared;
}

2.标记接口可以用注解替代。

OpenJDK源码研究笔记(三)-RandomAccess等标记接口的作用这篇文章中,有个网友指出:“空接口,比如 Serializable 之类的,都只是一个记号, 其实用annotation 更合适。”

比如ArrayList的定义是 class ArrayList implements Serialiable{}。

可以修改为@Serialize
class ArrayList{}
几个观点

a.注解是JDK1.5才有的。之前的API当然还是应该支持。
注解的话,我觉得也是可以的。可能看起来不够简洁。
实现一个空的接口,用instanceof挺方便的。

b.实现接口也好,用注解也好。最终,都是一种设计的2种不同实现。
实现接口用Instance of,用注解 调用方法。
用接口能够更好地兼容以前的代码。
c.从兼容的角度看,确实是的。
但是从设计目的来看,注解更好。
而且不影响对象继承结构,就是加了个标记。

方法定义
3.重复定义方法。

public interface List<E> extends Collection<E>{

    int size();
boolean isEmpty(); }

既然继承了父接口Collection,为何还要 重复去定义父类中已经存在的接口??

public interface Set<E> extends Collection<E>等接口的定义 也是如此。

4.双端队列同一种操作有2种类似的实现。

java.util.Deque<E>
/**
* 查询队列中的第1个元素。
* 当队列为空时,返回null。 */
E peekFirst(); /**
* 查询队列中的第1个元素。
* 与peekFirst方法不同的是,当队列为空时,抛出异常。
* @throws NoSuchElementException if this deque is empty
*/
E getFirst();

为什么要定义2套API呢?显得有些重复,容易让人产生疑惑。

5.集合接口Set的返回值不同。

java.util.Set

 public abstract E get(int index);
public E set(int index, E element); public boolean add(E e);

为什么就这个方法没有返回值呢?

public void add(int index, E element) ;

上面的3个方法都是有返回值的,同样是add(E e)也是有boolean返回值。

设计问题 
6.List生成子列表后,就不能再操作原列表。

List<E> subList(int fromIndex, int toIndex);
List<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("A"); list.add("B"); List<String> subList = list.subList(0,2); subList.add("C");

以上代码会抛出java.util.ConcurrentModificationException

  有的时候,我们确实有这个需求。

既然JDK这样设计,我们只能尽可能避开上述用法。

7.不可变集合的实现方式。
 java.util.Collections.unmodifiableList(list);

这种方法的实现,其实返回一个“不可变”的List实现。

static class UnmodifiableList<E> extends UnmodifiableCollection<E>
implements List<E> {
private static final long serialVersionUID = -283967356065247728L;
final List<? extends E> list; UnmodifiableList(List<? extends E> list) {
super(list);
this.list = list;
} public E get(int index) {
return list.get(index);
} public E set(int index, E element) {
throw new UnsupportedOperationException();
} public void add(int index, E element) {
throw new UnsupportedOperationException();
} public E remove(int index) {
throw new UnsupportedOperationException();
} }

把那些会修改List的方法,以抛出异常的方式实现。

在看源码之前,我总觉得有其它方法实现。

看到源码是这种方式实现的,我有点失望。

看来是我想多了。

8.参数检查不合理。

java.util.logging.Handler.setFormatter(Formatter)

 public void setFormatter(Formatter newFormatter) throws SecurityException {
checkAccess();
// Check for a null pointer:
newFormatter.getClass();
formatter = newFormatter;
}

就是简单地调用一个类的方法newFormatter.getClass();来检查该类是否为null。

这种方式是否更好呢?

if(newFormatter==null){

throw new NullPointerException("");

 编码习惯

9.一条If语句的括号问题。
 大部分的只有一条语句的if语句是这么写的。

public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}

我比较习惯以下写法,防止“看走眼”。
 if (f == null){
    throw new NoSuchElementException();
 }
 另外,我经常会写下面这样的注释,
 if (f == null)
   //抛出异常,或者加一条打印语句
   throw new NoSuchElementException();
  这种写法,很容易看错。
 
 这种类似的代码有很多,如果if语句再嵌套一层,就更容易看错了。

public ScriptEngineManager() {
ClassLoader ctxtLoader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
if (canCallerAccessLoader(ctxtLoader)) {
if (DEBUG)
System.out.println("using " + ctxtLoader);
init(ctxtLoader);
} else {
if (DEBUG)
System.out.println("using bootstrap loader");
init(null);
}
}

10.没有用的变量。
 java.util.logging.LogManager中有如下变量定义。
 private final static Handler[] emptyHandlers = {};
 上面的代码是没有用到的。

Eclipse会有警告,黄色的感叹号还是比较烦人的。

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OpenJDK源码研究过程中整理的学习笔记。 OpenJDK是GPL许可(GPL-licensed)的Java平台的开源实现。

原文参见http://FansUnion.cn/articles/3174(小雷网-FansUnion.cn)

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