原文:WPF 3D动态加载模型文件

这篇文章需要读者对WPF 3D有一个基本了解,至少看过官方的MSDN例子

一般来说关于WPF使用3D的例子,都是下面的流程:

1.美工用3DMAX做好模型,生成一个obj文件

2.程序然后打开Blender,将obj拖动到Blender中,生成xaml代码

但是这样做会有至少两个问题:

1. 维护麻烦,因为一旦模型修改,你需要重复上面的步骤,至少要修改xaml的代码。

2. 只能使用原生的ModelVisual3D,这会导致模型扩展的困难,具体见这篇文章

所以最好还是动态读取obj文件,我这里使用的是一个网上别人写的WavefrontObjLoader。

代码比较复杂,基本思路就是打开文件,解析obj格式,生成ModelVisual3D。

/Files/enjoyeclipse/WavefrontObjLoader.zip

类的入口是下面这个方法,传入文件名 xxx.obj, 返回一个ModelVisual3D。

public ModelVisual3DWithName LoadObjFile(string targetFile)

但是我对源文件进行了些修改,一个是满足我的业务需要,一个是修正了一个bug:

1.将ModelVisual3D改成了ModelVisual3DWithName,这样我就可以在解析obj文件之后,给ModelVisual3D加上Name和Tag了,方便维护。(原生的ModelVisual3D是没有的,非常麻烦)。同时有一个private Dictionary<string, ModelVisual3DWithName> dictionaries方便根据名字查找其中的某个模型。

[ContentProperty("Children")]

 public class ModelVisual3DWithName : ModelVisual3D {     public string Name { get; set; }     public object Tag { get; set; } }

2. 原来的代码第150行是没有clone的,直接赋值=,这样会导致模型的一个部分材质变了,其他的也跟着变。

modeld.Material = geometry.Material.Clone();

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