Unity3D项目
Input.mousePosition //鼠标点击的位置
0 左键 1右键 2滚轮
Input.GetMouseButton(0) //当鼠标左键处于按下状态的时候返回True
Input.GetMouseButtonUp(0)//当鼠标左键抬起的时候返回true
Input.GetMouseButtonDown(0)//当鼠标左键按下的时候返回true
Input.GetAxis("Mouse X") //在水平移动距离
Input.GetAxis("Mouse Y") //在垂直移动距离
跟着鼠标 旋转
float x1=Input.mousePosition.x-xZero;
float y1=Input.mousePosition.y-yZero;
float angle=90f;
if(y1!=)
{
angle=Mathf.Atan(x1/y1);
angle=*angle/Mathf.PI;
}
if(y1<)
{
angle+=;
}
transform.localRotation=Quaterniton.AngleAxis(angle,Vector3.up);
Alpha0 表示数字0;
通过按键 控制英雄向左右走
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
{
animation.Play("Run");
speed=3f;
}
else
{
animation.Play("Walk");
speed=1f;
}
transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
}
else
{
animation.Play("Idle");
}
transform.Translate(Vector3.forward*Input.GetAxis("Horizontal"))
Unity3D项目的更多相关文章
- SVN对unity3d项目版本进行管理的不方便问题,研究ing
unity3d项目版本控制遇到些问题,找了以下资料做参考,现在mark一下,以后慢慢解决,之后总结. Unity开启meta. meta:版本控制文件,在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.m ...
- Unity3D项目实战笔记(10):Unity3D编译IPA的PostEvents–节约时间利器
最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外 ...
- Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现
我所做过的系统,分单机版系统(2005年).CS系统(2010年).实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的: 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎). 在 ...
- 深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的 ...
- Unity3D项目优化(转)
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的 ...
- unity3d项目导入android studio
第一步 拿到unity3d项目,里面包含以下文件 第二步 在android studio下新建一个project 第三步 将unity3d项目目录下的libs下的jar文件复制黏贴到android s ...
- Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)
需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的.原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作. ...
- 使用 Sublime Text 2 开发 Unity3D 项目
用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3 ...
- Unity3D项目开发一点经验
我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中.默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体. 注意事项如下: 1.面数控制 在MAX软件中 ...
- Unity3d外包公司 长年承接Unity3d项目外包
承接Unity3d体感企业项目.游戏项目外包 北京公司.专业团队,成员为专业Unity3d产品公司一线开发人员,有大型产品开发经验: 提供优质的售后服务,保证产品质量,轻量级产品可以提供规范清晰的源代 ...
随机推荐
- 当接口上配了 FeignClient 和 RequestMapping 两个注解,结果错误提示 重复mapping处理方法
再接手老文档的时候,发现有这么一个问题 错误显示为: 原文档写法: 解决方法: 这是一个编译时写法的问题,将上方的RequestMapping去掉,然后把路径放在下面的PostMapping 便可以正 ...
- CodeIgniter + smarty 实现widget功能
在开发过程中,经常需要widget功能,一可以隔离页面逻辑,二可以重用代码.结合smarty的plugin功能,可以方便的实现该功能. 譬如,我们的页面中可以这样写: {{extends file=' ...
- (转)基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(4)--使用图表控件Highcharts
http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3736564.html 在我们做各种应用的时候,我们可能都会使用到图表统计,以前接触过一些不同的图表控件,在无意中发现了图表控件 ...
- Binary Agents FreeCodeCamp
function binaryAgent(str) { var arr = str.split(" "); var newStr = ""; for(var i ...
- 取/etc/password文件最后一个单词的最后一个字符
三种方法都可以 [root@localhost ~]# sed -n "1,5 s#.*\(.\)#\1#p" /etc/passwd [root@localhost ~]# se ...
- C#学习 第十节
操作符(operator) 1.操作符的概览 从上到下优先级依次减弱: 2.操作符的本质 操作符的本质是函数的简记法: 计算机的操作符不能脱离与它关联的数据类型: 3.操作符的优先级 可以使用括号 4 ...
- mysql新建用户,修改权限
(1)登录:mysql -u root -p (2)查看现有用户(mysql8.0.1) mysql> select host,user,authentication_string from m ...
- JavaScript进阶【三】JavaScript面向对象的基础知识复习
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Linux 查看用户命令
1.Linux里查看所有用户 (1)在终端里.其实只需要查看 /etc/passwd文件就行了. (2)看第三个参数:500以上的,就是后面建的用户了.其它则为系统的用户. 或者用cat /etc/p ...
- FactoryBean简介
网上看了很多关于FactoryBean和BeanFactory的介绍,总感觉说的不够简单.直白,今天用自己的语言来描述下,如果有不对的地方,还请大家指正. 1. FactoryBean和BeanFac ...