Unity3D项目
Input.mousePosition //鼠标点击的位置
0 左键 1右键 2滚轮
Input.GetMouseButton(0) //当鼠标左键处于按下状态的时候返回True
Input.GetMouseButtonUp(0)//当鼠标左键抬起的时候返回true
Input.GetMouseButtonDown(0)//当鼠标左键按下的时候返回true
Input.GetAxis("Mouse X") //在水平移动距离
Input.GetAxis("Mouse Y") //在垂直移动距离
跟着鼠标 旋转
float x1=Input.mousePosition.x-xZero;
float y1=Input.mousePosition.y-yZero;
float angle=90f;
if(y1!=)
{
angle=Mathf.Atan(x1/y1);
angle=*angle/Mathf.PI;
}
if(y1<)
{
angle+=;
}
transform.localRotation=Quaterniton.AngleAxis(angle,Vector3.up);
Alpha0 表示数字0;
通过按键 控制英雄向左右走
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
{
animation.Play("Run");
speed=3f;
}
else
{
animation.Play("Walk");
speed=1f;
}
transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
}
else
{
animation.Play("Idle");
}
transform.Translate(Vector3.forward*Input.GetAxis("Horizontal"))
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