Cocos2d-X中国象棋的发展《五岁以下儿童》摆棋
在博客上,以实现创建的游戏场景。而一些button,因为button落实到事件作出详细答复,需要使用一些功能摆棋。为此我特意button上的背面的具体实施,
在摆棋前先理清一下摆棋的思路:
1、创建一个Stone类处理棋子信息
2、建立一个表保存棋子信息
3、创建棋子
4、初始化棋子
5、摆棋子
摆棋的效果:
玩家持红棋
玩家持黑棋
创建一个Stone类用于处理棋子的信息。设置Stone类由CCSprite派生而来
//棋子类
class Stone : public CCSprite
{
public: Stone(); //棋子的类型:将、士、相、车、马、炮、兵
enum TYPE {JIANG,SHI,XIANG,CHE,MA,PAO,BING}; //创建棋子
//第一个參数:棋子的类型
//第二个參数:棋子的颜色
static Stone* create(int id, bool red); //初始化棋子
bool init(int id, bool red); //摆棋子
void reset(bool red); //保存梅个棋子的初始位置
static struct InitPos
{
int _x;
int _y;
Stone::TYPE _type;
}_initPos[16]; CC_SYNTHESIZE(TYPE, _type, Type)
CC_SYNTHESIZE(int, _x, X)
CC_SYNTHESIZE(int, _y, Y)
CC_SYNTHESIZE(int, _id, ID)
CC_SYNTHESIZE(bool, _dead, Dead)
CC_SYNTHESIZE(bool, _red, Red)
/*//棋子的位置(坐标)
int x;
int y; int _id;//棋子的ID 0~31(一共同拥有32个棋子) bool dead;//推断棋子是否被吃了 bool _red;//推断棋子的颜色*/
};
建立一个表保存棋子的信息
//创建一张表
Stone::InitPos Stone::_initPos[16] =
{
//车的位置(0,0)
{0, 0, Stone::CHE}, //马的位置(1,0)
{1, 0, Stone::MA}, //相的位置(2,0)
{2, 0, Stone::XIANG}, //士的位置(3,0)
{3, 0, Stone::SHI}, //将的位置(4,0)
{4, 0, Stone::JIANG}, //士的位置(5,0)
{5, 0, Stone::SHI}, //相的位置(6,0)
{6, 0, Stone::XIANG}, //马的位置(7,0)
{7, 0, Stone::MA}, //车的位置(8,0)
{8, 0, Stone::CHE}, //炮的位置(1,2)
{1, 2, Stone::PAO}, //炮的位置(7,2)
{7, 2, Stone::PAO}, //兵的位置(0,3)
{0, 3, Stone::BING}, //兵的位置(2,3)
{2, 3, Stone::BING}, //兵的位置(4,3)
{4, 3, Stone::BING}, //兵的位置(6,3)
{6, 3, Stone::BING}, //兵的位置(8,3)
{8, 3, Stone::BING},
};
创建棋子
//创建棋子
//第一个參数:棋子的类型
//第二个參数:棋子的颜色
Stone* Stone::create(int id, bool red)
{
Stone* s = new Stone(); s->init(id, red); s->autorelease(); return s;
}
初始化棋子
/初始化棋子
//象棋的一次性初始化
bool Stone::init(int id, bool red)
{
_id = id;//获得棋子的id //当棋子的id小于16时,棋子是红色的
_red = _id < 16; //初始化红色的棋子
if(_id < 16)
{
_type = _initPos[_id]._type;
}
else//初始化黑色的棋子
{
//类型(车、马、炮)同样颜色不同的两个棋子的id相差16
_type = _initPos[_id-16]._type;
} const char* stonePic[14] = {
"rshuai.png", //(红色)帅
"rshi.png", //(红色)士
"rxiang.png", //(红色)相
"rche.png", //(红色)车
"rma.png", //(红色)马
"rpao.png", //(红色)炮
"rbing.png", //(红色)兵 "bjiang.png", //(黑色)将
"bshi.png", //(黑色)士
"bxiang.png", //(黑色)相
"bche.png", //(黑色)车
"bma.png", //(黑色)马
"bpao.png", //(黑色)炮
"bzu.png" //(黑色)卒
}; //计算图片的下标
//假设棋子是红色的 idx = _type
//假设棋子是黑色的 idx = 7 + _type
//两个棋子的颜色的下标相差 7
int idx = (_red ? 0 : 1) * 7 + _type; //创建精灵(创建棋子)
CCSprite::initWithFile(stonePic[idx]); //压缩棋子
setScale(.8f); //摆棋子(设置棋子的位置)
reset(red); return true;
}
摆放棋子
//摆放棋子
//參数:用于推断游戏玩家选择进入游戏场景时是否
//点了红色的棋子
void Stone::reset(bool red)
{
//刚摆棋子的时候棋子没被吃掉
this->setDead(false); if(red)//当玩家点红色的棋子进入游戏场景时
{//玩家的棋子的颜色为红色 if(_id < 16)//摆放红色的棋子
{
//设置棋子的x坐标
this->setX(_initPos[_id]._x); //设置棋子的y坐标
this->setY(_initPos[_id]._y);
}
else//摆放黑色的棋子
{
this->setX(8 - _initPos[_id-16]._x); //两个类型同样颜色不同的棋子的y坐标相差9
//如:红色的车和黑色的车的y坐标相差9
this->setY(9 - _initPos[_id-16]._y);
}
}
else//当玩家点黑色的棋子进入游戏场景时
{//玩家的棋子的颜色是黑色 if(_id < 16)//摆放黑色的棋子
{
this->setX(8 - _initPos[_id]._x);
this->setY(9 - _initPos[_id]._y);
}
else//摆放红色的棋子
{
//两个类型同样颜色不同的棋子的id相差16
//如:红色的车和黑色的车的id相差16
this->setX(_initPos[_id-16]._x);
this->setY(_initPos[_id-16]._y);
}
}
}
版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。
Cocos2d-X中国象棋的发展《五岁以下儿童》摆棋的更多相关文章
- (五岁以下儿童)NS3样本演示:桥模块演示样品csma-bridge.cc凝视程序
(五岁以下儿童)NS3:桥模块演示样品csma-bridge.cc凝视程序 1.Ns3 bridge模csma-bridge.cc演示示例程序的目光 // Network topology // // ...
- linux下一个Oracle11g RAC建立(五岁以下儿童)
linux下一个Oracle11g RAC建立(五岁以下儿童) 四.建立主机之间的信任关系(node1.node2) 建立节点之间oracle .grid 用户之间的信任(通过ssh 建立公钥和私钥) ...
- python学习笔记(五岁以下儿童)深深浅浅的副本复印件,文件和文件夹
python学习笔记(五岁以下儿童) 深拷贝-浅拷贝 浅拷贝就是对引用的拷贝(仅仅拷贝父对象) 深拷贝就是对对象的资源拷贝 普通的复制,仅仅是添加了一个指向同一个地址空间的"标签" ...
- PE文件结构(五岁以下儿童)基地搬迁
PE文件结构(五岁以下儿童) 參考 书:<加密与解密> 视频:小甲鱼 解密系列 视频 基址重定位 链接器生成一个PE文件时,它会如果程序被装入时使用的默认ImageBase基地址(VC默认 ...
- cocos2D(五岁以下儿童)---- CCNode
本将主要介绍下CCNode这个类.CCNode是全部节点的基类,当中包含我们经常使用的CCScene(场景).CCLayer(图层).CCSprite(精灵)等.它是一个不可以可视化显示的抽象类,仅仅 ...
- Log4j 2.0在具体解释发展先进的使用—SocketAppender远程输出(五岁以下儿童)
Log4j2的Appenders充分考虑输出日志事件.包装和过滤可以被转发,它包含的主要输出到本地文件.输出到远程主机, 文件包.注射.而且,根据该日志文件的时间点.自己主动文件大小的储存条件. 例如 ...
- bluetooth发展(五岁以下儿童)------蓝牙功能测试(一个)
newton板已出版.下面再组织我调试的一小方面,,蓝牙功能的实现和测试: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wang_zheng_kai 以下是我写的newton开发板中bl ...
- ExtJs4得知(五岁以下儿童)主要的Ext分类
Ext类是ExtJs最常见的.最基本的类,它是一个全局对象,它封装了全班.辛格尔顿和 Sencha 该方法提供了一种有用的库. 嵌套在该命名空间中一个较低的水平最用户界面组件. 但是提供了很多有用的功 ...
- Scrapy研究和探索(五岁以下儿童)——爬行自己主动多页(抢别人博客所有文章)
首先.在教程(二)(http://blog.csdn.net/u012150179/article/details/32911511)中,研究的是爬取单个网页的方法.在教程(三)(http://blo ...
随机推荐
- Seal Report开放数据库报表工具(.Net)
Seal Report_20160923 概述:开放数据库报表工具(.Net) 简介:Seal-Report提供了一个完整的框架,用于从任何数据库生成日常报告和仪表板.Seal-Report是Micr ...
- NIO 入门(转)
NIO 入门 Greg Travis2003 年 11 月 17 日发布 分享此页面 WeiboGoogle+用电子邮件发送本页面 20 在开始之前 关于本教程 新的输入/输出 (NIO) 库是在 J ...
- Ubuntu设置IP(VMware9.03)
说明:在VMware上新安装Ubuntu11.04(64位) vi编辑器特难用,输入老出错,费了老大劲才把IP改好,IP改完之后最好立马重装一个编辑器vim. 设置静态IP: # vi /etc/ne ...
- MVC5管道处理模型
原文:MVC5管道处理模型 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/82970442 ...
- LVS负载均衡+动静分离+高可用(nginx+tomcat+keepalived)
文章目录 [隐藏] 一.环境介绍 二.环境安装 1.安装JDK 2.两台服务器安装tomcat 3.nginx安装 4.keepalive安装 三.负载均衡 四.动静分离 五.keepalive高可用 ...
- SDUT OJ 2862 勾股定理
#include<iostream> using namespace std; int a[1010]; void qsort(int a[],int l,int r) { int x=a ...
- hadoop配置文件的加载机制 分类: A1_HADOOP 2015-01-21 11:29 839人阅读 评论(0) 收藏
hadoop通过Configuration类来保存配置信息 1.通过Configuration.addResource()来加载配置文件 2.通过Configuration.get***()来获取配置 ...
- (十二)RabbitMQ消息队列-性能测试
原文:(十二)RabbitMQ消息队列-性能测试 硬件配置 宿主机用的联想3850X6的服务器四颗E7-4850v3的处理器,DDR4内存,两块1.25TB的pcie固态.在宿主机上使用的事esxi5 ...
- ios开发runtime学习三:动态添加方法(实际应用少,面试)
#import "ViewController.h" #import "Person.h" /* 1: Runtime(动态添加方法):OC都是懒加载机制,只要 ...
- Bluetooth---初步了解Android 蓝牙4.0
http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html android.bluttooth 提供管理 ...