题目描述

巫妖王的天灾军团终于卷土重来,血色十字军组织了一支先锋军前往诺森德大陆对抗天灾军团,以及一切沾有亡灵气息的生物。孤立于联盟和部落的血色先锋军很快就遭到了天灾军团的重重包围,现在他们将主力只好聚集了起来,以抵抗天灾军团的围剿。可怕的是,他们之中有人感染上了亡灵瘟疫,如果不设法阻止瘟疫的扩散,很快就会遭到灭顶之灾。大领主阿比迪斯已经开始调查瘟疫的源头。原来是血色先锋军的内部出现了叛徒,这个叛徒已经投靠了天灾军团,想要将整个血色先锋军全部转化为天灾军团!无需惊讶,你就是那个叛徒。在你的行踪败露之前,要尽快完成巫妖王交给你的任务。

军团是一个N行M列的矩阵,每个单元是一个血色先锋军的成员。感染瘟疫的人,每过一个小时,就会向四周扩散瘟疫,直到所有人全部感染上瘟疫。你已经掌握了感染源的位置,任务是算出血色先锋军的领主们感染瘟疫的时间,并且将它报告给巫妖王,以便对血色先锋军进行一轮有针对性的围剿。

输入输出格式

输入格式:

第1行:四个整数N,M,A,B,表示军团矩阵有N行M列。有A个感染源,B为血色敢死队中领主的数量。

接下来A行:每行有两个整数x,y,表示感染源在第x行第y列。

接下来B行:每行有两个整数x,y,表示领主的位置在第x行第y列。

【数据规模】

1<=M,N<=500

1<=A,B<=M*N

输出格式:

第1至B行:每行一个整数,表示这个领主感染瘟疫的时间,输出顺序与输入顺序一致。如果某个人的位置在感染源,那么他感染瘟疫的时间为0。

输入输出样例

输入样例#1: 复制

5 4 2 3
1 1
5 4
3 3
5 3
2 4
输出样例#1: 复制

3
1
3

说明

如下图,标记出了所有人感染瘟疫的时间以及感染源和领主的位置。

思路:宽搜。

#include<queue>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define MAXN 250010
using namespace std;
int n,m,a,b;
int xi[MAXN],yi[MAXN];
int dx[]={,-,,};
int dy[]={,,,-};
int map[][],vis[][];
struct nond{
int x,y,pos;
};
queue<nond>que;
int main(){
scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&a,&b);
for(int i=;i<=a;i++){
nond v;
scanf("%d%d",&v.x,&v.y);v.pos=;
que.push(v);vis[v.x][v.y]=;
}
for(int i=;i<=b;i++)
scanf("%d%d",&xi[i],&yi[i]);
while(!que.empty()){
nond now=que.front();
que.pop();
for(int i=;i<;i++){
int cx=now.x+dx[i];
int cy=now.y+dy[i];
if(!vis[cx][cy]&&cx>=&&cx<=n&&cy>=&&cy<=m){
vis[cx][cy]=;
map[cx][cy]=now.pos+;
nond tmp;tmp.x=cx;tmp.y=cy;tmp.pos=now.pos+;
que.push(tmp);
}
}
}
for(int i=;i<=b;i++)
cout<<map[xi[i]][yi[i]]<<endl;
}

洛谷 P1332 血色先锋队的更多相关文章

  1. P1332 血色先锋队

    P1332 血色先锋队 题目描述 巫妖王的天灾军团终于卷土重来,血色十字军组织了一支先锋军前往诺森德大陆对抗天灾军团,以及一切沾有亡灵气息的生物.孤立于联盟和部落的血色先锋军很快就遭到了天灾军团的重重 ...

  2. 题解 【洛谷P1332】血色先锋队

    题面:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1332 很容易看出,这是一个典型的广度优先搜索,也就是众多OIer口中的bfs. 先给各位普及一下bfs(部分来自 ...

  3. luogu P1332 血色先锋队

    题目描述 巫妖王的天灾军团终于卷土重来,血色十字军组织了一支先锋军前往诺森德大陆对抗天灾军团,以及一切沾有亡灵气息的生物.孤立于联盟和部落的血色先锋军很快就遭到了天灾军团的重重包围,现在他们将主力只好 ...

  4. luogu P1332 血色先锋队[bfs]

    题目描述 巫妖王的天灾军团终于卷土重来,血色十字军组织了一支先锋军前往诺森德大陆对抗天灾军团,以及一切沾有亡灵气息的生物.孤立于联盟和部落的血色先锋军很快就遭到了天灾军团的重重包围,现在他们将主力只好 ...

  5. 洛谷1640 bzoj1854游戏 匈牙利就是又短又快

    bzoj炸了,靠离线版题目做了两道(过过样例什么的还是轻松的)但是交不了,正巧洛谷有个"大牛分站",就转回洛谷做题了 水题先行,一道傻逼匈牙利 其实本来的思路是搜索然后发现写出来类 ...

  6. 洛谷P1352 codevs1380 没有上司的舞会——S.B.S.

    没有上司的舞会  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond       题目描述 Description Ural大学有N个职员,编号为1~N.他们有 ...

  7. 洛谷P1108 低价购买[DP | LIS方案数]

    题目描述 “低价购买”这条建议是在奶牛股票市场取得成功的一半规则.要想被认为是伟大的投资者,你必须遵循以下的问题建议:“低价购买:再低价购买”.每次你购买一支股票,你必须用低于你上次购买它的价格购买它 ...

  8. 洛谷 P2701 [USACO5.3]巨大的牛棚Big Barn Label:二维数组前缀和 你够了 这次我用DP

    题目背景 (USACO 5.3.4) 题目描述 农夫约翰想要在他的正方形农场上建造一座正方形大牛棚.他讨厌在他的农场中砍树,想找一个能够让他在空旷无树的地方修建牛棚的地方.我们假定,他的农场划分成 N ...

  9. 洛谷P1710 地铁涨价

    P1710 地铁涨价 51通过 339提交 题目提供者洛谷OnlineJudge 标签O2优化云端评测2 难度提高+/省选- 提交  讨论  题解 最新讨论 求教:为什么只有40分 数组大小一定要开够 ...

随机推荐

  1. CF343E Pumping Stations(最小割树)

    没学过最小割树的出门左转. 我们已经知道了两点的最小割就是最小割树上,对应两点之间路径的权值的最小值. 找到最小割树中权值的最小的边. 那么一定是先选完一侧的点在选完另一侧的点. 因为当前边最小,那么 ...

  2. Vue.js 笔记之 img src

    固定路径(原始html) index.html如下,其中,引号""里面就是图片的路径地址 ```<img src="./assets/1.png"> ...

  3. 利用GitHub搭建Hexo博客并开启HTTPS

    Hexo 是一个快速.简洁且高效的博客框架.Hexo 使用 Markdown(或其他渲染引擎)解析文章,在几秒内,即可利用靓丽的主题生成静态网页. GitHub 是一个面向开源及私有软件项目的托管平台 ...

  4. 引入拦截器及swagger支持及解决redis无法初始化问题

    Springboot引入拦截器 自定义的拦截器类 Interceptor package cn.zytao.taosir.auth.config; import javax.annotation.Re ...

  5. C# 发布APP修改APP图标以及名称

    很多时候,我们用C#编程后,都要对我们的上位机生成的图标跟名字进行修改,下面我就 VS2015 怎么修改做个说明. 1.打开项目属性 2.打开应用程序的属性界面,对相应的地方进行修改就可以了 3.修改 ...

  6. 一行代码解决IE兼容性问题

    在网站开发中不免因为各种兼容问题苦恼,针对兼容问题,其实IE给出了解决方案Google也给出了解决方案百度也应用了这种方案去解决IE的兼容问题 百度源代码如下 <!Doctype html> ...

  7. Spring中的InitializingBean接口

    InitializingBean接口为bean提供了初始化方法的方式,它只有afterPropertiesSet方法,凡是继承该接口的类,在初始化bean的时候会执行该方法. 测试程序如下: impo ...

  8. 聚类算法学习-kmeans,kmedoids,GMM

    GMM参考这篇文章:Link 简单地说,k-means 的结果是每个数据点被 assign 到其中某一个 cluster 了,而 GMM 则给出这些数据点被 assign 到每个 cluster 的概 ...

  9. HDU 1521

    指数型生成函数.做这题时,回去看看组合数学才知道,指数生成函数求的就是多重集合的r排列数. #include <iostream> #include <cstdio> #inc ...

  10. UE4在VS2013中各个编译配置代表意义

    UE4中有个各式各样的编译配置,都怎么个意思呢? 对原文的理解和翻译. https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development ...