【v2.x OGE教程 17】事务处理
游戏代码中常常有些逻辑须要处理。因此OGE引擎加入了一个IUpdateHandler的类。
IUpdateHandler类是OGE引擎中使用频率很之高的组件之中的一个,其本身是一个接口。内部有onUpdate以及reset两个函数等待实现,差点儿全部OGE引擎应用中都必定会看到它的身影,它也是OGengine开源引擎加入详细业务到游戏业务线程中的主要方法之中的一个。
1.创建IUpdateHandler
private IUpdateHandler handler = new IUpdateHandler() {
@Override
public void reset() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
// TODO Auto-generated method stub
}
};
2.Update与reset方法
update方法中的pSecondsElapsed是上一次逻辑线程执行后过去的时间(秒),当IUpdateHandler注冊后,每次都会执行update方法
reset方法在引擎中没有不论什么调用
3.注冊IUpdateHandler
//注冊一个处理程序
public void registerUpdateHandler(final IUpdateHandler pUpdateHandler)
注冊后IUpdateHandler会加入至List其中,逻辑线程每次会循环这些List进行更新
4.反注冊IUpdateHandler
public void unregisterUpdateHandler(final IUpdateHandler pUpdateHandler)
反注冊后IUpdateHandler会在List中remove掉
5.TimerHandler解说
TimerHandler是IUpdateHandler的子类,会定时运行update方法
/**
* @param pTimerSeconds 每次响应间隔时间 (必须>0)
* @param pAutoReset 是否反复运行
* @param pTimerCallback 计时器触发callback
*/
public TimerHandler(final float pTimerSeconds, final boolean pAutoReset, final ITimerCallback pTimerCallback)
【v2.x OGE教程 17】事务处理的更多相关文章
- 【v2.x OGE教程 19】 引擎状态控制
1.手机button监听 OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)和IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUp和onKeyDown的方法.使得 ...
- 【v2.x OGE教程 20】粒子效果
1.介绍 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术.而这些现象用其他传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics.常常使用粒子系统模拟的现象有火.爆炸.烟.水流.火花. ...
- 【v2.x OGE教程 16】 Modifier使用相关
OGE引擎的改动器功能非常强大,为我们提供了丰富的改动器的实现类,能够改动实体的属性.提供了移动.旋转.缩放.透明.自己定义序列.同步.循环等功能,并且改变的效果能够当场生效.也能够在某一个时间段内生 ...
- 【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档
] 动画编辑器帮助文档 版本号 日期 作者 说明 1.0 2014-9-3 橙子游戏 文档创建 一.简单介绍 动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画.通过解析生成的 ...
- 【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档
] 关卡编辑器帮助文档 一.简单介绍 关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包含元素的位置.尺寸以及其他自己定义属性.通过解析生成的数据文件就可以获取关卡信息,并能随时调整.以降低开发工作量,提 ...
- 使用FMDB最新v2.3版本教程
使用FMDB教程 本教程针对于第一次接触开源库FMDB的同胞,从如何下载源码如何导入工程如何创建数据库如何写增删改查开始.使用的时最新版本的FMDB v2.3. 此教程开始日期为 2014.5.5 P ...
- [译]Vulkan教程(17)帧缓存
[译]Vulkan教程(17)帧缓存 Framebuffers 帧缓存 We've talked a lot about framebuffers in the past few chapters a ...
- Directx11教程(17) D3D11管线(6)
原文:Directx11教程(17) D3D11管线(6) VS shader输出clip空间的顶点位置及参数信息(比如颜色)到一个FIFO中,之后PA(primitive assembl ...
- 史上最全面的Buffalo WHR-G300N CH v2 刷OpenWrt教程
Buffalo WHR-G300N CH v2 刷OpenWrt.有两种办法.一种是Windows下刷.一种是在linux下使用tftp刷.Buffalo WHR-G300N-CH v2的openwr ...
随机推荐
- 第三方-FastDFS分布式文件系统
1.什么是FastDFS? FastDFS 是用 c 语言编写的一款开源的分布式文件系统.FastDFS 为互联网量身定制, 充分考虑了冗余备份.负载均衡.线性扩容等机制,并注重高可用.高性能等指标, ...
- sql 技巧
1.想把一张表的 某个字段或多个字段 的 所有数据 复制到另外一张表里 insert into 表名(字段) select (字段) from 表名 2.from Users u , IN(u.ro ...
- springboot --> web 应用开发-CORS 支持
一.Web 开发经常会遇到跨域问题,解决方案有:jsonp,iframe,CORS 等等 CORS 与 JSONP 相比 1. JSONP 只能实现 GET 请求,而 CORS 支持所有类型的 HTT ...
- 原创全新打包工具Parcel零配置VueJS开发脚手架
parcel-vue 一个基于Parcel打包工具的 VueJS急速开发脚手架解决方案,强烈建议使用node8.0以上 项目地址: https://github.com/w3c-king/p... 初 ...
- hdfs的HA集群搭建的相关配置
前期准备就不详细说了 .修改Linux主机名 .修改IP .修改主机名和IP的映射关系 ######注意######如果你们公司是租用的服务器或是使用的云主机(如华为用主机.阿里云主机等) /etc/ ...
- 【BZOJ 1218】 [HNOI2003]激光炸弹
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 一开始以为可以炸多次. 然后发现是一次. 那么久直接做个前缀和就好了 枚举正方形的左上角. 然后刚好和网格对齐的话. 肯定没有放在( ...
- POJ 2607 Fire Station
Fire Station Time Limit: 5000ms Memory Limit: 65536KB This problem will be judged on PKU. Original I ...
- Linux系统信息查看命令大全[转]
系统 # uname -a # 查看内核/操作系统/CPU信息 # head -n 1 /etc/issue # 查看操作系统版本 # cat /proc/cpuinf ...
- spark一些入门资料
spark一些入门资料 A Scala Tutorial for Java Programmers http://docs.scala-lang.org/tutorials/scala-for-jav ...
- java学习记录笔记--继承,super,Object类
继承: Java中的继承是单继承的. 1.子类拥有父类的全部属性和方法. 可是属性和方法的修饰符不能使private. 2.能够复用父类的代码. 方法的重写须要满足的条件: a.返回值类型 b.方法名 ...