android 移植ffmpeg后so库的使用
今天折腾了一天,可算是有所收获,成功的用jni调用了libffmpeg中的一个方法-----avcodec_version(),至于avcodec_version()是干什么用的我不大清楚,应该是获取版本信息吧,没有深入的去研究ffmpeg。
这里主要是想把折腾一天所获取的经验记录下来,以免时间长全忘了,也希望能给其他人一点借鉴,不至于和我一样一点头绪都没有连猜带蒙的,本文纯属个人心得,高手可以无视....
要在android上用ffmpeg首先得奖ffmpeg工程移植到android上,这里就要用到ndk把这个开源工程编译成一个后缀为so的库,这个步骤这里就不多说了 网上的资料也挺多的,我是按照:http://www.cnblogs.com/scottwong/archive/2010/12/17/1909455.html在ubantu环境下编译的,你按照教程上一步一步来应该都没有问题,顺便给下在windows下编译ffmpeg的教程:http://abitno.me/compile-ffmpeg-android-ndk(这个要用非ie浏览器打开)。以上两篇文章给了我很大的指引,在此谢过。。。都是牛人啊~~~
编译完以后你会获得一个libffmpeg.so的文件,那么问题来了,怎么用呢。我在百度,google搜了半天也没有一个详细的教程,总是东一句西一句的,但思路是明确的,就是还得编译一个so文件,这个so里的是jni方法,可以由java层调用的,而这些jni方法里用到的函数则就是来至libffmpeg.so了。思路是有了,但是具体怎么做呢?又经过一顿摸索,n次的编译,终于编译成功了。我是拿一个标准的ndk例子来做的测试就是ndk samples文件夹里的hello-jni工程。进入该工程的jni目录,将ffmpeg的源代码拷到该目录下,做这部的原因是你要编译的so文件里需要调用ffmpeg的方法,自然要引用ffmpeg里的h文件,然后将libffmpeg.so文件拷到ndk目录下的platforms/android-5/arch-arm/usr/lib目录下(你会发现platfroms里有好几个android文件夹如 -3 -4 -5分别代表不同的版本,以防万一我每个目录都拷了,呵呵,应该是只要拷指定目录的),因为等等系统编译的时候要用。接下来就编辑android.mk和hello-jni.c文件了 代码如下
android.mk
- # Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
- #
- # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- # you may not use this file except in compliance with the License.
- # You may obtain a copy of the License at
- #
- # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- #
- # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- # See the License for the specific language governing permissions and
- # limitations under the License.
- #
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- PATH_TO_FFMPEG_SOURCE:=$(LOCAL_PATH)/ffmpeg
- LOCAL_C_INCLUDES += $(PATH_TO_FFMPEG_SOURCE)
- LOCAL_LDLIBS := -lffmpeg
- LOCAL_MODULE := hello-jni
- LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
PATH_TO_FFMPEG_SOURCE:=$(LOCAL_PATH)/ffmpeg
这行是定义一个变量,也就是ffmpeg源码的路径
LOCAL_C_INCLUDES += $(PATH_TO_FFMPEG_SOURCE)
这行是指定源代码的路径,也就是刚才拷过去的ffmpeg源码,$(LOCAL_PATH)是根目录,如果没有加这行那么引入ffmpeg库中的h文件编译就会出错说找不到该h文件。
LOCAL_LDLIBS := -lffmpeg
这行很重要,这是表示你这个so运行的时候依赖于libffmpeg.so这个库, 再举个例子:如果你要编译的so不仅要用到libffmpeg.so这个库还要用的libopencv.so这个库的话,你这个参数就应该写成
LOCAL_LDLIBS := -lffmpeg -lopencv
其他的参数都是正常的ndk编译用的了,不明白的话google一下。
hello-jni.c
- /*
- * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <android/log.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <jni.h>
- #include <ffmpeg/libavcodec/avcodec.h>
- /* This is a trivial JNI example where we use a native method
- * to return a new VM String. See the corresponding Java source
- * file located at:
- *
- * apps/samples/hello-jni/project/src/com/example/HelloJni/HelloJni.java
- */
- jstring
- Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env,
- jobject thiz )
- {
- char str[25];
- sprintf(str, "%d", avcodec_version());
- return (*env)->NewStringUTF(env, str);
- }
#include <ffmpeg/libavcodec/avcodec.h>
这行是因为下面要用到avcodec_version()这个函数。
改完这两个文件以后就可以编译了~~用ndk-build命令编译完后在工程的libs/armeabi目录底下就会有一个libhello-jni.so文件了!(两行眼泪啊~终于编译成功了)
编译完成后就可以进行测试了,记得将libffmpeg.so也拷到armeabi目录底下,并在java代码中写上
- static {
- System.loadLibrary("ffmpeg");
- System.loadLibrary("hello-jni");
- }
HelloJni.java
- /*
- * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- */
- package com.example.hellojni;
- import android.app.Activity;
- import android.widget.TextView;
- import android.os.Bundle;
- public class HelloJni extends Activity
- {
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- /* Create a TextView and set its content.
- * the text is retrieved by calling a native
- * function.
- */
- TextView tv = new TextView(this);
- tv.setText( "1111" );
- //System.out.println();
- setContentView(tv);
- tv.setText(String.valueOf(stringFromJNI()));
- }
- /* A native method that is implemented by the
- * 'hello-jni' native library, which is packaged
- * with this application.
- */
- public native String stringFromJNI();
- /* This is another native method declaration that is *not*
- * implemented by 'hello-jni'. This is simply to show that
- * you can declare as many native methods in your Java code
- * as you want, their implementation is searched in the
- * currently loaded native libraries only the first time
- * you call them.
- *
- * Trying to call this function will result in a
- * java.lang.UnsatisfiedLinkError exception !
- */
- public native String unimplementedStringFromJNI();
- /* this is used to load the 'hello-jni' library on application
- * startup. The library has already been unpacked into
- * /data/data/com.example.HelloJni/lib/libhello-jni.so at
- * installation time by the package manager.
- */
- static {
- System.loadLibrary("ffmpeg");
- System.loadLibrary("hello-jni");
- }
- }
到此就完成了,将程序装到手机可看到打印出“3426306”,google搜索“ffmpeg 3426306”得知果然是ffmpeg的东西,证明成功的调用了libffmpeg.so库里的方法了。欣慰啊~~
接下来要做的就是学习ffmpeg库里的各种函数的使用方法,以实现自己想要的功能了。
今天折腾了一天,可算是有所收获,成功的用jni调用了libffmpeg中的一个方法-----avcodec_version(),至于avcodec_version()是干什么用的我不大清楚,应该是获取版本信息吧,没有深入的去研究ffmpeg。
这里主要是想把折腾一天所获取的经验记录下来,以免时间长全忘了,也希望能给其他人一点借鉴,不至于和我一样一点头绪都没有连猜带蒙的,本文纯属个人心得,高手可以无视....
要在android上用ffmpeg首先得奖ffmpeg工程移植到android上,这里就要用到ndk把这个开源工程编译成一个后缀为so的库,这个步骤这里就不多说了 网上的资料也挺多的,我是按照:http://www.cnblogs.com/scottwong/archive/2010/12/17/1909455.html在ubantu环境下编译的,你按照教程上一步一步来应该都没有问题,顺便给下在windows下编译ffmpeg的教程:http://abitno.me/compile-ffmpeg-android-ndk(这个要用非ie浏览器打开)。以上两篇文章给了我很大的指引,在此谢过。。。都是牛人啊~~~
编译完以后你会获得一个libffmpeg.so的文件,那么问题来了,怎么用呢。我在百度,google搜了半天也没有一个详细的教程,总是东一句西一句的,但思路是明确的,就是还得编译一个so文件,这个so里的是jni方法,可以由java层调用的,而这些jni方法里用到的函数则就是来至libffmpeg.so了。思路是有了,但是具体怎么做呢?又经过一顿摸索,n次的编译,终于编译成功了。我是拿一个标准的ndk例子来做的测试就是ndk samples文件夹里的hello-jni工程。进入该工程的jni目录,将ffmpeg的源代码拷到该目录下,做这部的原因是你要编译的so文件里需要调用ffmpeg的方法,自然要引用ffmpeg里的h文件,然后将libffmpeg.so文件拷到ndk目录下的platforms/android-5/arch-arm/usr/lib目录下(你会发现platfroms里有好几个android文件夹如 -3 -4 -5分别代表不同的版本,以防万一我每个目录都拷了,呵呵,应该是只要拷指定目录的),因为等等系统编译的时候要用。接下来就编辑android.mk和hello-jni.c文件了 代码如下
android.mk
- # Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
- #
- # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- # you may not use this file except in compliance with the License.
- # You may obtain a copy of the License at
- #
- # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- #
- # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- # See the License for the specific language governing permissions and
- # limitations under the License.
- #
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- PATH_TO_FFMPEG_SOURCE:=$(LOCAL_PATH)/ffmpeg
- LOCAL_C_INCLUDES += $(PATH_TO_FFMPEG_SOURCE)
- LOCAL_LDLIBS := -lffmpeg
- LOCAL_MODULE := hello-jni
- LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
PATH_TO_FFMPEG_SOURCE:=$(LOCAL_PATH)/ffmpeg
这行是定义一个变量,也就是ffmpeg源码的路径
LOCAL_C_INCLUDES += $(PATH_TO_FFMPEG_SOURCE)
这行是指定源代码的路径,也就是刚才拷过去的ffmpeg源码,$(LOCAL_PATH)是根目录,如果没有加这行那么引入ffmpeg库中的h文件编译就会出错说找不到该h文件。
LOCAL_LDLIBS := -lffmpeg
这行很重要,这是表示你这个so运行的时候依赖于libffmpeg.so这个库, 再举个例子:如果你要编译的so不仅要用到libffmpeg.so这个库还要用的libopencv.so这个库的话,你这个参数就应该写成
LOCAL_LDLIBS := -lffmpeg -lopencv
其他的参数都是正常的ndk编译用的了,不明白的话google一下。
hello-jni.c
- /*
- * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <android/log.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <jni.h>
- #include <ffmpeg/libavcodec/avcodec.h>
- /* This is a trivial JNI example where we use a native method
- * to return a new VM String. See the corresponding Java source
- * file located at:
- *
- * apps/samples/hello-jni/project/src/com/example/HelloJni/HelloJni.java
- */
- jstring
- Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env,
- jobject thiz )
- {
- char str[25];
- sprintf(str, "%d", avcodec_version());
- return (*env)->NewStringUTF(env, str);
- }
#include <ffmpeg/libavcodec/avcodec.h>
这行是因为下面要用到avcodec_version()这个函数。
改完这两个文件以后就可以编译了~~用ndk-build命令编译完后在工程的libs/armeabi目录底下就会有一个libhello-jni.so文件了!(两行眼泪啊~终于编译成功了)
编译完成后就可以进行测试了,记得将libffmpeg.so也拷到armeabi目录底下,并在java代码中写上
- static {
- System.loadLibrary("ffmpeg");
- System.loadLibrary("hello-jni");
- }
HelloJni.java
- /*
- * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- */
- package com.example.hellojni;
- import android.app.Activity;
- import android.widget.TextView;
- import android.os.Bundle;
- public class HelloJni extends Activity
- {
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- /* Create a TextView and set its content.
- * the text is retrieved by calling a native
- * function.
- */
- TextView tv = new TextView(this);
- tv.setText( "1111" );
- //System.out.println();
- setContentView(tv);
- tv.setText(String.valueOf(stringFromJNI()));
- }
- /* A native method that is implemented by the
- * 'hello-jni' native library, which is packaged
- * with this application.
- */
- public native String stringFromJNI();
- /* This is another native method declaration that is *not*
- * implemented by 'hello-jni'. This is simply to show that
- * you can declare as many native methods in your Java code
- * as you want, their implementation is searched in the
- * currently loaded native libraries only the first time
- * you call them.
- *
- * Trying to call this function will result in a
- * java.lang.UnsatisfiedLinkError exception !
- */
- public native String unimplementedStringFromJNI();
- /* this is used to load the 'hello-jni' library on application
- * startup. The library has already been unpacked into
- * /data/data/com.example.HelloJni/lib/libhello-jni.so at
- * installation time by the package manager.
- */
- static {
- System.loadLibrary("ffmpeg");
- System.loadLibrary("hello-jni");
- }
- }
到此就完成了,将程序装到手机可看到打印出“3426306”,google搜索“ffmpeg 3426306”得知果然是ffmpeg的东西,证明成功的调用了libffmpeg.so库里的方法了。欣慰啊~~
接下来要做的就是学习ffmpeg库里的各种函数的使用方法,以实现自己想要的功能了。
android 移植ffmpeg后so库的使用的更多相关文章
- Cocos2d-X学习——Android移植,使用第三方库.so被删掉问题
2014-05-26 导语:Cocos2dx在安卓上移植的时候,增加第三方库,却发现新加的so库被删掉了. 正文: 1.我的环境: cocos2d-x 2.2.3, ndk-r9 2.网上找了非常多, ...
- Arm-Linux 移植 FFMPEG库 + x264
背景: ffmpeg 中带有264的解码,没有编码,需要添加x264.libx264是一个自由的H.264编码库,是x264项目的一部分,使用广泛,ffmpeg的H.264实现就是用的libx26 ...
- ffmpeg android移植
CMake语法简介(androidstudio中利用CMake开发NDK): http://blog.csdn.net/u013718120/article/details/62883711FFmpe ...
- [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码图像线程
关于如何在Android上用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像 ,关于如何在Android使用FFmpeg+SDL2.0解码声 ...
- [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像
如何在Android上使用FFmpeg解码图像参考文章[原]如何在Android用FFmpeg解码图像 ,如何在Android上使用SDL2.0来显示图像参考[原]零基础学习SDL开发之在Androi ...
- ffmpeg利用libav库把yuv视频流转换为TS串流
今天到月末了,才发我这个月的第一篇文章,因为这个月前三周一直在看ffmpeg的libavcodec和libavformat两个库源码.实验室要做一个“小传大”的软件,就是android手机或平板电脑的 ...
- Android非常有用的开源库介绍整理
Android开源库 自己一直很喜欢Android开发,就如博客副标题一样,我想做个好的App. 在摸索过程中,GitHub上搜集了很多很棒的Android第三方库,推荐给在苦苦寻找的开发者,而且我会 ...
- 编写ios和android共用的c/c++库时 使用iconv的问题(转)
因为在项目中需要同时维护ios和Android,不同的代码不利于开发的便捷和以后的维护,所以在最近的一个项目中,两种手机应用的通信部分打算使用c/c++库来统一编写,ios调用.a静态库,androi ...
- 初学者的Android移植:在Debian上建立一个稳定的构建环境
介绍 通过在chrooted环境中设置开发环境,避免依赖冲突和沙箱您的Android开发从您的Debian GNU/Linux系统.这是为通配符类别准备的,因为从源代码构建Android似乎没有在其他 ...
随机推荐
- PostgreSQL Replication之第九章 与pgpool一起工作(5)
9.5 检查复制 如果所有的节点都处于开机并运行的状态.我们就可以在集群上运行我们的第一个操作了.在我们的例子中,我们将简单地连接到pgpool并创建一个新的数据库.createdb 是一个命令行工具 ...
- linux上将另一个文件内容快速写入正在编辑的文件内
一.我们看到 www 目录下有两个文件.like.php 内有一行字母,而 loo.php 内什么也没有. 二 .我们来编辑 loo.php. 三.用下面的命令将 like.php 的内容复制到 lo ...
- 紫书 例题 10-27 UVa 10214(欧拉函数)
只看一个象限简化问题,最后答案乘4+4 象限里面枚举x, 在当前这条固定的平行于y轴的直线中 分成长度为x的一段段.符合题目要求的点gcd(x,y) = 1 那么第一段1<= y <= x ...
- 减少UIViewController切换的耦合
我们一般切换UIViewController的时候用的是例如以下代码 #import "UIViewControllerDemo.h" UIViewControllerDemo * ...
- windows linux 双系统默认启动windows 的几种方法
装了双系统后,在开机时总会有想让一个系统默认启动的时候,一般安装完Ubuntu和XP双系统后,开机时默认的是启动Ubuntu系统,可是当想让XP作为默认启动的系统时怎么办呢? 在早期的Ubuntu系统 ...
- (2) 我的结果- spec2006中精确的simulation points运行点
spec06中获取simpoints的环境说明: spec的版本号为spec2006v1.0; 使用ref input with runspec; 100millions为周期生成的simpoints ...
- vue25---vue2.0变化
组件模版: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF ...
- js插件---图片懒加载echo.js结合 Amaze UI ScrollSpy 使用
js插件---图片懒加载echo.js结合 Amaze UI ScrollSpy 使用 一.总结 一句话总结:图片懒加载echo.js结合 Amaze UI ScrollSpy 使用的效果就是:懒加载 ...
- quartz-misfire 错失、补偿执行
调度(scheduleJob)或恢复调度(resumeTrigger,resumeJob)后不同的misfire对应的处理规则 misfire产生的条件是:到了该触发执行时上一个执行还未完成,且线程池 ...
- Ubuntu源配置
一.图形界面配置 新手推荐使用图形界面配置: 系统工具 -> 软件和更新-> Ubuntu软件-> 下载自:-> 其他站点 点击 选择最佳服务器(将通过连接测试确定最佳镜像) ...