react之组件生命周期
四个阶段
- 初始化
- 运行中
- 销毁
- 错误处理(16.3以后)
- 初始化
- constructor
- static getDerivedStateFromProps()
- componentWillMount() / UNSAFE_componentWillMount()
- render()
- componentDidMount()
- 更新
props或state的改变可能会引起组件的更新,组件重新渲染的过程中会调用以下方法:- componentWillReceiveProps() / UNSAFE_componentWillReceiveProps()
- static getDerivedStateFromProps()
- shouldComponentUpdate()
- componentWillUpdate() / UNSAFE_componentWillUpdate()
- render()
- getSnapshotBeforeUpdate()
- componentDidUpdate()
- 销毁
- componentWillUnmount()
- 错误处理
- componentDidCatch()
各个生命周期详解
(1)constructor
- React组件的构造函数在挂在之前被调用。
- 调用
super(props),用来将父组件传来的props绑定到这个类中,使用this.props将会得到。 constructor中应当做些初始化的动作,如:初始化state,将事件处理函数绑定到类实例上,但也不要使用setState()。
使用场景:- 初始化state数据
- 定义函数修改this指向
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
isLiked: props.isLiked
};
this.handleFun=this.handleFun.bind(this)
}
(2)static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
React 16.3 的版本中 getDerivedStateFromProps 的触发范围是和 16.4^ 是不同的,主要区别是在 setState 和 forceUpdate 时会不会触发,具体可以看这个生命全周期图 。
使用场景:
- 无条件的根据 prop 来更新内部 state,也就是只要有传入 prop 值, 就更新 state
- 只有 prop 值和 state 值不同时才更新 state 值。
Class ColorPicker extends React.Component {
state = {
color: '#000000'
}
static getDerivedStateFromProps (props, state) {
if (props.color !== state.color) {
return {
color: props.color
}
}
return null
}
... // 选择颜色方法
render () {
.... // 显示颜色和选择颜色操作
}
}
纯在问题:
现在我们可以这个颜色选择器来选择颜色,同时我们能传入一个颜色值并显示。如果我们传入一个颜色值后,再使用组件内部的选择颜色方法,我们会发现颜色不会变化,一直是传入的颜色值。
这是使用这个生命周期的一个常见 bug。为什么会发生这个 bug 呢?在开头有说到,在 React 16.4^ 的版本中 setState 和 forceUpdate 也会触发这个生命周期,所以内部 state 变化后,又会走 getDerivedStateFromProps 方法,并把 state 值更新为传入的 prop。
Class ColorPicker extends React.Component {
state = {
color: '#000000',
prevPropColor: ''
}
static getDerivedStateFromProps (props, state) {
if (props.color !== state.prevPropColor) {
return {
color: props.color
prevPropColor: props.color
}
}
return null
}
... // 选择颜色方法
render () {
.... // 显示颜色和选择颜色操作
}
}
注意点:
- 因为这个生命周期是静态方法,同时要保持它是纯函数,不要产生副作用。
- 在使用此生命周期时,要注意把传入的 prop 值和之前传入的 prop 进行比较(这个 prop 值最好有唯一性,或者使用一个唯一性的 prop 值来专门比较)。
- 不使用 getDerivedStateFromProps,可以改成组件保持完全不可控模式,通过初始值和 key 值来实现 prop 改变 state 的情景。
(3) componentWillMount() / UNSAFE_componentWillMount()
componentWillMount()将在React未来版本(官方说法 17.0)中被弃用。UNSAFE_componentWillMount()在组件挂载前被调用,在这个方法中调用setState()不会起作用,是由于他在render()前被调用。
(4)render()
当他被调用时,他将计算this.props和this.state,并返回以下一种类型:
- React元素。通过jsx创建,既可以是dom元素,也可以是用户自定义的组件。
- 字符串或数字。他们将会以文本节点形式渲染到dom中。
- Portals。react 16版本中提出的新的解决方案,可以使组件脱离父组件层级直接挂载在DOM树的任何位置。
- null,什么也不渲染
- 布尔值。也是什么都不渲染。
注意:返回null,false,ReactDOM.findDOMNode(this)将会返回null,什么都不会渲染
render()方法必须是一个纯函数,他不应该改变state,也不能直接和浏览器进行交互,应该将事件放在其他生命周期函数中。
如果shouldComponentUpdate()返回false,render()不会被调用。
(5)componentDidMount
组件被装配后立即调用。
应用场景:
- 通常在这里进行ajax请求
- 初始化第三方的dom库
(6)componentWillReceiveProps()/UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps)
建议使用getDerivedStateFromProps函数代替
- 当组件挂载后,接收到新的
props后会被调用 - 如果需要更新
state来响应props的更改,则可以进行this.props和nextProps的比较,并在此方法中使用this.setState()。 - 如果父组件会让这个组件重新渲染,即使
props没有改变,也会调用这个方法。 - React不会在组件初始化props时调用这个方法。调用
this.setState也不会触发。
(7) shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
- 渲染新的
props或state前,shouldComponentUpdate会被调用默认为true。 - 这个方法不会在初始化时被调用,也不会在
forceUpdate()时被调用。返回false不会阻止子组件在state更改时重新渲染。 - 如果
shouldComponentUpdate()返回false,componentWillUpdate,render和componentDidUpdate不会被调用。
官方并不建议在
shouldComponentUpdate()中进行深度查询或使用JSON.stringify(),他效率非常低,并且损伤性能
//下次的props和state数据
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){
if(nextProps.data==this.props.data){
return false
}
return true
}
(8) UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState)
渲染新的state或props时,UNSAFE_componentWillUpdate会被调用.
将此作为在更新发生之前进行准备的机会。这个方法不会在初始化时被调用
不能在这里使用this.setState(),也不能做会触发视图更新的操作。如果需要更新state或props,调用getDerivedStateFromProps
(9) getSnapshotBeforeUpdate()
render()后的输出被渲染到DOM之前被调用。
- 它使您的组件能够在它们被潜在更改之前捕获当前值(如滚动位置)。
- 这个生命周期返回的任何值都将作为参数传递给componentDidUpdate()。
(10) componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)
在更新发生后立即调用componentDidUpdate()。
此方法不用于初始渲染。当组件更新时,将此作为一个机会来操作DOM。只要您将当前的props与以前的props进行比较(例如,如果props没有改变,则可能不需要网络请求),这也是做网络请求的好地方。
如果组件实现getSnapshotBeforeUpdate()生命周期,则它返回的值将作为第三个“快照”参数传递给componentDidUpdate()。否则,这个参数是undefined。
(11) componentWillUnmount()
在组件被卸载并销毁之前立即被调用。
在此方法中执行任何必要的清理,例如使定时器无效,取消网络请求或清理在componentDidMount中创建的任何监听。
(12) componentDidCatch(error, info)
错误边界是React组件,可以在其子组件树中的任何位置捕获JavaScript错误,记录这些错误并显示回退UI,而不是崩溃的组件树。错误边界在渲染期间,生命周期方法以及整个树下的构造函数中捕获错误。
如果类组件定义了此生命周期方法,则它将成错误边界。在它中调用setState()可以让你在下面的树中捕获未处理的JavaScript错误,并显示一个后备UI。只能使用错误边界从意外异常中恢复; 不要试图将它们用于控制流程。
错误边界只会捕获树中下面组件中的错误。错误边界本身不能捕获错误
PureComponent
PureComponent里如果接收到的新属性或者是更改后的状态和原属性、原状态相同的话,就不会去重新render了
在里面也可以使用shouldComponentUpdate,,而且。
是否重新渲染以shouldComponentUpdate的返回值为最终的决定因素。
import React, { PureComponent } from 'react'
class YourComponent extends PureComponent {
……
}
ref
对组件真正实例的引用,其实就是ReactDOM.render()返回的组件实例,ref可以挂载到组件上也可以是dom元素上。
- 挂到组件(
class声明的组件)上的ref表示对组件实例的引用。不能在函数式组件上使用 ref 属性,因为它们没有实例: - 挂载到dom元素上时表示具体的dom元素节点。
import React, { Component, createRef } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class App extends Component {
constructor() {
super()
// 创建inputRef
this.inputRef = createRef()
}
componentDidMount () {
console.log(this.inputRef.current) // <input type="text">
}
render () {
return (
<div>
{/* 关联ref和dom */}
<input type="text" ref={this.inputRef} />
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(
<App/>,
document.getElementById('root')
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