C 语言变量和函数命名规范: 关于C语言变量和函数命名规范 据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多 精力试图发明世界上最好的命据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败 悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。

    1. 共性规则

    本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。

    【规则1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

    标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。

    【规则1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

    几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么 名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们 通常可用作函数内的局部变量。

    【规则1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。

    例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。

    【规则1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

    例如:

  int x, X;    // 变量x 与 X 容易混淆

  void foo(int x);  // 函数foo 与FOO容易混淆

  void FOO(float x);

    【规则1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。

    【规则1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。

    例如:

    float value;

  float oldValue;

  float newValue;

    【规则1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。

    例如:

    DrawBox();  // 全局函数

     box->Draw(); // 类的成员函数

    【规则1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

  例如:        int     minValue;        int    maxValue;        int    SetValue(…);        int     GetValue(…);              

    【建议1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。

    2. 简单的Windows应用程序命名规则

    作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。

    【规则2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

    例如:

          class  Node;      // 类名

class LeafNode;    // 类名

void  Draw(void);   // 函数名

void SetValue(int value); //  函数名

C语言变量和函数命名规范(2):

 【规则2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

    例如:

  BOOflag; int  drawMode;

    【规则2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

    例如:

  const int MAX =  100;     const int MAX_LENGTH =  100;

    【规则2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。

    例如:

  void Init(…)      {      static  int s_initValue; // 静态变量      …     }

    【规则2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

    例如:

    int g_howManyPeople;    // 全局变量

  int g_howMuchMoney;    // 全局变量

    【规则2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

    例如:

  void  Object::SetValue(int width, int height)

  {

  m_width = width;

  m_height = height;

  }

    【规则2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。

转自:https://blog.csdn.net/fulinwsuafcie/article/details/6307943

C语言变量和函数命名规范的更多相关文章

  1. C++学习笔记5:如何给变量及函数命名?

    1.遵循C++规定的变量及函数命名方法: 2.原则:简单,易于理解: 以下是一些例子,可以作为参考: //bad examples: int ccount;//Nobody knows what a ...

  2. centos shell编程5 LANMP一键安装脚本 lamp sed lnmp 变量和字符串比较不能用-eq cat > /usr/local/apache2/htdocs/index.php <<EOF重定向 shell的变量和函数命名不能有横杠 平台可以用arch命令,获取是i686还是x86_64 curl 下载 第三十九节课

    centos shell编程5  LANMP一键安装脚本 lamp  sed  lnmp  变量和字符串比较不能用-eq  cat > /usr/local/apache2/htdocs/ind ...

  3. JS函数命名规范

    语法规范: 任何合法的javascript标识符都可以作为函数的名称. 约定俗成的内容:(非ECMAScript语法,但是为了便于开发者理解和识别,约定的函数命名规范.) 命名方法: 小驼峰式命名法 ...

  4. JS——变量声明、变量类型、命名规范

    变量声明: JavaScript是一种弱类型语言,它的变量类型由它的值来决定,var是变量声明. 变量类型: 基本类型:number.string.boolean(布尔类型:var a=true/fa ...

  5. c语言基础数据类型及命名规范

    1. 常量是程序运行期间不能被改变的量; 变量代表一个存储区域,存储区域内存储的内容就是变量的值, 变量的值可以在程序运行期间改变  (变量就像一个杯子, 用来存放水, 杯子里的水即变量的值是可以改变 ...

  6. JavaScript局部变量变量和函数命名提升

    之前接触了一些javascript局部变量命名提升的问题但是一直没有总结今天特地好好总结一下 变量提升 一个变量的作用域是程序源代码中定义的这个变量的区域.全局变量拥有全局作用域,在javascrip ...

  7. C语言---变量与函数

    一个C程序是由一个或多个程序模块组成的,每一个程序模块作为一个源程序文件,一个源程序文件是一个编译单元. 源程序文件分为库函数和用户自己定义的函数,以及有参函数.无参函数. 函数调用的过程: 1) 定 ...

  8. C语言变量、函数的作用域及变量的存储方式

    一.变量的作用域和存储方式 在C语言中每个变量都有两种基本属性:数据类型.数据的存储类别. 数据类型很多人都已熟知,例如:字符型(char).整型(int).浮点型(float)等等.存储类别是指数据 ...

  9. C++变量/函数命名规范

    ## 参照Google C++编程规范之变量命名 1. 变量 变量名一律小写,单词间以下划线相连.类的成员变量以下划线结尾. 普通变量命名 举例: string window_name; // OK ...

随机推荐

  1. 死磕Spring之AOP篇 - Spring AOP自动代理(一)入口

    该系列文章是本人在学习 Spring 的过程中总结下来的,里面涉及到相关源码,可能对读者不太友好,请结合我的源码注释 Spring 源码分析 GitHub 地址 进行阅读. Spring 版本:5.1 ...

  2. 承接上一篇,whale系统开篇,聊聊用户认证

    写在前面 上次老猫和大家说过想要开发一个系统,从简单的权限开始做起,有的网友表示还是挺支持的,但是有的网友嗤之以鼻,认为太简单了,不过也没事,简单归简单,主要的还是个人技术的一个整合和实战. 没错,系 ...

  3. manjaro 手动调节屏幕亮度

    1 问题描述 manjaro版本20.0,桌面XFCE,设置之类的地方没有屏幕亮度调节的功能. 2 解决方案 解决方案来自arch wiki. 亮度由ACPI内核模块控制,这个模块的接口在以下位置: ...

  4. poi 操作 PPT,针对 PPTX--图表篇

    poi 操作 PPT,针对 PPTX--图表篇 目录 poi 操作 PPT,针对 PPTX--图表篇 1.读取 PPT 模板 2.替换标题 4.替换图表数据 接下来对 ppt 内的图表进行操作,替换图 ...

  5. 数栈运维实例:Oracle数据库运维场景下,智能运维如何落地生根?

    从马车到汽车是为了提升运输效率,而随着时代的发展,如今我们又希望用自动驾驶把驾驶员从开车这项体力劳动中解放出来,增加运行效率,同时也可减少交通事故发生率,这也是企业对于智能运维的诉求. 从人工运维到自 ...

  6. poj_3617 解题

    题意: 给定长度为N的字符串S,要构造一个长度为N的字符串T串. 从S的头部删除一个字符,加到T的尾部 从S的尾部删除一个字符,加到T的尾部 目标是构造字典序尽可能小的字符串. 示例输入: ACDBC ...

  7. Qt获取一张图片的平均色(主色调)

    这两天在一个小工具中想做一个图标的发光效果,用固定颜色做出来效果很丑,于是想到此方法,得到图标的主色调后,将颜色调亮,并设置为阴影颜色,从而达到类似发光的效果. 本文章主要在于得到一张图片的平均色,并 ...

  8. java面试一日一题:mysql中的自增主键

    问题:请讲下mysql中的自增主键 分析:该问题主要考察对mysql中自增主键的掌握,使用场景及如何设置 回答要点: 主要从以下几点去考虑 1.什么自增主键 2.使用场景是什么: 3.innodb_a ...

  9. 逻辑引擎、工作流、CMDB小感

    工作流是啥? 在界面上画画点点就能生成代码,这是很吸引人的事情,也是很多自动化工具追求的目标.工作流就是这么一个东西,通过定义流程和输入,就能实现你想要的东西,不需要编写代码. 工作流的实现 通过解析 ...

  10. 2- 计算机的组成以及VMware使用

    计算机的组成: 硬件: 处理器(CPU):I3 I5 I7 运行内存RAM(存储数据) 容量(字节为单位) 主板(总线设备) 输入输出设备(显示屏,键盘,鼠标,触目屏) 外部存储设备(硬盘,U盘,TF ...