【UE4 C++】关卡切换、流关卡加载卸载
切换关卡
基于 UGameplayStatics::
OenLevel
UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), TEXT("NewMap"));
OpenLevelBySoftObjectPtr
FSoftObjectPath NewMapPath(TEXT("World'/Game/CPPFunction/Interface/NewMap.NewMap'"));
TSoftObjectPtr<UWorld> NewMap(NewMapPath); UGameplayStatics::OpenLevelBySoftObjectPtr(GetWorld(), NewMap);
获取当前关卡名
GetCurrentLevelName
UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), UGameplayStatics::GetCurrentLevelName(GetWorld()));
异步加载关卡
流关卡
基于 UGameplayStatics::
加载
UGameplayStatics::LadStreamLevel
static void LoadStreamLevel(const UObject* WorldContextObject, FName LevelName, bool bMakeVisibleAfterLoad, bool bShouldBlockOnLoad, FLatentActionInfo LatentInfo);
UGameplayStatics::LoadStreamLevelBySoftObjectPtr
static void LoadStreamLevelBySoftObjectPtr(const UObject* WorldContextObject, const TSoftObjectPtr<UWorld> Level, bool bMakeVisibleAfterLoad, bool bShouldBlockOnLoad, FLatentActionInfo LatentInfo);
卸载
UnloadStreamLevel
static void UnloadStreamLevel(const UObject* WorldContextObject, FName LevelName, FLatentActionInfo LatentInfo, bool bShouldBlockOnUnload);
UnloadStreamLevelBySoftObjectPtr
static void UnloadStreamLevelBySoftObjectPtr(const UObject* WorldContextObject, const TSoftObjectPtr<UWorld> Level, FLatentActionInfo LatentInfo, bool bShouldBlockOnUnload);
获取流关卡
GetStreamingLevel
static class ULevelStreaming* GetStreamingLevel(const UObject* WorldContextObject, FName PackageName);
【UE4 C++】关卡切换、流关卡加载卸载的更多相关文章
- [libGDX游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(5)-关卡加载
在上一章我们介绍了如何管理和利用素材,但是我们注意到,这些素材都是零散的,比如岩石的左部等,这一章,我们将利用这些零件拼合成完整的游戏对象. 回顾最开始的设计类图,注意Level类和所有Level中的 ...
- Linux中U盘和SD卡加载卸载命令
U盘挂载命令U盘插入的时候会显示启动信息,启动信息中sda: sda1指U盘的设备名为sda1dev设备目录下有一个sda1设备文件,此设备文件就是我们插入的U盘,我们将这个设备文件挂载到Linux系 ...
- UE4 difference between servertravel and openlevel(多人游戏的关卡切换)
多人游戏的关卡切换分为无缝和非无缝.非无缝切换时,客户端将跟服务器断开连接,然后重新连接到同一个服务器,服务器则加载一个新地图.无缝切换不会发生这样的情况. 有三个函数供我们使用:UEngine::B ...
- 用video标签流式加载
video标签 浏览器的video标签通常是接收一个src属性,然后浏览器就会根据这个src属性来自动加载视频.这个过程是浏览器来加载video的. 这种方式有什么问题吗? mp4文件不能流式加载 w ...
- js实现瀑布流以及加载效果
一.瀑布流是个啥? 瀑布流,是比较流行的一种网站页面布局,视觉表现为参差不齐的多栏布局,随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据块并附加至当前尾部. 最早采用瀑布流布局的网站是Pinteres ...
- jQuery8种不同的瀑布流懒加载loading效果
优化图片加载插件jQuery8种不同的瀑布流懒加载loading效果 在线预览 下载地址 实例代码 <ul class="grid effect-1" id="g ...
- Unity5的关卡切换
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 全部权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51055584 作者:car ...
- c#动态加载卸载DLL的方法
这篇文章介绍了c#动态加载卸载DLL的方法,有需要的朋友可以参考一下 c#中通过反射可以方便的动态加载dll程序集,但是如果你需要对dll进行更新,却发现.net类库没有提供卸载dll程序集的方法.在 ...
- [转][osg]关于PagedLOD 加载卸载机制
你的PagedLOD 为什么没有卸载 转自:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7612&highlight=Pa ...
随机推荐
- K8s配置。--未完成
配置K8s ##################################################################################### # 配置 --- ...
- MyBatis的Mapper代理笔记
MaBatis--Mapper代理 目前使用SqlSession进行增删改查的缺点: 没有办法实现多参传值 书写的时候没有接口,后期的维护低 使用Mapper的动态代理方式来解决问题 具体实现 首先我 ...
- C#中的“等待窗体”对话框
这篇文章向您展示了如何在c#.net Windows窗体应用程序中创建一个等待窗体对话框.创建一个新表单,然后输入您的表单名称为frmWaitForm.接下来,将Label,Progress Bar控 ...
- 装配Bean的三种方式
一.装配Bean就是在xml写一个Bean标签:装配完Bean,还需要读取xml配置文件创建Spring容器来创建对象: 1.new 实现类方式 正常的三种创建Bean容器的方法都可以根据装配的Bea ...
- sort-uniq-tr-cut命令 对文件处理相关操作
目录: 一.sort命令 二.uniq命令 三.tr命令 四.cut命令 五.eval命令 一.sort命令 以行为单位对文件内容进行排序,也可以根据不同的数据类型来排序 语法格式 sort [选项] ...
- 2.设计模式常用的UML图分析(用例图、类图与时序图)
1-用例图 概述 展现了一组用例.参与者以及他们之间的关系. 用例图从用户角度描述系统的静态使用情况,用于建立需求模型. 用例特征 保证用例能够正确捕捉功能性需求,判断用例是否准确的依据. 用例是动宾 ...
- 有关类朋友圈设计(3) -- 数据库设计&现有技术&流程设计
在写之前,先说说当前的系统架构吧 spring cloud + zuul + eureka + oauth2 + redis + rabbitMq 这个系统是由我搭建的,当时采用的springClou ...
- 【OI】C++STL初步 排序与检索
从紫皮书过来的,但是书中内容讲的比较简洁,做一点补充笔记. 一.排序(sort函数) 头文件:<algorithm> 语法:sort(start,end,cmp); start,end必须 ...
- Centos8.X 搭建Grafana+Jmeter+Influxdb 性能实时监控平台
前言 本篇文章引用了小菠萝测试笔记,大部分内容非原创,基于自身实操过程中,完善了部分. 本篇随笔是在Linux上搭建的,后面会补充在docker以及k8s上如何部署安装 工具介绍 工具 介绍 Jmet ...
- python 正则表达式findall
re.findall("匹配规则", "要匹配的字符串") 以列表形式返回匹配到的字符串 https://www.cnblogs.com/gufengchen/ ...