切换关卡

基于 UGameplayStatics::

  • OenLevel

    UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), TEXT("NewMap"));
  • OpenLevelBySoftObjectPtr

    FSoftObjectPath NewMapPath(TEXT("World'/Game/CPPFunction/Interface/NewMap.NewMap'"));
    TSoftObjectPtr<UWorld> NewMap(NewMapPath); UGameplayStatics::OpenLevelBySoftObjectPtr(GetWorld(), NewMap);

获取当前关卡名

  • GetCurrentLevelName

    UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), UGameplayStatics::GetCurrentLevelName(GetWorld()));

异步加载关卡

参考——异步加载关卡

流关卡

基于 UGameplayStatics::

加载

  • UGameplayStatics::LadStreamLevel

    static void LoadStreamLevel(const UObject* WorldContextObject, FName LevelName, bool bMakeVisibleAfterLoad, bool bShouldBlockOnLoad, FLatentActionInfo LatentInfo);
  • UGameplayStatics::LoadStreamLevelBySoftObjectPtr

    static void LoadStreamLevelBySoftObjectPtr(const UObject* WorldContextObject, const TSoftObjectPtr<UWorld> Level, bool bMakeVisibleAfterLoad, bool bShouldBlockOnLoad, FLatentActionInfo LatentInfo);

卸载

  • UnloadStreamLevel

    static void UnloadStreamLevel(const UObject* WorldContextObject, FName LevelName, FLatentActionInfo LatentInfo, bool bShouldBlockOnUnload);
  • UnloadStreamLevelBySoftObjectPtr

    static void UnloadStreamLevelBySoftObjectPtr(const UObject* WorldContextObject, const TSoftObjectPtr<UWorld> Level, FLatentActionInfo LatentInfo, bool bShouldBlockOnUnload);

获取流关卡

  • GetStreamingLevel

    static class ULevelStreaming* GetStreamingLevel(const UObject* WorldContextObject, FName PackageName);

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