【UE4 C++】关卡切换、流关卡加载卸载
切换关卡
基于 UGameplayStatics::
OenLevel
UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), TEXT("NewMap"));
OpenLevelBySoftObjectPtr
FSoftObjectPath NewMapPath(TEXT("World'/Game/CPPFunction/Interface/NewMap.NewMap'"));
TSoftObjectPtr<UWorld> NewMap(NewMapPath); UGameplayStatics::OpenLevelBySoftObjectPtr(GetWorld(), NewMap);
获取当前关卡名
GetCurrentLevelName
UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), UGameplayStatics::GetCurrentLevelName(GetWorld()));
异步加载关卡
流关卡
基于 UGameplayStatics::
加载
UGameplayStatics::LadStreamLevel
static void LoadStreamLevel(const UObject* WorldContextObject, FName LevelName, bool bMakeVisibleAfterLoad, bool bShouldBlockOnLoad, FLatentActionInfo LatentInfo);
UGameplayStatics::LoadStreamLevelBySoftObjectPtr
static void LoadStreamLevelBySoftObjectPtr(const UObject* WorldContextObject, const TSoftObjectPtr<UWorld> Level, bool bMakeVisibleAfterLoad, bool bShouldBlockOnLoad, FLatentActionInfo LatentInfo);
卸载
UnloadStreamLevel
static void UnloadStreamLevel(const UObject* WorldContextObject, FName LevelName, FLatentActionInfo LatentInfo, bool bShouldBlockOnUnload);
UnloadStreamLevelBySoftObjectPtr
static void UnloadStreamLevelBySoftObjectPtr(const UObject* WorldContextObject, const TSoftObjectPtr<UWorld> Level, FLatentActionInfo LatentInfo, bool bShouldBlockOnUnload);
获取流关卡
GetStreamingLevel
static class ULevelStreaming* GetStreamingLevel(const UObject* WorldContextObject, FName PackageName);
【UE4 C++】关卡切换、流关卡加载卸载的更多相关文章
- [libGDX游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(5)-关卡加载
在上一章我们介绍了如何管理和利用素材,但是我们注意到,这些素材都是零散的,比如岩石的左部等,这一章,我们将利用这些零件拼合成完整的游戏对象. 回顾最开始的设计类图,注意Level类和所有Level中的 ...
- Linux中U盘和SD卡加载卸载命令
U盘挂载命令U盘插入的时候会显示启动信息,启动信息中sda: sda1指U盘的设备名为sda1dev设备目录下有一个sda1设备文件,此设备文件就是我们插入的U盘,我们将这个设备文件挂载到Linux系 ...
- UE4 difference between servertravel and openlevel(多人游戏的关卡切换)
多人游戏的关卡切换分为无缝和非无缝.非无缝切换时,客户端将跟服务器断开连接,然后重新连接到同一个服务器,服务器则加载一个新地图.无缝切换不会发生这样的情况. 有三个函数供我们使用:UEngine::B ...
- 用video标签流式加载
video标签 浏览器的video标签通常是接收一个src属性,然后浏览器就会根据这个src属性来自动加载视频.这个过程是浏览器来加载video的. 这种方式有什么问题吗? mp4文件不能流式加载 w ...
- js实现瀑布流以及加载效果
一.瀑布流是个啥? 瀑布流,是比较流行的一种网站页面布局,视觉表现为参差不齐的多栏布局,随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据块并附加至当前尾部. 最早采用瀑布流布局的网站是Pinteres ...
- jQuery8种不同的瀑布流懒加载loading效果
优化图片加载插件jQuery8种不同的瀑布流懒加载loading效果 在线预览 下载地址 实例代码 <ul class="grid effect-1" id="g ...
- Unity5的关卡切换
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 全部权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51055584 作者:car ...
- c#动态加载卸载DLL的方法
这篇文章介绍了c#动态加载卸载DLL的方法,有需要的朋友可以参考一下 c#中通过反射可以方便的动态加载dll程序集,但是如果你需要对dll进行更新,却发现.net类库没有提供卸载dll程序集的方法.在 ...
- [转][osg]关于PagedLOD 加载卸载机制
你的PagedLOD 为什么没有卸载 转自:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7612&highlight=Pa ...
随机推荐
- redis未授权getshell的4种方式
前言 redis未授权漏洞或弱口令一直是很有用的渗透突破口,最近正好闲的无事就拿redis来测试一些,做一个简单的收集,方便自己日后的回顾. 漏洞描述 Redis 默认情况下,会绑定在 0.0.0.0 ...
- 【CSS】拼图验证练习
抄自B站Up主CodingStartup起码课 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ...
- 10分钟学会Visual Studio将自己创建的类库打包到NuGet进行引用(net,net core,C#)
前言 NuGet就是一个包(package)管理平台,确切的说是 .net平台的包管理工具,它提供了一系列客户端用于生成,上传和使用包(package),以及一个用于存储所有包的中心库. 对于一个现代 ...
- python工作中总结
以下方法平时很少用,用其它解决方法,只是总结了一些其它同事的技巧 1 如何自动生成列表,加一个条件还能筛选 [x for x in range(10) if x>5 ] 来生一个字典试试 d ...
- scrum项目冲刺_day10总结
摘要:今日完成任务. 1.发布功能实现 2.导航还在进行 总任务: 一.appUI页面(已完成) 二.首页功能: 1.图像识别功能(已完成) 2.语音识别功能(已完成) 3.垃圾搜索功能(基本完成) ...
- 如何获取PHP命令行参数
使用 PHP 开发的同学多少都会接触过 CLI 命令行.经常会有一些定时任务或者一些脚本直接使用命令行处理会更加的方便,有些时候我们会需要像网页的 GET . POST 一样为这些命令行脚本提供参数. ...
- Java面向对象系列(8)- Super详解
场景一 场景二 场景三 场景四 注意:调用父类的构造器,super()必须在子类构造器的第一行 场景五 场景六 super注意点 super调用父类得构造方法(即构造器),必须在构造方法得第一个 su ...
- Docker系列(15)- Commit镜像
docker commit 提交容器成为一个新的副本,有点像套娃 # 命令和git原理类似 docker commit -m="提交的描述信息" -a="作者" ...
- disruptor笔记之二:Disruptor类分析
欢迎访问我的GitHub https://github.com/zq2599/blog_demos 内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java.Docker.Kubernetes.DevOPS ...
- 华为云计算IE面试笔记-FusionSphere Openstack有哪些关键组件,各组件主要功能是什么?三种存储接入组件的差异有哪些?
1. Nova:在OpenStack环境中提供计算服务,负责计算实例(VM,云主机)生命周期的管理,包括生成.调度和回收.Nova不负责计算实例的告警上报(FC管). 2. Cinder:为计算实例提 ...