简介

在之前的文章中我们提到了,对于NioSocketChannel来说,它不接收最基本的string消息,只接收ByteBuf和FileRegion。但是ByteBuf是以二进制的形式进行处理的,对于程序员来说太不直观了,处理起来也比较麻烦,有没有可能直接处理java简单对象呢?本文将会探讨一下这个问题。

decode和encode

比如我们需要直接向channel中写入一个字符串,在之前的文章中,我们知道这是不可以的,会报下面的错误:

DefaultChannelPromise@57f5c075(failure: java.lang.UnsupportedOperationException: unsupported message type: String (expected: ByteBuf, FileRegion))

也就说ChannelPromise只接受ByteBuf和FileRegion,那么怎么做呢?

既然ChannelPromise只接受ByteBuf和FileRegion,那么我们就需要把String对象转换成ByteBuf即可。

也就是说在写入String之前把String转换成ByteBuf,当要读取数据的时候,再把ByteBuf转换成String。

我们知道ChannelPipeline中可以添加多个handler,并且控制这些handler的顺序。

那么我们的思路就出来了,在ChannelPipeline中添加一个encode,用于数据写入的是对数据进行编码成ByteBuf,然后再添加一个decode,用于在数据写出的时候对数据进行解码成对应的对象。

encode,decode是不是很熟悉?对了,这就是对象的序列化。

对象序列化

netty中对象序列化是要把传输的对象和ByteBuf直接互相转换,当然我们可以自己实现这个转换对象。但是netty已经为我们提供了方便的两个转换类:ObjectEncoder和ObjectDecoder。

先看ObjectEncoder,他的作用就是将对象转换成为ByteBuf。

这个类很简单,我们对其分析一下:

public class ObjectEncoder extends MessageToByteEncoder<Serializable> {
private static final byte[] LENGTH_PLACEHOLDER = new byte[4]; @Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Serializable msg, ByteBuf out) throws Exception {
int startIdx = out.writerIndex(); ByteBufOutputStream bout = new ByteBufOutputStream(out);
ObjectOutputStream oout = null;
try {
bout.write(LENGTH_PLACEHOLDER);
oout = new CompactObjectOutputStream(bout);
oout.writeObject(msg);
oout.flush();
} finally {
if (oout != null) {
oout.close();
} else {
bout.close();
}
} int endIdx = out.writerIndex(); out.setInt(startIdx, endIdx - startIdx - 4);
}
}

ObjectEncoder继承了MessageToByteEncoder,而MessageToByteEncoder又继承了ChannelOutboundHandlerAdapter。为什么是OutBound呢?这是因为我们是要对写入的对象进行转换,所以是outbound。

首先使用ByteBufOutputStream对out ByteBuf进行封装,在bout中,首先写入了一个LENGTH_PLACEHOLDER字段,用来表示stream中中Byte的长度。然后用一个CompactObjectOutputStream对bout进行封装,最后就可以用CompactObjectOutputStream写入对象了。

对应的,netty还有一个ObjectDecoder对象,用于将ByteBuf转换成对应的对象,ObjectDecoder继承自LengthFieldBasedFrameDecoder,实际上他是一个ByteToMessageDecoder,也是一个ChannelInboundHandlerAdapter,用来对数据读取进行处理。

我们看下ObjectDecoder中最重要的decode方法:

    protected Object decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in) throws Exception {
ByteBuf frame = (ByteBuf) super.decode(ctx, in);
if (frame == null) {
return null;
} ObjectInputStream ois = new CompactObjectInputStream(new ByteBufInputStream(frame, true), classResolver);
try {
return ois.readObject();
} finally {
ois.close();
}
}

上面的代码可以看到,将输入的ByteBuf转换为ByteBufInputStream,最后转换成为CompactObjectInputStream,就可以直接读取对象了。

使用编码和解码器

有了上面两个编码解码器,直接需要将其添加到client和server端的ChannelPipeline中就可以了。

对于server端,其核心代码如下:

//定义bossGroup和workerGroup
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
p.addLast(
// 添加encoder和decoder
new ObjectEncoder(),
new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(null)),
new PojoServerHandler());
}
}); // 绑定端口,并准备接受连接
b.bind(PORT).sync().channel().closeFuture().sync();

同样的,对于client端,我们其核心代码如下:

EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
p.addLast(
// 添加encoder和decoder
new ObjectEncoder(),
new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(null)),
new PojoClientHandler());
}
}); // 建立连接
b.connect(HOST, PORT).sync().channel().closeFuture().sync();

可以看到上面的逻辑就是将ObjectEncoder和ObjectDecoder添加到ChannelPipeline中即可。

最后,就可以在客户端和浏览器端通过调用:

ctx.write("加油!");

直接写入字符串对象了。

总结

有了ObjectEncoder和ObjectDecoder,我们就可以不用受限于ByteBuf了,程序的灵活程度得到了大幅提升。

本文的例子可以参考:learn-netty4

本文已收录于 http://www.flydean.com/08-netty-pojo-buf/

最通俗的解读,最深刻的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现!

欢迎关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!

netty系列之:使用POJO替代buf的更多相关文章

  1. 【读后感】Netty 系列之 Netty 高性能之道 - 相比 Mina 怎样 ?

    [读后感]Netty 系列之 Netty 高性能之道 - 相比 Mina 怎样 ? 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商 ...

  2. Netty 系列之 Netty 高性能之道 高性能的三个主题 Netty使得开发者能够轻松地接受大量打开的套接字 Java 序列化

    Netty系列之Netty高性能之道 https://www.infoq.cn/article/netty-high-performance 李林锋 2014 年 5 月 29 日 话题:性能调优语言 ...

  3. Netty系列(四)TCP拆包和粘包

    Netty系列(四)TCP拆包和粘包 一.拆包和粘包问题 (1) 一个小的Socket Buffer问题 在基于流的传输里比如 TCP/IP,接收到的数据会先被存储到一个 socket 接收缓冲里.不 ...

  4. Netty 系列(三)Netty 入门

    Netty 系列(三)Netty 入门 Netty 是一个提供异步事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序.更多请参考:Netty Github 和 Netty中文 ...

  5. 6. 彤哥说netty系列之Java NIO核心组件之Buffer

    --日拱一卒,不期而至! 你好,我是彤哥,本篇是netty系列的第六篇. 简介 上一章我们一起学习了Java NIO的核心组件Channel,它可以看作是实体与实体之间的连接,而且需要与Buffer交 ...

  6. netty系列之:netty架构概述

    目录 简介 netty架构图 丰富的Buffer数据机构 零拷贝 统一的API 事件驱动 其他优秀的特性 总结 简介 Netty为什么这么优秀,它在JDK本身的NIO基础上又做了什么改进呢?它的架构和 ...

  7. netty系列之:自定义编码和解码器要注意的问题

    目录 简介 自定义编码器和解码器的实现 ReplayingDecoder 总结 简介 在之前的系列文章中,我们提到了netty中的channel只接受ByteBuf类型的对象,如果不是ByteBuf对 ...

  8. Netty 系列目录

    Netty 系列目录 二 Netty 源码分析(4.1.20) 1.1 Netty 源码(一)Netty 组件简介 2.1 Netty 源码(一)服务端启动 2.2 Netty 源码(二)客户端启动 ...

  9. 1. 彤哥说netty系列之开篇(有个问卷调查)

    你好,我是彤哥,本篇是netty系列的第一篇. 欢迎来我的公从号彤哥读源码系统地学习源码&架构的知识. 简介 本文主要讲述netty系列的整体规划,并调查一下大家喜欢的学习方式. 知识点 ne ...

随机推荐

  1. C#进阶学习4--反射(Reflection)

    一.反射的定义 审查元数据并收集关于它的类型信息的能力. 二.基础概念 (1)Assembly:定义和加载程序集,加载在程序集中的所有模块以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例. (2)Modul ...

  2. Kubernetes之无头服务(headless)

    己经看到如何使用服务来提供稳定的ip地址,从而允许客户端连接到支持服务的每个pod (或其他端点).到服务的每个连接都被转发到一个随机选择的pod上.但是如果客户端需要链接到所有的pod呢?如果后端的 ...

  3. Linux安全攻防:使用TRAP实现持续控制和提权

    ATT&CK TRAP技术说明 在ATT&CK中,TRAP属于事件触发执行的一种技术,可以用于持续控制(persistence)和提权(privilege escalation). T ...

  4. 箭头函数中this指向问题

            // 问题:箭头函数中的this是如何查找的?         // 答案:向外层作用域中,一层层查找this,直到有this的定义

  5. python之struct详解

    python之struct详解 2018-05-23 18:20:29 醉小义 阅读数 20115更多 分类专栏: python   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议 ...

  6. linux学习之路第三天(vim和vi使用)

    vi和vim编辑器 vi和vim的三种常见模式 1.正常模式 在正常模式下,我们可以使用快捷键 以vim打开一个档案就直接进入一般模式了(这是默认的模式).在这个模式中,你可以使用 上下左右按键来移动 ...

  7. gitlab配置邮箱服务

    目录 1. SMTP服务 2. 服务端配置 3. 更新配置 4. 邮件测试 当需要进行 账号注册,创建项目,或合并分支等操作时,可通过邮件通知.邮件验证的方式实现. 1. SMTP服务 用于配置在服务 ...

  8. java基础---数组的查找算法(2)

    一.查找的基本概念 查找分为有序查找和无序查找,这里均以数组为对象,有序查找指的是数组元素有序排列,无序查找指的是数组元素有序或无序排列 平均查找长度(Average Search Length,AS ...

  9. Activiti7 回退与会签

    1.  回退(驳回) 回退的思路就是动态更改节点的流向.先遇水搭桥,最后再过河拆桥. 具体操作如下: 取得当前节点的信息 取得当前节点的上一个节点的信息 保存当前节点的流向 新建流向,由当前节点指向上 ...

  10. python使用笔记24--面向对象编程2

    类方法 类里面自带的方法,不用实例化就可以调用,想象,模型上自带的功能 类方法是公共的,在实例方法里面可以随意调用 但是在类方法里不能调用实例方法,不能使用实例变量,但是他可以调用其他的类方法 1 @ ...