class Point(object):

    # def get_score(self):
# return self.score # def set_score(self,value):
# if not isinstance(value,(int)):
# raise ValueError('score must be an integer!')
# elif value < 0 or value > 100:
# raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
# self.score = value @property
def score(self):
return self._score#使用@property,self的属性前面加上_,@score.setter是@加属性加.setter @score.setter
def score(self,value):
if not isinstance(value,(int)):
raise ValueError('score must be an integer!')
if value < 0 or value > 100:
raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
self._score = value p1 = Point()
#p1.set_score(30)
#print(p1.get_score())
p1.score = 30
print(p1.score)

Python基础(@property)的更多相关文章

  1. python基础——使用@property

    python基础——使用@property 在绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来很简单,但是,没办法检查参数,导致可以把成绩随便改: s = Student() s.score = 9 ...

  2. python基础——特性(property)、静态方法(staticmethod)和类方法(classmethod)

    python基础--特性(property) 1 什么是特性property property是一种特殊的属性,访问它时会执行一段功能(函数)然后返回值 import math class Circl ...

  3. python基础-abstractmethod、__属性、property、setter、deleter、classmethod、staticmethod

    python基础-abstractmethod.__属性.property.setter.deleter.classmethod.staticmethod

  4. Python之路【第二篇】:Python基础

    参考链接:老师 BLOG : http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/4906230.html 入门拾遗 一.作用域 只要变量在内存中就能被调用!但是(函数的栈 ...

  5. python基础——面向对象编程

    python基础——面向对象编程 面向对象编程——Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想.OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的 ...

  6. Python自动化 【第七篇】:Python基础-面向对象高级语法、异常处理、Scoket开发基础

    本节内容: 1.     面向对象高级语法部分 1.1   静态方法.类方法.属性方法 1.2   类的特殊方法 1.3   反射 2.     异常处理 3.     Socket开发基础 1.   ...

  7. Python基础(二) —— 字符串、列表、字典等常用操作

    一.作用域 对于变量的作用域,执行声明并在内存中存在,该变量就可以在下面的代码中使用. 二.三元运算 result = 值1 if 条件 else 值2 如果条件为真:result = 值1如果条件为 ...

  8. Python基础教程【读书笔记】 - 2016/7/31

    希望通过博客园持续的更新,分享和记录Python基础知识到高级应用的点点滴滴! 第十波:第10章  充电时刻 Python语言的核心非常强大,同时还提供了更多值得一试的工具.Python的标准安装包括 ...

  9. Python基础教程【读书笔记】 - 2016/7/24

    希望通过博客园持续的更新,分享和记录Python基础知识到高级应用的点点滴滴! 第九波:第9章  魔法方法.属性和迭代器  在Python中,有的名称会在前面和后面都加上两个下划线,这种写法很特别.已 ...

  10. Day7 - Python基础7 面向对象编程进阶

    Python之路,Day7 - 面向对象编程进阶   本节内容: 面向对象高级语法部分 经典类vs新式类 静态方法.类方法.属性方法 类的特殊方法 反射 异常处理 Socket开发基础 作业:开发一个 ...

随机推荐

  1. Unity 刚体问题 解决相互作用力

    在进行开发过程中,当两个都具有碰撞体和刚体的 游戏物体进行接触之后,或多或少都会出现相互作用力,对于体验有一定的影响. 需要在FixedUpdate(间隔固定的时间调用,不受游戏帧率的影响)  当中  ...

  2. C++: 基于四叉树数据结构的自适应网格(初探)

    C++: 基于四叉树数据结构的自适应网格 二叉树是一种典型的非线性存储数据结构,查找效率可以达到\(O(log_2N)\),同样,这类树状结构存在许多种变体,详细参考邓俊辉老师的<数据结构C++ ...

  3. Java泛型中的细节

    Java泛型中的细节 如果没有泛型 学习Java,必不可少的一个过程就是需要掌握泛型.泛型起源于JDK1.5,为什么我们要使用泛型呢?泛型可以使编译器知道一个对象的限定类型是什么,这样编译器就可以在一 ...

  4. 阿里云 Serverless 再升级,从体验上拉开差距

    差距都在细节上. Serverless 要成就云计算的下一个 10 年,不仅需要在技术上持续精进,也需要在产品体验上精耕细作. 近日,阿里云 Serverless 再度升级,发布了一系列围绕产品体验方 ...

  5. React实现组件全屏化

    介绍 本文基于React+antd,给大家演示一个完整的全屏demo. 起因是开发今天给我提了一个sql编辑器输入框比较小,不支持放大,不太方便.希望能够全屏显示,联想到自己以后可能也会需要,便研究并 ...

  6. 题解 [HNOI2007]分裂游戏

    题目传送门 题目大意 有趣的取石子游戏即将开始. 有 \(n\) 堆石头,编号为 \(0,1,2,...,n-1\).两个人轮流挑石头. 在每个回合中,每个人选择三堆编号为 \(i,j,k\) 的石头 ...

  7. 一时兴起,用python抓了一下美女图片。实现简单。附上实现代码,可以交流。

    """1.定义目标网址 网址2.数据定位 照片3.数据匹配 标签4.数据下载 下载"""import requestsfrom lxml i ...

  8. 【MySQL】MySQL(三)存储过程和函数、触发器、事务

    MySQL存储过程和函数 存储过程和函数的概念 存储过程和函数是 事先经过编译并存储在数据库中的一段 SQL 语句的集合 存储过程和函数的好处 存储过程和函数可以重复使用,减轻开发人员的工作量.类似于 ...

  9. javascript-原生-结构

    1.获取用户输入内容的方法 window.prompt("提示信息","默认值"); 获取用户输入内容(字符串类型),返回用户输入内容. 2.顺序结构:所有语句 ...

  10. 2021 从零开始学Git【新版本Git - 8000字详细介绍】

    我写的这篇文章,主要是记录自己的学习过程,也希望帮助读者少踩坑(比如不同版本可能命令不兼容等).本文面向git零基础初学者,建议读者按照文中命令自己全部操作一遍(注意运行环境). 我的运行环境:win ...