抽象的基本使用

抽象的关键字是abstract,可以用来修饰类(抽象类),还可以修饰方法(抽象方法)。

  1. 1 //抽象类
  2. 2 public abstract class Animal{
  3. 3 //抽象方法
  4. 4 public abstract void eat();
  5. 5 //抽象方法
  6. 6 public abstract void sleep();
  7. 7 }
  8. 8
  9. 9 public class Dog extends Animal{
  10. 10 @Override
  11. 11 public void eat(){
  12. 12 System.out.println("狗吃骨头");
  13. 13 }
  14. 14
  15. 15 @Override
  16. 16 public void sleep(){
  17. 17 System.out.println("狗在窝里睡");
  18. 18 }
  19. 19 }

抽象的注意事项

1.抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
2.有抽象方法的类,必须是抽象类
3.抽象方法不能写方法体
4.具体的子类继承抽象类,必须重写父类中所有的抽象方法。否则就让子类继续抽象
5.抽象类不能创建对象

模板设计模式

在一个父类中定要好一些方法,有些方法是抽象的,有些方法是具体的。当子类继承父类的时候,只需要重写父类的抽象方法,完成自己的功能就可以了。

  1. 1 //作文的模板
  2. 2 public abstract class Teamplate{
  3. 3 //写作为的方法
  4. 4 public void write(){
  5. 5 //开头
  6. 6 System.out.println("这是作文的开头。。。");
  7. 7
  8. 8 //正文(交给子类是完成)
  9. 9 body();
  10. 10
  11. 11 //结尾
  12. 12 System.out.println("这是作文的结束。。。");
  13. 13 }
  14. 14
  15. 15 //正文的方法(抽象方法)
  16. 16 public abstract void body();
  17. 17 }
  18. 18
  19. 19
  20. 20 //写一个子类,继承Teamplate
  21. 21 public class Tom extends Teamplate{
  22. 22 public void body(){
  23. 23 System.out.println("这是Tom写的作文的正文");
  24. 24 }
  25. 25 }
  26. 26
  27. 27 public class Test{
  28. 28 public static void main(){
  29. 29 Tom t=new Tom();
  30. 30 t.write();
  31. 31 }
  32. 32 }

final关键字

final是最终的意思,可以用来修饰类、方法、变量

1.final修饰类,不能被继承
2.final修饰方法,不能被重写
3.final修饰变量,不能被修改(final修饰的变量,值不能被赋值一次)
如果是引用类型,指的是地址值不能被更改

代码块

代码块本质上是一对大括号,在类中的位置不同,作用也不同。

局部代码块:在方法中,用于限定变量的作用范围

构造代码块:在类中方法外,用来提取构造方法的共性代码
每次创建对象,都会先执行构造代码块,再执行对应的构造方法。

静态代码块:被static修饰的代码块,在类中方法外。用作一些初始化的操作
当使用到这个类的时候,static代码会自动执行,而且只执行一次。

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