DOM操作(基础版)
DOM操作(基础版)
DOM是document Object Model的缩写,简称文档对象模型。只要记住这是操作文档的就行了。


DOM基础选择器
1、getElementById(id); //获取指定的id元素
2、getElementsByClassName(class); //通过class获取元素,返回值是数组
3、getElementsByTagName(p); //获取相同标签的节点列表,返回值是数组
4、getElementsByName(name); //获取相同元素的节点列表,返回数组
⚠️注:不是所有的标签都有name值。
⚠️注:空格和换行键是文本标签
强大的selector
document.querySelectorAll();
var oD = document.querySelector(); oD.childNode //获取当前元素节点的所有子节点,返回一个数组
oD.parentNode //获取当前元素节点的父元素,返回一个元素
class选择器返回的是数组对象,如果要使用其中的元素,通过索引解析出来
selector会选择第一个符合规则的元素,selectorAll返回一个数组
节点选择器
(节点)关系选择器:都是属性,而不是方法 父选子
omsg.children //返回一个数组
子选父
omsg.parentNode
第一个子
omsg.firstElementChild
最后一个子
omsg.lastElementChild
上一个兄弟
omsg.previousElementSibling
下一个兄弟
omsg.nextElementSibling
元素属性节点的操作分类
属性的操作:
1、作为属性操作:
可见的操作:
内置:系统提供,按照对象的操作方法进行操作
可获取,可设置 对属性进行操作
console.log(obox.title);
obox.title = "123321";
console.log(obox.className); //只能通过className,而不能通过class,因为class是个关键字非内置:自定义,不可以通过对象的方法进行操作,通过专属方法
get/set/romove-Attribute(); 对自定义的属性进行操作
获得、设置、溢出
以上三种方法也可以操作内置对象,如果通过这三种方法操作class,直接写class就可以,因为class在此时,是一个字符串
obox.getAttribute("class");不可见的操作:
内置: 对内部内置属性进行操作
innerHTML
nodeName
nodeValue
nodeType
obox.innerHTML; //会返回标签及内容
obox.innerText; //只返回文本的内容
obox.tagName; //只能返回,不能操作非内置:对象的操作,直接写入对象内 对新增自定义的属性进行操作
obox.abc = "123456";
console.log(obox.abc);
可以只分为内置属性和非内置属性。除了已经定义在标签内部的非内置属性,其他的都按点调用。而标签内部的非内置属性使用get/set/romove-Attribute();调用。
2、作为属性节点:(专用方法,与其他节点的方法不互通)
attributes 会返回一个数组
<div class="box" a="10" b=20></div>
var obox = document.querySeloector(".box");
console.log(obox.attributes);
//获取属性节点的节点的属性和属性值
console.log(obox.attributes[0].nodeName);
console.log(obox.attributes[0].nodeValue);
obox本身也就是元素节点
obox.nodeName; //节点名称--文本是#text,
obox.nodeValue; //节点值--文本是值
obox.nodeType; //节点类型--属性节点为2,元素节点为1,文本是3???
| 节点类型(nodeType) | 节点名字(nodeName) | 节点值(nodeValue) | |
|---|---|---|---|
| 元素节点 | 1 | 标签名 | null |
| 文本节点 | 3 | #text | 文本 |
| 注释节点 | 8 | #comment | 注释的文字 |
| 文档节点 | 9 | #document | null |
| 属性节点 | 2 | 属性名 | 属性值 |
只要是节点,就是对象
nodeName; //名称
nodeValue; //值
nodeType; //类型
节点属性
伪数组:假数组
可以使用索引和长度遍历,但是不能使用数组的方法 arguments也是伪数组 DOM选择器返回的数组也是伪数组
真数组:
可以使用索引和长度遍历,但是可以使用数组的方法
操作style
批量操作.cssText
DOM属性基本操作(增/删/改/查)
DOM元素的增加
创建:
createElement(); //需要配合下面这个函数使用
appendChild(); //将创建好的元素插入某个标签内的最后
⚠️注:是插入到某个标签内的最后
使用方法:
<div class="box" a="10" b=20 id="box" title="divTitle">
<p>这是一个测试文本...</p>
<span>ssss</span>
<span>aaaa</span>
</div>
var obox = document.getElementById("box");
var e = document.createElement("input");
e.value = "name";
obox.appendChild(e);
删除:
obox.removeChild(e); //删除obox内的e元素
obox.remover(); //直接删除当前元素
修改:
var a = obox.lastElementChild;
a.outerHTML = "<p>" + a.innerHTML + "</p>";
非行内样式的操作
getcomputedStyle(obox,false) //获取样式,只能获取不能设置
getcomputedStyle(obox,false).background;
获取非行内样式(兼容问题)
function getStyle(obj,attr){ //获取非行间样式,obj是对象,attr是值
if(obj.currentStyle){ //针对ie获取非行间样式
return obj.currentStyle[attr];
}else{
return getComputedStyle(obj,false)[attr]; //针对非ie
};
};
获取元素尺寸类样式
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| offsetParent | 获取元素最近的具有定位属性的父级元素。如果都没有则返回body |
| offsetLeft | 获取元素相对具有定位属性的父级元素的左侧偏移距离 |
| offsetTop | 获取元素相对具有定位属性的父级元素的顶部偏移距离 |
| scrollLeft/scrollTop | 滚动条最顶端和窗口中可见内容最顶端之间的距离--滚动距离 |
| clientWidth/clientHeight | 元素视窗宽度/高度 |
| offsetWidth/offsetHeight | 元素实际宽度/高度—可以用来测量元素在网页中实际的宽高 |
事件
<div class="box">
</div>
var obox = document.querySelector(".box");
obox.onclick = function(){
console.log(1);
}
事件源:obox,触发事件的源头
e.target
事件类型:onclick,通过什么行为触发
事件处理函数:function,触发这个行为时,要做的事情
事件的分类:
| 事件分类 | 描述 |
|---|---|
| onclick | 单击 |
| ondblclick | 双击 |
| onmousedown | 按下 |
| onmousemove | 移动 |
| onmouseover | 放上去 |
| onmouseout | 离开 |
| onmouseup | 抬起 |
| onmouseenter | 进入 |
| onmouseleave | 离开 |
onmouseleave和onmouseenter不支持事件冒泡
表单事件分类:
| 表单事件分类 | 描述 |
|---|---|
| onsubmit | 提交 |
| onfocuse | 获得焦点 |
| onblur | 失去焦点 |
| onchange | 改变文本区域的内容 |
页面事件分类
| 页面事件分类 | 描述 |
|---|---|
| onload | 加载完成 |
事件对象:类似于一个秘书,在本次实践过程中,记录事件发生的所有信息
默认不显示,需要手动获取
只在事件中存在,开始前及结束后,都不存在
获取事件对象
event获取方法
window.event; //IE中
eve //直接获取
兼容方法
function fn(eve){
var e = eve || window.event;
}
⚠️注:event需要逐层传递,不要漏掉外部的function
event的使用
e.button; //返回按下鼠标按键的返回值,左0,中1,右2
e.clientX;
e.clientY; //检测相对于浏览器的位置
e.pageX;
e.pageY; //检测相对于文档的位置
e.screenX;
e.screenY; //检测相对于屏幕的位置
e.offsetX;
e.offsetY; //检测相对于元素左上角的位置


冒泡事件:会依次向上触发所有父级的相同事件,如果中间没有父级,则继续向上触发
### 键盘事件
事件源:document
| 键盘事件 | 描述 |
|---|---|
| onkeydwon | 键盘按下 |
| onkeyup | 键盘抬起 |
| onkeypress | 按下并抬起 |
事件对象
获得事件对象:event
获得事件对象兼容
var e = eve || window.event;
获得keycode
var keyC = eve.keyCode || eve.which
事件流
三个阶段:
冒泡阶段:从里向外
目标(当前事件)阶段
捕获阶段:从外向内
只有事件监听才可以进入捕获,目标状态不区分捕获和冒泡
浏览器默认冒泡
obox.addEventListener("click",function(){},flase);
第三个值默认为false
事件委托
将多个相同元素的相同事件,添加到页面上现存的共同的父元素,利用事件冒泡,配合事件源,找到真正点击的元素
oul.onclick = function(eve){
var e = eve || window.event;
var target = e.target || e.srcElement;
if(target.nodeName == "LI"){
console.log(target.innerHTML);
}
}
优势
节省性能
可一个页面上暂时不存在的元素绑定事件
缺点
this不够精准
事件委托的封装,可以使用this
var oul = document.querySelector("ul");
var oli = document.getElementsByTagName("li");
oul.onclick = fn(oli,function(){
console.log(this);
console.log(this.innerHTML)
})
function fn(child,callback){
return function(eve){
var e = eve || window.event;
var target = e.target || e.srcElement;
for(var i = 0;i<child.length;i++){
if(target == child[i]){
callback.bind(target)();
}
}
}
}
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